Tridimenzionalno modeliranje v 3DS Max - tečaj 24.000 rubljev. iz Coddy School of Programming for Children, usposabljanje 4 moduli (meseci)
Miscellanea / / December 01, 2023
S 3D modeliranjem razvijamo dizajne za računalniške igre in mobilne aplikacije, prototipe novih struktur, animacije za filmsko industrijo itd. Sodobna tridimenzionalna računalniška grafika vam omogoča ustvarjanje najbolj realističnih modelov predmetov, ki presenetijo s svojo verodostojni posebni učinki, neverjetna virtualna resničnost računalniških svetov, vrhunska arhitektura in dizajn projekti. Vse to daje razlog za pogovor o nadaljnjih možnostih za razvoj in uporabo tridimenzionalne grafike ter o naraščajoči potrebi po kompetentnih strokovnjakih na tem področju.
Tečaje 3DS Max v Moskvi priporočamo vsem kodirjem, starejšim od 11 let. Spretnosti in znanja, pridobljena pri urah, bodo otrokom pomagala bolje razumeti poklice, kot so oblikovalec, animator in inženir.
Namen tečaja: Preučevanje osnovnih principov tridimenzionalnega modeliranja v programu 3D Studio MAX. Naučite se modeliranja, teksturiranja, vizualizacije in animacije predmeta.
Ali je trening 3DS Max primeren za začetnike?
3DS Max
je eden najbolj priljubljenih programov za 3D grafiko in glavno orodje za razvijalce računalniških iger, filmov in video programov ter oblikovalce in oblikovalce. Zmogljiva orodja so primerna ne samo za neposredno 3D modeliranje, ampak tudi za ustvarjanje visokokakovostne animacije. S programom 3D Studio Max lahko ustvarite in animirate edinstvene tridimenzionalne predmete, lokacije in cele svetove!Kakšne so značilnosti in prednosti 3DS Max?
- Program je pretežno umetniški in ne inženirski. Hkrati se izvaja vizualizacija, to je ustvarjanje statičnih slik ali video posnetkov veliko višje kakovosti in popolnoma omogoča ustvarjanje realističnih slik, ki jih ni mogoče razlikovati od fotografije.
- Intuitiven, uporabniku prijazen vmesnik programa omogoča uresničevanje najdrznejših idej z manj časa in truda, a bolj kakovostno.
- Programski paket 3DS Max je primeren tako za začetnike kot za profesionalce. Kljub navidezni zapletenosti se ga je enostavno naučiti.
- 3D Max ima obsežne knjižnice že pripravljenih modelov in materialov.
- Že tako velik nabor orodij je mogoče razširiti z namestitvijo zunanjih programskih modulov. Če želite doseči bolj fotorealistične slike, lahko uporabite zmogljivejše upodabljalnike, zasnovane posebej za 3D Studio Max.
- Poleg razširitve standardnih knjižnic so na voljo nove specializirane funkcije modeliranja, zaradi katerih je delo v 3DS Max učinkovitejše.
- Program vsebuje veliko število modifikatorjev za delo z geometrijo modela in veliko možnosti za ustvarjalno delo s teksturami.
- Proces ustvarjanja objektov v 3D Studio Max je primerljiv z ustvarjalnostjo in uporabniku odpira neskončne možnosti za uresničitev svojih idej. V delovnem okolju 3D Studio Max ne morete samo modelirati likov, ampak tudi ustvarjati in animirati zelo realistične kose oblačil, frizure itd. Za doseganje maksimalnega realizma se uporabljajo različni moduli, ki vam omogočajo simulacijo atmosferskih učinkov (megla, ogenj), naravni svetlobni učinki, čudovita naravna pokrajina, ribniki, imitacija dima iz ognja, brizganje vode, kapljice rose in itd.
- Program podpira različne zvočne formate.
- Ta programski izdelek je v naši državi zelo razširjen - in posledično je brezplačen dostop do zanimivih in uporabnih informacij.
