Programiranje za najmlajše pri Tynkerju - tečaj 18.000 rubljev. iz Coddy School of Programming for Children, usposabljanje 3 moduli (meseci)
Miscellanea / / December 04, 2023
Stopnja: za začetnike.
Trajanje: od 3 modulov (meseci), od 24 ur*.
Oblika: individualne in skupinske ure, offline in online (v realnem času).
Število otrok: od 1 do 6.
Cena:
od 750 rub./uro v spletni skupini,
od 850 rub./uro v skupini brez povezave,
od 1050 rub./uro posamično na spletu,
od 1980 rub./uro posamično brez povezave.
V dobi digitalne družbe in tehnološkega napredka je zelo pomembno, da otroku že od zgodnjega otroštva vzbudimo zanimanje za programiranje. Na srečo zagonska podjetja in razvijalci aplikacij spodbujajo zanimanje otrok za tehnologijo in razvoj. Ena izmed najbolj priljubljenih aplikacij v tej kategoriji je Tynker. Zasnovan je tako, da naredi kodiranje zabavno in dostopno tudi najmlajšim. V ZDA platformo Tynker uporablja že več kot 6 milijonov otrok v več kot 8 tisoč šolah.
Če želite, da vaš otrok naredi prve korake v svetu IT, priporočamo, da začnete s tečajem Tynker Programming for Little Ones. Primeren je tudi za otroke od 6. leta naprej.
Programiranje za najmlajše pri Tynkerju ima naslednje značilnosti:
1. Tynker ima zabavno igralno okolje in zabavne like, ki bodo pritegnili pozornost otrok in zagotovo vzbudili njihovo zanimanje;
2. Osnove in osnovni principi programiranja so predstavljeni v preprosti in dostopni obliki. To ni kot učenje: otroci preprosto igrajo igro, ki od njih zahteva, da dokončajo preproste uganke;
3. Med učnim procesom otrok ne gre le skozi izobraževalne mini igre, se nauči risati in ustvarjati animacije, ampak tudi razvije svoj projekt - igro ali risanko;
4. Tynker uporablja angleščino, vendar je zaradi dobre vizualizacije in enostavne izvedbe dostopen vsakomur - zapomnite si le nekaj ukaznih besed.
Ko obvlada preprosta načela programiranja v Tynkerju, vaš otrok:
- bo zapravljanje časa nadomestil s koristno in razvijajočo dejavnostjo;
- najde ravnovesje med zabavo in učenjem;
- bo razumel, da je programiranje lahko zanimivo;
- bo razvijal algoritemsko mišljenje, ustvarjalnost in samozavest;
- naučite se ustvarjati preproste animacije in igre ter jih celo deliti s prijatelji;
- bo lahko ponosno razkazoval lastno stvaritev odraslim in prejel zaslužene pohvale.
Po učenju programiranja z uporabo vizualnih blokov v Tynkerju lahko otrok preide na naprednejše jezike - Python in JavaScript.
Ne zamudite priložnosti, da svojega otroka uvedete v svet informacijske tehnologije s Tynkerjem!
Namestitev Tynkerja
Kako namestiti Tynker
v sistemu iOS
1. Trgovina z aplikacijami
Pojdite v AppStore
2. Iskanje in prenos
- V iskalnik vnesite Tynker
- Iskanje bo vrnilo niz aplikacij
- Izberite Tynker z ikono
- Kliknite "Prenesi"
- Aplikacija se bo naložila na vašo napravo, zadošča brezplačna različica aplikacije, po potrebi vnesite geslo za Apple ID*
Kaj je Apple ID: to je račun v elektronski trgovini Apple.
Za prenos potrebnih aplikacij iz trgovine se morate registrirati in prejeti uporabniško ime in geslo.
Če se želite registrirati, pojdite na »Nastavitve« v svoji napravi, pojdite na razdelek »iTunesStore in App Store« in kliknite »Prijava«.
Če se namesto besede »Prijava« nenadoma prikaže vaš e-poštni naslov v modri pisavi, to pomeni, da ste že prijavljeni v svoj račun.
