Igra 3D modeliranje v Blenderju - tečaj 54.000 rub. iz šole programiranja za otroke Coddy, usposabljanje 9 modulov (meseci)
Miscellanea / / December 01, 2023
Trajanje: od 9 modulov (mesecev), od 72 ur*.
Oblika: individualne in skupinske ure, offline in online (v realnem času).
Število otrok: od 1 do 8.
od 750 rub./uro v spletni skupini,
od 850 rub./uro v skupini brez povezave,
od 1050 rub./uro posamično na spletu,
od 1980 rub./uro posamično brez povezave.
Ima vaš otrok rad računalniške igre? To ni razlog za skrb, ampak priložnost za razvoj njegovih ustvarjalnih sposobnosti. Na tečaju “3D modeliranje za otroke” v Moskvi se bo naučil modelirati tridimenzionalne predmete in samostojno ustvarjati 3D grafiko iger.
3D modeliranje je eno najbolj priljubljenih področij IT področja. Metoda 3D modeliranja se pogosto uporablja v igričarski industriji, kinematografiji in animaciji, robotiki, arhitekturi, oblikovanju in gradbeništvu, medicini in industriji.
3D modeliranje je postopek ustvarjanja tridimenzionalnega modela predmeta. Naloga 3D modeliranja je razviti tridimenzionalno vizualno podobo želenega predmeta. S pomočjo tridimenzionalne grafike lahko ustvarite natančno kopijo predmeta, ki obstaja v resnici, in razvijete nekaj popolnoma novega in fantastičnega. 3D modeliranje je prava umetnost, ki odpira široke možnosti za tiste, ki se jo odločijo obvladati!
Naš tečaj priporočamo otrokom, starim 10 let in več.
Naš tečaj bo odlično darilo za vašega otroka in dober začetek za obvladovanje vseh zapletenosti ustvarjanja 3D grafike. V prihodnosti bo otrok lahko učinkovito uporabljal osnovna orodja za ustvarjanje in spreminjanje različnih predmetov. Pridobljene veščine mu bodo pomagale narediti prve korake v tako iskanih poklicih, kot sta oblikovalec ali inženir.
Omogočite otroku neskončne možnosti tehnične ustvarjalnosti s 3D modeliranjem!
Po zaključku tečaja vsak tečajnik prejme personalizirano potrdilo podjetja CODDY.
Izkušnje: 14 let Izobrazba: Visoka ekonomska Certifikati: TEFL. Specializacija: Splošni konverzacijski tečaj. Poslovna angleščina. Angleščina za potovanja. Govorna praksa. Osebni tečaj. Praktična slovnica. Priprava na razgovor Veseli me, da vas pozdravljam v spletni šoli Inglex! Ime mi je...
Izkušnje: 8 let Izobrazba: Višja jezikovna. Specializacija: Splošni konverzacijski tečaj. Poslovna angleščina. Angleščina za potovanja. Angleščina za IT Spretnost vsakega strokovnjaka določa, katera orodja uporablja. Danes je angleščina postala sestavni del...
Izkušnje: 8 let
Izobrazba: višja jezikovna
Specializacija: Splošni konverzacijski tečaj. Poslovna angleščina. Angleščina za potovanja. Angleščina za ITSposobnost vsakega strokovnjaka določa, katera orodja uporablja. Danes je angleščina postala sestavni del življenja, profesionalno orodje tako za učitelje kot za prevajalci in ljudje drugih specialnosti, v bližnji prihodnosti pa lahko angleščina postane vaš ključ do novo življenje. Če ga želite imeti, si boste morali zastaviti cilj, jaz pa naj opravim praktični del.
Od leta 2007 delam kot prevajalec angleščine, moja specialnost pa je tehnična angleščina. Diplomirala sem na fakulteti za prevajalstvo z odliko. Moj mentor in mentor diplomske naloge je bil zelo nadarjen in izkušen simultani tolmač, ki mi še vedno ostaja vzor. Toda prvi najbolj živ vtis na univerzi je bil prvi teden jezikovne prakse z Američani prostovoljci: Isti občutek sem imel, ko nehaš opaziti, kateri jezik govoriš in misliš.