Vendar pa je otrokom precej težko sami obvladati ta program, zato je v Moskvi veliko tečajev za začetnike na 3DS Max. V procesu obvladovanja 3DS Max na tečajih modeliranja v šoli CODDY se bodo otroci seznanili s tem priljubljenim programskim paketom, pridobili veščine ustvarjanja in preoblikovanja predmetov, naučite se delati z materiali, modifikatorji, obvladajte kompleks vseh vizualizacijskih dejanj, naučite se ustvarjati spektakularne videoposnetke, ohranjevalnike zaslona, videoposnetke v profesionalnem raven.
Na podlagi rezultatov učenja 3DS Max od začetka bo vaš otrok:
- spozna, kaj je tridimenzionalna grafika;
- naučite se delati v enem izmed najbolj priljubljenih 3D grafičnih programov;
- spozna principe izdelave grafičnih 3D objektov;
- razumeli bodo, kako nastaja oblikovanje računalniških iger in še več;
- razvija domišljijo, mišljenje in ustvarjalnost;
- bo ustvaril lastne tridimenzionalne predmete in virtualne svetove.
3D modeliranje – to je prava umetnost in priložnosti, ki odpirajo široke možnosti za tiste, ki se odločijo, da jo obvladajo!
Tečaji modeliranja 3DS Max lahko postanejo osnova za prihodnji uspešen poklic, ne le visoko plačan, ampak tudi zanimiv. Poleg tega bo obvladovanje sodobnega, zahtevanega programa pomembno za strokovnjake v različnih panogah.
Dajte svojemu otroku priložnost, da uresniči svoje ustvarjalne ideje, fantazije in sanje!
3
sevedaIzkušnje: 5 let Izobrazba: Visoka pedagoška. Specializacija: Splošni konverzacijski tečaj. Poslovna angleščina. Angleščina za potovanja. Govorna praksa. Osebni tečaj. Praktična slovnica. Priprava na razgovor. Angleščina za otroke Pozdravljeni! Moje ime je Elena. jaz sem z...
Izkušnje: 5 let
Izobrazba: Visoka pedagoška
Specializacija: Splošni konverzacijski tečaj. Poslovna angleščina. Angleščina za potovanja. Govorna praksa. Osebni tečaj. Praktična slovnica. Priprava na razgovor. Angleščina za otrokeZdravo! Moje ime je Elena.
Z odliko sem diplomirala na Pedagoški fakulteti, kjer sem ostala poučevati angleščino in španščino. Imam tudi izkušnje z delom v jezikovnem centru z otroki in odraslimi. Nekoč sem imel srečo, da sem študiral na mednarodni šoli v Španiji, kjer sem več tednov živel skupaj z britanskimi študenti in vadil svoje jezikovne sposobnosti.
Menim, da je spoštljivo in prijazno razredno okolje ključno za uspeh učenca in učitelja kot ekipe. Pri pouku posvečam posebno pozornost razvoju govornih sposobnosti, gradivo jasno razlagam z uporabo vizualnega in figurativnega mišljenja učencev.
V prostem času poslušam podcaste in gledam filme v angleščini in španščini, obožujem latino glasbo in plešem salso.
5
tečajiUčitelj tečaja:
»Programiranje iger v Pythonu«, »Ustvarjanje iger v Roblox Studio«, »Računalniška pismenost na Macu«, »Adobe Premiere Pro: profesionalno urejanje videa", "3D modeliranje v 3DS Max", "Programiranje Minecraft"
Izobrazba:
Moskovska avtomobilska in avtocestna tehnična univerza, specialnost "Informacijski sistemi in tehnologije".
Izkušnje:
Razvoj mobilnih aplikacij, delo z bazami podatkov Access in SQL. Govori jezike C++, C#, Lua. Sodeloval pri organizaciji otroških taborov.
Zanimanja:
Dolga leta se je izobraževala v gledališkem studiu, kjer je vodila in organizirala prireditve za otroke. Takrat se je pojavila želja po delu z otroki. Odločila sem se, da se preizkusim kot učiteljica, kar počnem še danes. Verjame, da je vsakemu otroku mogoče pristopiti. Zanima ga tudi fotografija.
