Programiranje v Pythonu. Prvi koraki - brezplačen tečaj iz Foxforda, usposabljanje 30 lekcij, datum: 5. december 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Z reševanjem ugank in pomočjo junakom zgodbe se učenci seznanijo z osnovnimi koncepti jezika Python – spremenljivk, pogojev, zank, podatkovnih struktur – in to znanje prenesti v prakso v realnem okolju programiranje.
Ročno preverjamo vzorce in domače naloge.
Pisnih delnih nalog ne pustimo za samopreverjanje - to opravijo strokovnjaki OGE.
Preverjamo »zares«, kot na izpitu, in posledično prejmete podrobno povratno informacijo. Vse to zaradi hitrosti priprave in vaših rezultatov. Osebni kustos bo na vprašanja odgovoril v dveh urah, 24/7.
Kustosi razumejo program in snov, zato lahko brez težav odgovorijo na vaša vprašanja o tečaju in domačih nalogah – kadarkoli.
Dobro vedo, kako težko se je pripraviti in razumeti vaše skrbi.
Najpomembnejša naloga mentorja je, da vam pomaga pri obvladovanju stresa in strahu pred izpiti.
Pouk poteka ob sobotah ob 16.00.
Zmagovalec in dobitnik medalj na olimpijadah, metodolog izobraževalnih iger v Foxfordu.
Zmagovalec in nagrajenec programskih olimpijad. Učitelj, metodolog-razvijalec izobraževalnih programov.
Dobitnik nagrade "Učitelj leta" na Foxfordu.
Avtor tečajev in programov za Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch in Python
Izkušnje s poučevanjem - več kot 5 let
Prvi koraki v Pythonu
V teh učnih urah učenci napišejo svoje prve preproste programe v Pythonu: naučijo se prikazati besedilo na zaslonu in ga brati s tipkovnice. In tudi prvič naletijo na napake v kodi in se naučijo, zakaj se jih ni treba bati
- Poznavanje programskega okolja.
- Prikaz besedila na zaslonu.
- Vnos besedila s tipkovnico.
- Kako razumeti sporočila o napakah v kodi.
Spremenljivke in delo z njimi
V tem razdelku se učenci seznanijo z zelo pomembnim konceptom spremenljivk v programiranju, se učijo jih pravilno zapišite in se tudi naučite, kaj so spremenljivke in kakšna dejanja lahko izvajate z njimi izpolniti
- Pojem spremenljivke v programiranju.
- Načini ustvarjanja spremenljivk.
- Kako lahko in kako ne smete poimenovati spremenljivke.
- Vrste podatkov v Pythonu.
- Aritmetične operacije s spremenljivkami različnih vrst.
Pogoji in logični izrazi
Ta razdelek je namenjen programskim pogojem (če..., potem..., sicer ...). Učenci se seznanijo z logičnimi izrazi »in«, »ali«, »ne« in pišejo programe s pogoji različnih stopenj kompleksnosti.
- "True" in "false" kot tip podatkov.
- Logični operatorji “in”, “ali”, “ne”.
- Izdelava enostavnih in kompleksnih algoritmov s pogoji.
- Pomen zamika pri pisanju kode.
- Igralni projekt "Text Quest".
zanko "while".
Ta razdelek preučuje izjemno pomemben koncept zanke v programiranju in eno od njenih vrst - zanko s pogojem, vključno z njenimi različnimi različicami. Učenci začnejo uporabljati tudi generator naključnih števil in na koncu razdelka napišejo projekt igre
- Snemanje cikla s pogojem.
- Dodajanje spremenljivke števca v zanko.
- Neskončna zanka in izhod iz nje.
- Generiranje naključnih števil.
- Projekt igre "Kamen, papir, škarje."
Podatkovne strukture v Pythonu
Ta razdelek je namenjen seznamom in delu z njimi. Učenci se bodo naučili, kaj so indeksi, kako jih pravilno prešteti in kako jih uporabiti za spreminjanje seznamov
- Seznami kot podatkovna struktura.
- Seznam elementov in njihovih indeksov.
- Dodajanje, brisanje in zamenjava elementov seznama.
zanka "za".
Ta razdelek preučuje drugo vrsto zanke, zanko for. Učenci podrobno preučijo zmožnosti zanke »za« in na koncu razdelka napišejo projekt igre.
- Razlika med zanko "for" in zanko "while".
- Delo s seznami prek zanke "za".
- Delo z nizi skozi zanko "for".
- Ustvarjanje zanke "za" s koraki.
- Projekt igre "Ugani besedo po črki."