Z zapletenostjo poučevanja sem se prvič srečal malo kasneje, ko je moj sorodnik potreboval pomoč pri pripravi na razgovor za potovanje v tujino. Kot se je izkazalo, zame v tem ni bilo nič težkega. Dolgoletna komunikacija z naravnimi govorci in strokovna praksa sta me naučila osebnega pristopa do vsakega študenta in njegovih potreb.
Zadnja leta vodim konverzacijski krožek in intenzivni tečaj ter individualno poučevanje. Moji študentje so uspešno potovali v tujino, našli nove zaposlitve in bistveno razširili svoj krog poslovnih stikov. Ponosen sem na njih, ker so uspeli doseči svoj cilj, in enako želim tudi vam.
Ne pozabite, da se dolgo potovanje začne s prvim korakom in želim vam, da ga naredite danes.
Učitelj tečaja:
»Minecraft: uvod v umetno inteligenco«, »Unity 3D«, »Frontend razvijalec: spletna mesta na HTML/CSS/JavaScript«, »Programiranje iger v Python«, »Boti v Pythonu«, »Grafično oblikovanje Photoshop«, »3D modeliranje iger«, »Ustvarjanje 2D in 3D iger v C#«, »Ustvarjanje iger v praska"
1. modul
Prvi dan
Uvod v okolje za 3D modeliranje Blender
• Prvo spoznavanje vmesnika in plošče.
• Analiza osnovnih objektov (kocka, valj, ravnina itd.).
• Učenje osnovnih orodij za premikanje, vrtenje, spreminjanje velikosti.
• Analiza komponent objekta – oglišča, ploskve, ploskve.
Praktična naloga: s preprostimi predmeti in osnovnimi orodji ustvarite kompleksen, sestavljen predmet.
Rezultat: prvo spoznavanje sveta 3D modeliranja in njegovih orodij.
Drugi dan
Preučevanje načina urejanja in njegovih orodij – 1. del
• Ekstrudiranje - ekstrudiranje novih komponent modela.
• Vstavi obraze – površina znotraj površine.
• Bevel – rezanje vogalov.
• Nož – figuralno rezanje po modelu.
• Loop cut – krožni izrez modela.
Praktična naloga: iz poljubnega preprostega predmeta z uporabo naučenih orodij izdelamo bolj zapleteno skulpturo brez uporabe dodatnih predmetov.
Rezultat: oblikovanje veščin prostorskega mišljenja.
Tretji dan
Preučevanje načina urejanja in njegovih orodij – 2. del
• Poly Build – večnamensko orodje za hitro urejanje.
• Vrtenje – hitro ustvarjanje novih poligonov z vrtenjem.
• Smooth – glajenje površin in prehodov med njimi.
• Edge slide – premik po robu.
Praktična naloga: z naučenimi orodji iz enega vozlišča izdelati kakovosten model.
Rezultat: razširitev nabora orodij za oblikovanje modela in razvoj domišljije.
Četrti dan
Preučevanje načina urejanja in njegovih orodij – 3. del
• Shrink/Fatten – premikanje površin vzdolž normal.
• Push/Pull – premikanje površin glede na sredino.
• Rip Region – ustvarjanje novih regij.
• Annotate – opombe med modeliranjem.
• Povzetek načina urejanja.
Praktična naloga: naredite realističen model vaše najljubše živali z orodji za način urejanja.
Rezultat: krepitev veščin dela v klasičnem načinu urejanja modela.
2. modul
Prvi dan
Spoznavanje materialov
• Prvo spoznavanje preprostih materialov.
• Analiza materialnih zavihkov.
• Različne vrste osnovnih materialov.
• Hrapave, gladke in svetleče površine.
Praktična naloga: ustvarjanje lastnih materialov in njihovo prilagajanje, nanašanje istih materialov na različne predmete.
Rezultat: poznavanje materialov in njihov vpliv na videz modela.
Drugi dan
Uporaba različnih materialov na enem modelu
• Ustvarjanje več rež za materiale.
• Distribucija materialov.
• Nanašanje materialov na poligone.
• Osnovni material BSDF in njegove nastavitve.
Vaja: ustvarite več materialov za en model in jih uporabite na različnih delih modela.
Rezultat: razvijanje razumevanja interakcije materialov in njihove porazdelitve po modelu.
Tretji dan
Delo s teksturami
• Pojma "teksturiranje" in "tekstura".
• Iskanje in uporaba že pripravljenih tekstur.
