Grafični oblikovalec - tečaj 66 360 rub. z Moskovske digitalne akademije, usposabljanje 6 mesecev, datum 28. november 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Možnosti
Veliko naših študentov, ki so prišli iz nič, delajo v znanih digitalnih agencijah, IT podjetjih ali kot svobodnjaki po vsem svetu.
Zanimivo je študirati pri nas
Vaše veščine razvijamo intenzivno in zanimivo
S preprostimi besedami govorimo o kompleksnih stvareh - brez vode in dolgih dolgočasnih predavanj. 15-20 minutna predavanja so lahko razumljiva in prebavljiva. Ustvarili smo edinstvene simulatorje za Figmo, reference in UX, ki vam pomagajo hitro obvladati kompleksne teme in izpopolniti praktične veščine. Naš edinstven simulator Figma vam bo pomagal hitro in enostavno obvladati Figmo.
Dobra povratna informacija je ključ do uspeha
Naši mentorji, ki so oblikovalci v praksi, vam bodo pomagali izboljšati vaše projekte in odgovorili na vsa, tudi najbolj "neumna" vprašanja. Povratne informacije bodo na voljo ves čas tečaja.
Delavnice v živo
Radi se srečujemo z našimi študenti, zato za vas organiziramo delavnice v živo, skupaj vadimo in sklepamo nova digitalna poznanstva. Na delavnicah ustvarjamo vzdušje, podobno delu v studiu, da otroke potopimo v proces nastajanja ideje in timskega zagovarjanja projekta.
Klepet skupnosti in podpora 19/7
Pridružite se oblikovalski skupnosti že od prvih dni študija. V klepetalnicah študentje delijo svoje delo in uporabne vire, kustosi akademije pa hitro odgovorijo na vsa vprašanja.
Brezplačno portfeljsko svetovanje
Če ste že oblikovalec, imate svoj portfelj in želite prejemati komentarje o njem, pošljite povezavo do svojega portfelja - analizirali bomo vaše delo, začrtali karierno pot in vam povedali, kako se lahko izboljšate.
Kaj se bo dogajalo na programu
Naučite se ustvariti celostno grafično podobo
Od kratkega do popolnega razvoja
Razvoj blagovne znamke in smernic
Vizualna koda blagovne znamke in oblikovalski vzorci
Upravljanje pozornosti s kompozicijo
Ravnovesje, dinamika, vizualni ritem
Ustvarjanje pomembne blagovne znamke
Pozicioniranje in glavni atributi blagovne znamke
Delo v oblikovalskih programih
Illustrator, Photoshop, InDesign, Figma
Postavitev kompleksnih postavitev
Modularna mreža, hierarhija, besedilni slogi
Predstavitev vašega projekta
Zagovor stranki, utemeljitev koncepta
Registracija del, iskanje strank
Primeri, pakiranje portfelja, samostojno delo in iskanje strank
Kako vam pomagamo najti zaposlitev?
Analiza portfelja in nasveti za njegovo izboljšanje
Vodilni oblikovalec in ekipa MDA bosta analizirala vaš portfelj in vam povedala, katere veščine bi morali izboljšati in kam naprej. Pomagali vam bomo tudi napisati odlično spremno pismo za vaše sanjsko podjetje. Izberete lahko priročno obliko povratnih informacij – video klic ali dopisovanje prek družbenih omrežij.
Klepetajte s prostimi delovnimi mesti
Objavljamo prosta delovna mesta partnerskih podjetij, naših diplomantov in preprosto kul prosta delovna mesta za mlajše in srednje oblikovalce. Ne pozabite na samostojne projekte: v našem klepetu lahko najdete svojo glavno službo in delo s krajšim delovnim časom.
Partnerska podjetja
Nadarjene diplomante priporočamo za delo v partnerskih podjetjih, kot tudi za prakso pri YClients.
Video v vašem osebnem računu
Tečaj vsebuje cel razdelek o zaposlovanju: nasvete, pri katerih virih iskati zaposlitev in česa je bolje, da ne počnete, ko se prijavljate na prosto delovno mesto.
Uvod
1. Kaj je grafično oblikovanje;
2. Kje in kako po navdih;
3. Moodboard.
Orodja za grafično oblikovanje
1. Osnovni pojmi in orodja grafičnega oblikovalca;
2. Kje in kako prenesti programe;
3. Adobe Illustrator:
- pregled glavnih orodij za delo
- izdelava plakatov
- izdelava logotipa pisave
- izdelava vizitk
- učinki
4. Adobe Photoshop:
- pregled glavnih orodij za delo
- ustvarjanje kolaža
- retuširanje fotografij
- delo z Mockupom
- Nevronske mreže Photoshop
5. Adobe InDesign:
- pregled glavnih orodij za delo
- izdelava knjižice
- skripte v InDesignu
Kompozicija v grafičnem oblikovanju
1. Kaj je sestava in čemu služi?
2. Načela in ritem kompozicije;
3. Primer kompozicije grafičnih oblik;
4. Pojem barve v kompoziciji;
DZ. Sestavite svojo kompozicijo iz grafičnih oblik.
Modularne mreže
1. Zakaj so potrebne modularne mreže?
2. Vrste modularnih mrež;
3. Oblikujemo modularno mrežo za knjižico v programu Adobe InDesign;
DZ. Merjenje mreže periodike.
Tipografija
1. Kje dobiti pisave;
2. Namestitev pisav;
3. Kaj je pisava;
4. Anatomija pisave;
5. Klasifikacija pisav;
6. Izbira in kombinacija pisav;
7. Tipografija;
8. Izrazna sredstva pisave in tipografije;
9. Lekcija tipografije;
DZ. Postavitev knjižice na prosto temo od 10 strani.
Znamka
1. Atributi blagovne znamke;
2. Pozicioniranje;
3. Legenda blagovne znamke;
4. Prednosti blagovne znamke;
5. Knjiga blagovnih znamk;
DZ. Domislite se legende in pozicioniranja blagovne znamke, naredite Moodboard.
Slog obrazca
1. Korporacijski slog in identiteta;
2. Izdelava logotipa;
3. Grafika blagovne znamke
4. Predstavitev projekta;
5. Vizualizacija projekta (delo z Mockupom);
DZ. Izdelava identitete in oblikovanje projektne prijave
Oblikovalsko orodje - program Figma
1. Spoznavanje Figme;
2. Osnovna orodja;
3. Narišemo glavno stran spletnega mesta fotografovega portfelja;
4. Narišemo notranjo stran portala fotografovega portfelja;
DZ. Risanje portfeljskega spletnega mesta v Figmi
Grafično oblikovanje v digitalnem okolju
1. Kaj je SMM design;
2. Ustvarimo SMM dizajn za blagovno znamko;
DZ: Oblikujemo Instagram razvite blagovne znamke.
Prijava del
1. Oblikovanje portfelja. Kako ustvariti projektni primer. Iz česa je sestavljen primer?
2. Analiza primerov študentskih primerov;
3. Kako objaviti svoj primer na Behance.
Osebna blagovna znamka in samostojno delo
1. Samostojni in polni delovni čas;
2. Glavne vrste delodajalcev;
3. Spremna pisma;
4. Uspešni primeri
Dodatna praksa
DZ: Ustvarimo celostno grafično podobo restavracije;
DZ: Ustvarjamo identiteto gradbenega podjetja (developerja).
Zaščita projekta
1. Priprava na obrambo;
2. Zaščita projekta pred stranko.