»Vsak od nas si želi v življenju nekaj doseči, a za to je običajno treba vložiti veliko truda. S pridobivanjem najpomembnejših komunikacijskih veščin in strokovnih znanj že v zgodnjem otroštvu ima otrok možnost doseči velike višine v prihodnosti! Pouk v šoli programiranja Coddy ne zagotavlja le znanja, ampak tudi prijateljsko in prijetno vzdušje!«
5
tečajiUčitelj tečaja:
»3D modeliranje v 3DS Max«, »Osnove Adobe Illustratorja«, »Ustvarjanje animacijskih in video učinkov v programu Adobe After Effects s podporo Acerja”, “Osnove animacije v programu Adobe Animate”, “Digitalna umetnost: risanje na tablica"
Izobrazba:
Udmurtska državna univerza (UdSU), oddelek za grafično oblikovanje.
Izkušnje:
Diplomiral na Fakulteti za dizajn, ukvarja se z razvojem aplikacij, ui/ux dizajnom. Kasneje se je preusmeril v razvoj računalniških iger. Izkušen na vseh stopnjah: koncepti, animirani liki, vmesniki, 3D modeliranje in upodabljanje. Izkušnje z razvojem računalniških iger kot umetnik in animator že več kot 10 let. Svoje študente povabi, da po svojih individualnih željah izdelajo svoj projekt. V okviru usposabljanja daje praktične veščine in nasvete, pojasnjuje, kako ta industrija deluje od znotraj.
Zanimanja:
Zanima ga razvoj računalniških iger. Bere knjige o samorazvoju in disciplini.
Verjame, da je vse v človekovem življenju odvisno od njegovega odnosa do življenja in samega sebe.
»Učenje risanja in animiranja ni samo zabavno in koristno, ampak je lahko koristno tudi na drugih področjih življenja – veščine so danes lahko zelo uporabne v različnih panogah.«
Modul 1
Prvi dan - Učenje osnov 3D modeliranja - Učenje uporabniškega vmesnika 3Ds MAX
- Gradnja tridimenzionalne scene in spreminjanje njenih parametrov
- Ustvarjanje primitivov
Praktična naloga: vizualno si oglejte lokacijo orodij v uporabniškem vmesniku, ustvarite več preprostih geometrijskih primitivov, nastavite merske enote
Rezultat lekcije: osvojite osnove za začetek uporabe 3Ds MAX
Drugi dan - Urejanje in ustvarjanje objektov v 3D Studio MAX:
− Urejanje predmetov, delo s podobjekti, robovi, ploskvami, segmenti, zlepki
− Izdelava 3D modela predmeta na primeru notranjega predmeta
− Študij tehnologije ekstrudiranja
Praktična naloga: Popravek podobjektov geometrijskih elementov, izdelava 3D modela notranjega predmeta (miza)
Rezultat lekcije: obvladovanje orodij za delo v 3Ds MAX.
Tretji dan - Lekcija o ustvarjanju geometrijskih objektov v 3D Studio MAX
− Študij metode spline ekstruzije
− Začetek spoznavanja vrst modifikatorjev in njihovih lastnosti
Praktična naloga: Izdelava objekta "Enonadstropna hiša" z metodo iztiskanja 2D načrta po debelini.
Rezultat lekcije: obvladovanje in utrjevanje osnovnih tehnik iztiskanja
Četrti dan – zadnja lekcija
− Uporaba pridobljenih veščin za modeliranje v 3D Studiu MAX
− Izdelava 3D arhitekturnega objekta
Praktična naloga: V tej lekciji se bomo naučili, kako ustvariti objekt "Arhitekturna struktura" z uporabo operacij, ki smo se jih naučili.
Modul 2
Prvi dan - Spoznavanje novih načinov 3D modeliranja - 3D modeliranje z uporabo loftinga
- NURBS – modeliranje
- NURBS – ofsetna površina (BLEND)
Praktična naloga: Ustvarjanje 3D predmeta človeške glave
Rezultat lekcije: Razširitev baze znanja na področju modeliranja, obvladovanje metode modeliranja preko NURBS
Drugi dan - Učenje novih načinov 3D modeliranja:
− Obvladovanje metode poligonalnega modeliranja
− Modeliranje z orodjem Patch
Praktična naloga: ustvarjanje predmeta z gladko organsko obliko (Čarovnikov klobuk)
Rezultat lekcije: obvladovanje orodij za delo v 3Ds MAX.