• Brezšivne teksture in ploščice.
• UV-preslikava in pravilna porazdelitev teksture po poligonih.
• Texture Paint – ustvarite lastne teksture.
Praktična naloga: ustvarite model z eno ali več teksturami in jih pravilno porazdelite.
Rezultat: razširitev nabora orodij za oblikovanje modela in razvoj domišljije.
Četrti dan
Ustvarjanje materialov z uporabo vozlišč
• Pojem »vozlišča« in njihov medsebojni vpliv na material.
• Osnovna vozlišča.
• Razširjene vrste vozlišč.
• Mešalna vozlišča.
Praktična naloga: uporaba vozlišč za izdelavo materialov, kot so srebro, zlato, marmor, steklo, čokolada.
Rezultat: izdelava kompleksnih in realističnih materialov za boljši videz 3D modela.
3. modul
Prvi dan
Uvod v animacije
• Časovnica in delo z njo.
• Ključni okvirji in njihova izdelava.
• Premakni/zasukaj/spremeni velikost animacij.
• Animacije vidnosti na upodabljanju.
Praktična naloga: naredite animacije premikanja treh različnih predmetov, tako da bodo videti med seboj povezani.
Rezultat: pridobivanje prvih veščin animacije objektov.
Drugi dan
Razčlenjevanje animiranih polj
• Animacija barv in materialov.
• Animacija kamere.
• Animacija svetlobnega vira.
• Krivulje animacije.
Vaja: uporabite barvo svetlobe in animacije vidnosti, da simulirate utripanje in pregrevanje žarnice.
Rezultat: oblikovanje nestandardnega pristopa ter uporaba animacij in njihovih zmožnosti.
Tretji dan
Oblikovanje videa
1. Delo na ideji za video.
2. Postavitev odra.
3. Določanje kotov in poudarkov kamere.
4. Konfiguriranje parametrov izhodne datoteke.
Praktična naloga: naredite kratek video s pomočjo animacij, pripravite sceno in premislite zaplet.
Rezultat: razvijanje spretnosti ustvarjanja izrezanih prizorov za igre.
Četrti dan
Ustvarjanje posebnih učinkov
• Koncept modifikatorjev.
• Gradi modifikator.
• Možnosti za uporabo modifikatorja Build v projektu.
• Uporaba animacij v realnem svetu.
Praktična naloga: naredite animirani ohranjevalnik zaslona za Youtube kanal.
Rezultat: uporaba veščin animacije v resnični nalogi.
4. modul
Prvi dan
Modifikatorji, njihov namen in prednosti 1. del
• Uvod v modifikatorje in njihov namen.
• Mirror – zrcalno modeliranje.
• Array – večkratno kloniranje.
• Razdelitvena površina – povečanje števila poligonov in glajenje.
Praktična naloga: izdelaj model z uporabo vseh treh vrst modifikatorjev.
Rezultat: Razumevanje delovanja modifikatorjev, povečanje hitrosti modeliranja z njihovo uporabo.
Drugi dan
Modifikatorji, njihov namen in prednosti 2. del
• Bevel – glajenje vogalov.
• Decimalno – zmanjšanje števila poligonov.
• Wireframe – izdelava 3D mreže vzdolž robov modela.
Praktična naloga: izdelaj model z uporabo vseh treh vrst modifikatorjev.
Rezultat: razširjen nabor orodij za hitro modeliranje.
Tretji dan
Modifikatorji, njihov namen in prednosti 3. del
• Vijak – ustvarjanje predmetov z zvijanjem.
• Smooth – gladki prehodi.
• Krivulja – delo s krivuljami in kombinacijami z drugimi modifikatorji.
• Kavelj – modifikacija površine z uporabo dodatnih predmetov.
Praktična naloga: ustvarite model z uporabo Screw, dodajte mu podrobnosti z uporabo Curve + Array.
Rezultat: urjenje spretnosti hitrega ustvarjanja predmetov iz krivulj z uporabo modifikatorjev.
Četrti dan
Modifikatorji, njihov namen in prednosti 4. del
• Wave – ustvarjanje ukrivljenosti tipa »Wave«.
• Warp – deformacija z raztezanjem.
• Boolean – pridobivanje novega objekta iz prejšnjih dveh.
• Remesh – ponovno ustvarjanje mreže predmetov.
