Autodesk 3ds max 2022 4. stopnja
Miscellanea / / December 04, 2023
Usposabljanje poteka na najnovejši različici 3ds Max 2022!
Naučili se boste, kako prilagoditi in animirati enega ali skupino likov, ki jih ustvarite, z uporabo vseh razpoložljivih zmožnosti programa Autodesk 3ds Max.
Ta tečaj je optimalna kombinacija najučinkovitejših delovnih metod: mini predavanj, individualnih vaj v učilnici in domačih vaj. naloge za utrjevanje in boljšo asimilacijo obravnavane snovi, analiza in ponavljanje konkretnih praktičnih primerov ter obravnava realnih problemov poslušalci.
Tečaj priporočamo vsem, ki se želite naučiti animirati like različnih zahtevnosti za kasnejšo vizualizacijo, animacijo in uporabo v igrah.
Animirajte like različnih stopenj zapletenosti z uporabo vseh zmožnosti programa.
Modul 1. Uvod v animacijo znakov. (2 ak. h.)
Zgodovina animacije.
Principi klasične animacije v sodobni interpretaciji.
Vrste 3D animacije, prednosti/slabosti, področja uporabe.
Načela ustvarjanja računalniških likov ali kako narediti lep lik brez dobrega poznavanja anatomije.
Praktične vaje.
Modul 2. Ključna animacija. Osnovna orodja za animacijo. (4 ak. h.)
Osnovne operacije s ključnimi okvirji, delo s paleto Track Bar.
Editors Curve Editor, Dope Sheet - fina tinktura animacije.
Uporaba principov klasične animacije s preprostimi primeri.
Dinamična animacija.
Animacija preprostega lika z uporabo osnovnih modifikatorjev deformacije.
Praktične vaje.
Modul 3. Delo s kostnimi sistemi (Bones) (4 ak. h.)
Kosti - kaj so?
Ustvarjanje in prilagajanje kostnega sistema.
Ustvarjanje okostja. Povezovanje kosti z lupino in prilagajanje vpliva na geometrijo.
Nadzorovanje območij vpliva na kosti.
Praktične vaje.
Modul 4. Neposredna, inverzna in spline kinematika (4 ac. h.)
Napredna in inverzna kinematika, nastavitve in primeri uporabe.
Spline kinematika likov, primeri uporabe.
Ustvarjanje visokokakovostnega okostja lika, povezovanje zunanjih predmetov z likom.
Praktične vaje.
Modul 5. Dodatna animacija – mišice, oblačila, lasje/krzno (4 ak. h.)
Tvorba mišic, značilnosti skeletne vezave.
Skeletna in deformacijska animacija mišic.
Izdelava in animacija oblačil z modulom Cloth, dinamična vezava oblačil na lik.
Delo z lasmi in krznom z modulom Hair&Fur, dinamična animacija las.
Praktične vaje.
Modul 6. Mimična animacija (4 ak. h.)
Kako pravilno izraziti čustva.
Animacija obrazne mimike s preoblikovanjem.
Ustvarjanje obrazne mimike lika z uporabo kostnega sistema.
Animacija oči, vek in obrvi.
Uporaba zunanjih predmetov v obrazni animaciji.
Praktične vaje.
Modul 7. Animacija likov v modulu Character Studio (5 ac. h.)
Pregled modula Character Studio, primeri njegove uporabe.
Ustvarjanje okostja, principi prilagajanja okostja za določen lik.
Položaj "sidranja", ki daje okostju različne poze in položaje.
Pripnite geometrijo na okostje z modifikatorjem Physique in nastavite modifikator za pravilno pripenjanje.
Nalaganje že pripravljenih možnosti animacije in njihovo kombiniranje.
Animacija likov po meri.
Animacija likov na osnovi stopničnega sistema.
Animacija kompozicijskega lika z uporabo Motion Mixerja.
Animacija velikega števila likov.
Dinamična animacija likov.
Praktične vaje.
Modul 8. Animiranje likov z orodjem Character Animation Toolkit (5 ac. h.)
Izdelava okostja na podlagi standardnih predlog.
Ustvarjanje lastnega okostja. Shranjevanje okostja in poze kot predloge.
Skeletna animacija. Uporaba animacijskih slojev.
Uvozite animacijo iz programa Character Studio.
Dinamična animacija likov.
Praktične vaje.