Tretji dan - Lekcija o ustvarjanju kompleksnih geometrijskih objektov v 3D Studio MAX
− Poligonalno modeliranje z NURBS lofting
− Modeliranje z uporabo površin, ki jih je mogoče urejati 3Ds MAX
Praktična naloga: Ustvarjanje predmeta "Glava dinozavra" z uporabo metode ekstrudiranja Nurbs-lofting.
Rezultat lekcije: obvladovanje in utrjevanje osnovnih tehnik dela s krivuljami
Četrti dan – zadnja lekcija
− Delo z materiali v 3D Studiu MAX
− Ustvarjanje lastnega gradiva
− Uporaba tekstur in zemljevidov
Praktična naloga: Ustvarjene teksture, materiale in zemljevide uporabite za predmete, ki že obstajajo v razvojni bazi podatkov.
Modul 3
Prvi dan - Ustvarjanje in delo s sceno za vizualizacijo predmeta - Delo z viri svetlobe
- Ustvarite osvetlitev prizora z uporabo vira Skylight
- Ustvarjanje skeniranja teksture, teksturiranje v 3Ds MAX
Praktična naloga: Nastavitev svetlobe za teksturirani predmet, priprava za upodabljanje
Rezultat lekcije: Razširitev baze znanja na področju teksturiranja in nastavitev scene.
Drugi dan - Ustvarjanje fotorealistične upodobitve 3D predmeta:
− Postavitev scene
− Prekrivanje materialov, tekstur in zemljevidov
− Študija in uporaba orodij za upodabljanje: Skylight/ V-Ray/ Corona
Praktična naloga: ustvarjanje fotorealističnih upodobitev objektov iz vzpostavljene baze podatkov
Rezultat lekcije: obvladovanje orodij za vizualizacijo v 3Ds MAX.
Tretji dan - Lekcija o ustvarjanju animacije v 3D Studio MAX
− Učenje animacije kosti
− Povezava s fizičnim modelom
− Animiranje predmeta
Praktična naloga: Animiranje predmeta iz baze razvitih materialov
Rezultat lekcije: obvladovanje in utrjevanje osnovnih tehnik animacije objektov
Četrti dan – zadnja lekcija
− Izdelava kompleksnega tridimenzionalnega objekta z uporabo predhodno preučenih orodij za modeliranje 3D Studio MAX
− Izdelava, urejanje in prekrivanje materialov, prilagajanje svetlobe
− Upodabljanje/animacija predmeta
Praktična naloga: Ustvarite prostorski objekt kompleksne geometrije z uporabo predhodno preučenih orodij za modeliranje, uporabite materialov, zemljevidov in tekstur, nastavite sceno in izvedite upodabljanje/vizualizacijo z uporabo enega od predhodno raziskanih orodja
Modul 4
Prvi dan - Izbira teme za zaključno nalogo
- Iskanje referenc
- Izdelava skice bodočega projekta
- Izbira potrebnih materialov in informacij o objektu
Praktična naloga: Ustvarite bazo podatkov o materialih za prihodnji projekt
Rezultat lekcije: Razširitev baze znanja na področju volumetričnega modeliranja in priprave na izdelavo projektov
Drugi dan - Delo na 3D modelu:
− Ustvarjanje objektov scene
− Uporaba modifikatorjev
− Delo z materiali, teksturiranje predmeta
Praktična naloga: ustvarjanje teksturiranega 3D modela prihodnjega projekta, ki ga pripravi za nadaljnjo vizualizacijo/animacijo
Rezultat lekcije: varnostna orodja za delo v 3Ds MAX.
Tretji dan - Lekcija o delu z vizualizacijo ali animacijo v 3D Studio MAX
− Postavitev scene
− Nastavitve svetlobe
− Nastavitev kamere
Praktična naloga: Animacija/vizualizacija predmeta
Rezultat lekcije: obvladovanje in utrjevanje osnovnih tehnik obdelave predmeta
Četrti dan – zadnja lekcija
− Priprava kratke predstavitve lastnega projekta
− Zaščita vašega projekta
− Ogled zaščite ostalih projektov in seštevek rezultatov
Praktična naloga: Pripravite predstavitev svojega projekta in se o njem pogovorite.