Praktična naloga: z naučenimi modifikatorji naredite kos sira.
Rezultat: izboljšane veščine pri delu z deformacijo predmeta z uporabo modifikatorjev.
5. modul
Prvi dan
Uvod v razsvetljavo
• Vrste svetlobnih virov in kratka predstavitev.
• Point light – točkasta svetloba.
• Sončna svetloba – sončna svetloba.
• Spot light – reflektor.
• Area light – območje svetlobe.
Praktična naloga: izdelajte model, primeren kot vir za vsako vrsto razsvetljave.
Rezultat: pridobivanje prvih veščin pri delu z različnimi viri svetlobe.
Drugi dan
Material kot vir svetlobe
• Emisija – uporaba materiala kot vira svetlobe.
• Kombinacija emisijskega materiala in svetlobnega vira.
• Različne površine – različen sijaj.
• Svetlobno popačenje za steklene materiale.
Praktična naloga: izdelaj model svetilke, ki sveti z eno barvo, okoliške površine pa osvetljuje z drugo barvo.
Rezultat: poskusi z nenavadno kombinacijo barve in svetlobe.
Tretji dan
Podrobna analiza nastavitev osvetlitve
• Svetlobni del.
• Senčni del.
• Spot Shape (za reflektor).
• Pododdelek Razdalja po meri.
Praktična naloga: združite svetlobo z animacijo in ustvarite različne učinke.
Rezultat: poglobljena študija svetlobe in njenega vpliva.
Četrti dan
Triki s svetlobo
• Dolžina senc.
• Preobremenitev s svetlobnimi viri.
• Uporaba barv pri uporabi svetlobe.
• Uporaba tekstur na viru svetlobe.
Praktična naloga: ustvarite sceno s svetlobnimi triki, ki ste se jih naučili.
Rezultat: pridobivanje dodatnih veščin in nestandardnega pogleda na osvetlitev.
6. modul
Prvi dan
Uvod v kiparjenje
• Predstavitev novih orodij.
• Risanje, risanje ostro.
• Glina, glineni trakovi, glinena palica.
• Plast.
Praktična naloga: naredite svoj prvi model v načinu kiparjenja.
Rezultat: izdelava modela z novo metodo modeliranja in novimi orodji.
Drugi dan
Nadaljujemo spoznavanje kiparstva
• Napihovanje, madeži, gubanje.
• Gladi, izravnaj, napolni.
• Strganje, večplastno strganje.
• Uščipnite, zgrabite.
Praktična naloga: izdelaj model s kiparstvom z veliko detajli.
Rezultat: pridobitev zelo podrobnega modela v načinu kiparjenja.
Tretji dan
Potopimo se v kiparjenje
• Elastic Deform, Snake Hook, Thumb.
• Poza, potiskanje, vrtenje.
• Slide Relax, Boundary, Cloth.
• Poenostavite.
Praktična naloga: izdelava modela enega ali več likov z visoko stopnjo podrobnosti.
Rezultat: priprava visokokakovostnih modelov s kiparjenjem za nadaljnjo uporabo.
Četrti dan
Pretvarjanje kiparskega modela v nizko poli
• Koncept retopologije.
• Različni načini za ustvarjanje modela z nizkimi poli na podlagi skulpture.
• Preučite dokončane modele, če želite izvedeti več o podrobnostih kiparjenja.
• Izpopolnjevanje končnih modelov za pridobitev materiala višje kakovosti.
Praktična naloga: iz skulpture naredite nizkopolitični model lika za mobilno igro.
Rezultat: pridobivanje veščin pretvorbe high-poly modelov v low-poly.
7. modul
Prvi dan
Vrvje - ustvarjanje okostja
• Kosti in njihova povezava z modelom.
• Vrste povezav med kostmi.
• Pripravljena okostja za humanoidne like.
• Porazdelitev kosti.
Praktična naloga: ustvarite okostje za lik iz prejšnjih lekcij.
Rezultat: izdelan je skelet za model za animacijo.
Drugi dan
Animacija okostnjaka
• Pojem teže in porazdelitev teže.
• Samodejna porazdelitev teže.
• Dodatne kocke.
• Generation Rig.
Praktična naloga: prilagodite težo generiranemu skeletu enega od vaših modelov.
Rezultat: nastavitev skeletne animacije.
