Tečaj programiranja iger v jeziku Scratch za učence od 3. do 6. razreda - brezplačen tečaj pri Foxfordu, usposabljanje 30 lekcij, datum: 5. december 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Komu bo tečaj koristil?
Tečaj za osnovnošolce, ki poznajo osnove programiranja v Scratchu in želijo kakovostno izboljšati svoje projekte.
Kakšno znanje ponuja tečaj?
Naučili se bomo novega grafičnega orodja, ki bo projekte popeljalo na višjo raven, prav tako pa se seznanili s teorijo oblikovanja iger in ustvarili svoje prve 3D projekte v Scratchu.
Kako poteka usposabljanje
Pri vsaki učni uri učenci skupaj z učiteljem raziščejo novo temo, ki bo mladim programerjem pomagala izboljšati lastne projekte v enem od številnih vidikov.
Ročno preverjamo vzorce in domače naloge.
Pisnih delnih nalog ne pustimo za samopreverjanje - to opravijo strokovnjaki OGE.
Preverjamo »zares«, kot na izpitu, in posledično prejmete podrobno povratno informacijo. Vse to zaradi hitrosti priprave in vaših rezultatov.
Osebni kustos bo na vprašanja odgovoril v dveh urah, 24/7.
Kustosi razumejo program in snov, zato lahko brez težav odgovorijo na vaša vprašanja o tečaju in domačih nalogah – kadarkoli.
Dobro vedo, kako težko se je pripraviti in razumeti vaše skrbi.
Najpomembnejša naloga mentorja je, da vam pomaga pri obvladovanju stresa in strahu pred izpiti.
Pouk traja 1 šolsko uro. Pouk poteka na spletu ob ponedeljkih od 16.00 do 17.00 (po moskovskem času).
Zmagovalec in dobitnik medalj na olimpijadah, metodolog izobraževalnih iger v Foxfordu.
Zmagovalec in nagrajenec programskih olimpijad. Učitelj, metodolog-razvijalec izobraževalnih programov.
Dobitnik nagrade "Učitelj leta" na Foxfordu.
Avtor tečajev in programov za Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch in Python
Izkušnje s poučevanjem - več kot 5 let
Ponavljanje
V tem modulu se bomo spomnili vseh tem, ki so bile obravnavane v predmetu "Programiranje v Scratchu 1-2 razreda".
- Upravljanje znakov
- Kloni
- Spremenljivke
- Seznami
Dizajn igre
Naučili se bomo naprednega orodja za delo z grafiko, se naučili ustvariti čudovit dizajn igre, ustvariti barvite like, posneti zvočni posnetek in glasovno igro za like.
- Delo s Figmo
- Priprava grafičnih projektnih datotek
- Delo z zvokom
- Oblikovanje menija
- Spoznavanje uporabniškega vmesnika
Osnove oblikovanja iger
Kaj naredi igro zanimivo? Katera pravila je treba upoštevati, da bi se igralec vedno znova želel vračati v igro? Na ta in mnoga druga vprašanja bo odgovorila veda, imenovana “game design”, s katero se bomo seznanili.
- Kdo je oblikovalec iger in njegove naloge?
- Motivacija igralca
- Vloga zapleta v igri
Igra za več igralcev
Dodali bomo možnost, da v igri sodeluje več igralcev hkrati, ustvarili bomo mize za snemanje in postavili spletne sobe za več vzporednih igralnih sej.
- Spremenljivke oblaka in pravila za njihovo uporabo
- Ocenjevalna tabela
- Vzporedne igralne seje
Proceduralna generacija
Naučimo se uporabljati pripravljene ploščice za generiranje postopkovnih ravni, za ustvarjanje iger, podobnih rdečilom, in tudi za poenostavitev načrtovanja ravni.
- Zakaj je potrebna proceduralna generacija?
- Sistem ploščic
- Priprava ploščic
Umetna inteligenca
Računalnik bomo naučili igrati na enaki ravni kot igralec in osvojili smiselno vedenje sovražnikov.
- Iskanje poti
- Značilnosti nasprotnikov
- Zmagovalne strategije
Izometrične in 3D igre
Odprimo še eno dimenzijo, saj lahko v Scratchu ustvarite ne le 2D, ampak tudi 3D igre, ki bodo vašim projektom dodale barvo in volumen.
- Kaj je izometrija
- Perspektiva
- Tridimenzionalni koordinatni sistem
- Upodabljanje 3D znakov in 3D delcev