Če se ne spomnite gesla za Apple ID, ga lahko obnovite z običajnim postopkom za obnovitev gesla ali se obrnete na osebo, ki je ustvarila Apple ID.
na Androidu
1. Play Market
Pojdite na PlayMarket
2. Iskanje in prenos
- V iskalnik vnesite Tynker
- Iskanje bo vrnilo niz aplikacij
- Izberite Tynker - learntocode z ikono
- Kliknite "Namesti"
- Aplikacija se bo prenesla v vašo napravo
3. Če ne gre
Pridite (pišite) vnaprej pred lekcijo (20-25 minut pred začetkom) in upravitelj vam bo pomagal nastaviti
12
tečajiUčitelj tečaja:
»Razvoj modifikacij za Minecraft«, »Programiranje iger v Pythonu«, »Unity 3D«, »Minecraft: uvod v umetno inteligenco«, »Ustvarjanje
igre v Roblox Studiu", "Programiranje za najmlajše", "Programiranje za najmlajše v Tynkerju", "Programiranje Minecraft", "3D igre v Scratchu", "Minecraft v Scratchu"
Izobrazba:
Moskovska politehnična univerza, specialnost "Informatika in računalništvo v CAD".
Izkušnje:
Pozna jezike C#, C++, Pascal, SQL. Programirano v sistemih 1C z uporabo vgrajenega programskega jezika 1C: Enterprise. Sodeloval pri oblikovanju tečajev usposabljanja za univerzo o Fusion 360 in Inventor.
Zanimanja:
Rad dela z bazami podatkov, modelira in rešuje nestandardne matematične probleme. Pri programiranju rad pišem funkcionalnost za mobilne aplikacije (C++). Verjame, da ima lahko vsak otrok nestandarden pristop.
"Najpomembnejše pri učenju je zanimanje otrok."
1. modul
Prvi dan
Uvod v programiranje
- Kaj je programiranje in kje se uporablja?
- Kaj je algoritem
- Gremo skozi mini igre, se učimo prvih angleških besed
- Preučevanje vmesnika programa Tynker
Drugi dan
Grafični urejevalnik
- Učenje risanja v programu Tynker
- Rišite različne oblike, uporabite nalepke
- Nariši sonce s pomočjo pridobljenega znanja
- Narišite ozadje s hišo
Tretji dan
Prvi scenariji
- Učenje dodajanja že pripravljenih likov in ozadij
- Študij prvih scenarijev
- Lik naučimo premikanja s klikom nanj
- Lik učimo govoriti
Četrti dan
Cikli
- Kaj so "cikli" in kaj so?
- Dokončanje mini iger v ponavljajočem se ciklu
- Uporaba ponavljajoče se zanke v projektih gibanja
2. modul
Prvi dan
Raziskovanje preostalih osnovnih skriptov
- Dodajanje zvokov v igro
- Uporaba čakalne skripte
- Ustvarjanje animacijskega "dialoga"
Drugi dan
Pogojni stavek if then
- Predstavitev mini iger na temo pogojnega operaterja
- Uporaba if then v igri
- Izdelava dirkalne igre
Tretji dan
Analiza pisnih znakov
- Učenje programiranja letal
- Funkcija eksplozije (eksplozija)
- Izdelava igre "letenje z oviro"
Četrti dan
Sporočila
- Prenos sporočil med znaki
- Ustvarjanje gumba
- Ustvarite animacijo z uporabo gumbov
3. modul
Prvi dan
Puščanje znaka
- Ustvarjanje premikajočega se junaka
- Uporaba načina risanja
- Prilagodite barvo in velikost črte, ki jo pusti znak
Drugi dan
Spremenljivke
- Kaj so spremenljivke in kje se uporabljajo?
- Ustvarjanje točk
- Izdelava igre "poišči predmet".
Tretji dan
Ustvarjanje velike igre
- Izdelava premikajoče se vesoljske ladje
- Izstrelitev nabojev
- Izstrelitev asteroida
- Ustvarjanje točk
Četrti dan
Ponavljanje snovi, ustvarjanje lastnih iger
- Vsak si izmisli igro in se pogovarja z učiteljem
- Izvajamo svoje projekte in poskušamo uporabiti vse zajete teme
- Predstavitev projektov staršem