Začetni tečaj programiranja iger v Scratchu za učence od 2. do 4. razreda – brezplačen tečaj pri Foxfordu, usposabljanje 30 lekcij, datum: 5. december 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Komu bo tečaj koristil?
Tečaj za osnovnošolce z različnimi stopnjami računalniškega znanja.
Kakšno znanje ponuja tečaj?
Tečaj nudi osnovna znanja o delovanju računalnika, shranjevanju informacij, delu s predstavitvami, grafiko ter ustvarjanju iger in risank.
Kako poteka usposabljanje
Med tečajem boste našli serijo spletnih seminarjev, v katerih vam bo učitelj korak za korakom pokazal, kako prenesti lastne ustvarjalne ideje iz vaše glave v digitalni prostor in ustvariti neverjetne projekte.
Ročno preverjamo vzorce in domače naloge.
Pisnih delnih nalog ne pustimo za samopreverjanje - to opravijo strokovnjaki OGE.
Preverjamo »zares«, kot na izpitu, in posledično prejmete podrobno povratno informacijo. Vse to zaradi hitrosti priprave in vaših rezultatov.
Osebni kustos bo na vprašanja odgovoril v dveh urah, 24/7.
Kustosi razumejo program in snov, zato lahko brez težav odgovorijo na vaša vprašanja o tečaju in domačih nalogah – kadarkoli.
Dobro vedo, kako težko se je pripraviti in razumeti vaše skrbi.
Najpomembnejša naloga mentorja je, da vam pomaga pri obvladovanju stresa in strahu pred izpiti.
Pouk traja 1 šolsko uro. Pouk poteka na spletu ob sobotah od 11.00 do 12.00 (po moskovskem času).
Osnovno upravljanje z računalnikom
Skupaj s fanti bomo ugotovili, iz katerih delov je sestavljen računalnik, kako se izkaže, da v računalniku lahko shranimo različne stvari od fotografij do risank, naučimo se uporabljati miško in tipkovnico.
- Iz česa je sestavljen računalnik
- Kaj je informacija
- Delo v urejevalniku rastrskih slik
- Ustvarite lastno GIF animacijo
Grafični urejevalnik Scratch
Spoznajmo vektorsko grafiko, naučimo se ustvariti svoje like in se naučimo ustvarjati animacije v programu Scratch.
- Kakšna je razlika med vektorsko in rastrsko grafiko?
- Prva orodja za vektorsko grafiko
- Animacija znakov
Začnite programirati
Spoznali bomo osnovne principe izdelave programov, se seznanili s konceptom algoritma in se naučili ustvarjati lastne risanke.
- Kaj je program, ukaz, algoritem
- Učinki za like
- Vzporedno izvajanje programov
- Lasten scenarij za risanko
Ustvarjanje igre. 1. stopnja
Pojdimo k resnejšim projektom in bomo sposobni ustvariti več majhnih igric, hkrati pa se učiti uporabe aritmetičnih operacij in znanja o koordinatah v programiranju
- Delo s koordinatami in znaki
- Aritmetične operacije
- Kako ustvariti pogoje za zmago in poraz
- Učenje premikanja lika s tipkovnico
Ustvarjanje igre. 2. stopnja
Ta razdelek je namenjen delu s spremenljivkami in možnostm, ki jih ponujajo za ustvarjanje iger. Naučimo se šteti število točk in preostala življenja likov, zaradi česar bodo naše igre še bolj zapletene in zanimive.
- Kaj so spremenljivke
- Kako šteti točke
- Operacije nad numeričnimi spremenljivkami
- Operacije nad besedilnimi spremenljivkami
Ustvarjanje igre. 3. stopnja
Prišel je čas za velike in resne projekte. V okviru tega modula bodo študenti izdelali več projektov, katerih izvedba bo zahtevala vsa predhodno pridobljena znanja.
- Kaj so kloni
- Uporabljamo klone in spremenljivke
- Kaj so seznami