Autodesk Maya 2.0 - brezplačen tečaj iz Skillboxa, usposabljanje, Datum: 29. november 2023.
Miscellanea / / December 06, 2023
Za začetnike
Naučite se delati v Autodesk Maya od začetka: ustvarite 3D predmete in okolja, nastavite prizore in teksture, animirajte predmete. Naučite se novega poklica in lahko začnete kariero v svetu 3D.
3D modelirji
Obvladajte Autodesk Maya kot profesionalec. Naučite se prilagoditi program svojim nalogam in hitro delati v njem. Razširite svojo paleto veščin in zaslužite več.
Modelarstvo
Vmesnik
Spoznajte osnovna načela programa in preučite njegov vmesnik. Naučite se ustvarjati projekte in formatirati datoteke, nastaviti police po meri, zaznamke, kamero in luči. Razumeli boste, kako onemogočiti in omogočiti vtičnike.
Osnovna orodja: premikanje, spreminjanje velikosti, vrtenje
Spoznajte osnovna orodja programa in se jih naučite konfigurirati. Naučite se ustvarjati gladke oblike, graditi sidra in hitro preklapljati med komponentami. Razumeli boste, kako urejati in spreminjati vrtišča.
Osnovno modeliranje in pomožni elementi. 1. del
Razumeli boste, kako delati s primitivnimi in kompleksnimi oblikami. Obvladajte vtičnik Text in se naučite ustvarjati logotipe iz krivulj. Ugotovite, čemu je namenjena geometrija nerbs, in lahko boste delali z nerbs, krivuljami in poligonalnimi primitivi.
Osnovno modeliranje in pomožni elementi. 2. del
Ugotovite, iz česa so sestavljeni poligoni, in se naučite delati z njimi. Naučite se ustvariti sceno, skupino in plasti. Razumeli boste, kako poravnati in podvojiti predmete. Obvladajte posebno podvajanje objektov, urejanje primerkov in kopij.
Osnovna orodja za modeliranje. 1. del
Obvladajte osnovna orodja za modeliranje poligonalnih objektov. Naučite se projicirati krivulje na površine, ustvarjati geometrijske objekte na različne načine, delati s sklici in plastmi. Preučite ukaz za podvajanje zrcaljenja in ugotovite njegove prednosti in slabosti.
Osnovna orodja za modeliranje. 2. del
Seznanite se s pojmom normalnega. Naučite se, kako mehki/trdi robovi vplivajo na geometrijo in svetlobo. Naučite se ustvariti pravilno topologijo. Razumeli boste, kakšne napake so pri modeliranju in razumeli, na kaj vplivajo. Lahko jih boste našli in odpravili.
Kompleksne in večkomponentne oblike
Naučite se različnih vrst deformatorjev in razumejte, kako jih uporabiti za ustvarjanje kompleksnih oblik s pravilno topologijo. Naučite se optimizirati mrežo in jo pripraviti za nadaljnje delo. Naučite se, kako so logične operacije povezane z modeliranjem.
Highpoly. SubD modeliranje
Razumeli boste, zakaj je potreben Highpoly model in se naučili, kako ga ustvariti. Naučite se, kako se SubD modeliranje razlikuje od poligonalnega modeliranja. Ugotovite, kako uporabiti Blockout kot osnovo za model Highpoly.
Retopologija. Lowpoly
Naučite se razlike med Blockout in Lowpoly. Naučite se optimizirati svojo mrežo in ustvariti Lowpoly z uporabo retopologije. Seznanite se s primeri dobrih in slabih topologij.
UV odvijanje. 1. del
Spoznajte koncept UV odvijanja in se ga naučite ustvariti. Razumeti načela odvijanja. Naučite se optimizirati rezane školjke in doseči najboljšo kakovost pri teksturiranju. Ustvarite lahko osnovo za zemljevide teksture.
UV odvijanje. 2. del
Naučite se orodij, ki vam bodo pomagala postaviti UV v prostoru. Seznanite se z znaki pravilnega razvoja. Naučite se ustvarjati prekrivanja.
Teksturiranje
Seznanite se z vrstami map tekstur in ugotovite, kaj je Bake. Naučite se, kako delujejo primarni in sekundarni zemljevidi tekstur. Naučite se speči voščilnice z uporabo Autodesk Maya in Marmoset Toolbag.
Upodabljanje
Naučite se, kaj je upodabljanje in kako uporabljati vgrajeno upodabljanje Arnold v Mayi. Razumeli boste, kako vsak parameter osvetlitve vpliva na prikaz materiala v upodabljanju. Naučite se delati z materiali v oknu Hypershade in ugotovite, kako povezati že pripravljene zemljevide tekstur in razumeti strukturo vozlišč (urejevalnik vozlišč).
Bonus modul. Cevovod
Naučite se celotnega postopka ustvarjanja 3D modela, ki se uporablja v večini studiev po vsem svetu.
Animacija
Osnovna animacija
Naučite se ustvarjati animacije preprostih likov in predmetov.
Osnovno opremljanje
Razumeli boste, kaj je Rigging in kako ustvariti in animirati okostje z orodjem Joint.
Napredno opremljanje
Naučite se pritrditi okostje na 3D model.
Mockup
Razumeli boste, kaj je zajem gibanja in za kaj je potreben. Razumeli boste, kako prenesti mo-cap na napravo.
Riga animacija
Seznanite se z osnovnimi položaji v animaciji in ugotovite, kako prilagoditi trajektorijo gibanja.