Tretji dan
Animacije likov za uporabo v igri
• Priprava modela lika za animacijo.
• Utrjevanje začetnega položaja.
• Razdelitev lestvice v zaporedje animacij.
• Prilagajanje gladkosti animacij z GraphEditorjem.
Praktična naloga: izdelava osnovnih animacij likov - Idle, Walk, Run, Jump.
Rezultat: spretnost animacije likov za igro.
Četrti dan
Skeletna animacija igralnih objektov
• Analiza modelov, ki so primerni za skeletno animacijo.
• Simulacija vrvi, plašča in kače.
• Izdelava skeletne animacije za vrv, plašč, kačo.
• Povzetek teme skeletne animacije.
Praktična naloga: izdelava modelov predmetov in animacije z uporabo rigginga.
Rezultat: ustvarjalna uporaba skeletne animacije na preprostih predmetih.
8. modul
Prvi dan
Predstavitev koncepta sistema delcev
• Pregled sistema delcev Emitter.
• Pregled sistema lasnih delcev.
• Osnovne nastavitve za sisteme delcev.
• Uporaba predmeta za sistem delcev.
Praktična naloga: izdelava enostavnega sistema delcev.
Rezultat: pridobitev osnovnih veščin dela s sistemom delcev.
Drugi dan
Ustvarjanje različnih učinkov s sistemom delcev – 1. del
• Naučite se nastavitev za ustvarjanje učinka dežja.
• Ustvarite učinek dežja.
• Naučite se nastavitev za ustvarjanje snežnega učinka.
• Ustvarite učinek snega.
Praktična naloga: ustvarjanje učinka snežnega meteža, dežja in snega.
Rezultat: izpopolnjevanje veščin pri delu z delci.
Tretji dan
Ustvarjanje različnih učinkov s sistemom delcev – 2. del
• Učenje nastavitev za ustvarjanje učinkov ognja in dima.
• Ustvarjanje učinkov ognja in dima.
• Naučite se nastavitev za ustvarjanje bleščečega učinka.
• Ustvarjanje različnih vrst isker.
Praktična naloga: ustvarjanje realističnega ognja.
Rezultat: kombiniranje različnih sistemov delcev za doseganje bolj realističnega učinka.
Četrti dan
Ustvarite fantastične učinke s sistemom delcev
• Različni znanstvenofantastični učinki z uporabo sistema delcev.
• Energijski učinki.
• Učinek elektrike.
• Povzemanje dela s sistemi delcev.
Praktična naloga: ustvarjanje različnih učinkov z mešanjem sistemov delcev in deformiranjem predmetov.
Rezultat: ustvarjanje učinkov za igre z uporabo sistemov delcev.
9. modul
Prvi dan
Uvod v dodatke
• Analiza pojma »dodatki«.
• LoopTools.
• Uvozi slike kot ravnine.
• Dodatni predmeti.
Praktična naloga: dodajanje novih objektov, izdelava kompleksnega modela.
Rezultat: razumevanje priročnosti dodatkov in pridobivanje prvih veščin dela z dodatki.
Drugi dan
Najpogostejši dodatki
• Easy HDRI, Bolt Factory.
• CopyAttributes, orodje Bool.
• EdgeFlow, .
Praktična naloga: izdelava kompleksnega mehanskega modela.
Rezultat: krepitev spretnosti pri hitrem modeliranju igralnih modelov.
Tretji dan
Ustvarjanje vašega portfelja
• Analiza opravljenega dela pri predmetu.
• Izbor najuspešnejših modelov.
• Izvedba potrebnih prilagoditev, dodelava detajlov, materialov, animacij.
• Ustvarite pravo sceno za vsak model.
Praktična naloga: naredite že pripravljene upodobitve svojih modelov, da oblikujete lasten portfelj.
Rezultat: oblikovanje pravega portfelja 3D umetnika za vsakega študenta.
Četrti dan
Oblikovanje vektorja za nadaljnji razvoj kot 3D umetnik
• 3D umetnik za igralne like.
• 3D umetnik za ravni igre.
• Umetnik 3D posebnih učinkov.
• Povzetek tečaja, prikaz vašega dela.
Praktična naloga: pokažite svoja dela, ki so nastala med študijem 3D modeliranja iger.
Rezultat: zaščita pravega portfelja 3D umetnika.