Ustvarjanje gradiva v Substance Designerju - tečaj 8327 RUB. iz šole XYZ, usposabljanje, datum: 28. november 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
PREDHODNO SNEMANJE, BREZ PRETOKA
Mojstrski razred je sestavljen iz štirih delov. Prvi je uvod v program. Drugi in tretji sta ustvarjanje enega materiala. Četrti je upodabljanje. Poudarek mojstrskega tečaja bo na materialih.
Programska oprema
OBLIKOVALEC SNOVI
MARMOZETA
Zakaj Designer?
To je kul orodje, s katerim lahko rešite široko paleto težav. Substance Painter je kot novi Photoshop za umetnike tekstur. Ima standardni nabor orodij, v Designerju pa lahko ustvarite poljubna orodja za svoje potrebe - čopiče, proceduralne teksture, generatorje, materiale, karkoli želite. Tako lahko, če poznate Designer, popeljete teksturiranje v Painterju na naslednjo raven. To je zelo uporabna veščina.
Zakaj marmozetka?
Je najbolj priljubljen pregledovalnik 3D vsebin za ljudi, ki so povezani z igralniško industrijo. Ker so vizualne tehnologije programa zelo blizu igralnim motorjem. Toda motorji iger so veliko bolj zapleteni. Če želite narediti kul sliko v Unreal Engine 4, morate opraviti celoten tečaj, za Marmoset pa je dovolj uro in pol mojstrskega tečaja. Ta dostopnost je njegova velika prednost.
Kakšna je razlika med materialom in teksturo?
Tekstura je ena slika, material pa niz tekstur, od katerih vsaka opisuje določene lastnosti materiala, kot so barva, moč odbojev, mikropovršina ipd. Vsak material, pa naj bo to les, plastika ali kovina, ima različne lastnosti. Zato lahko vizualno ločimo en material od drugega.
Ali morate znati risati, če želite delati 3D grafiko?
Sposobnost risanja je zelo velik sklop veščin. Lahko jih poznaš posamično, ne pa kot celote. Na primer, če želite hladno risati, potrebujete dobro oko. Če želite narisati ravno črto, mora biti vaša roka dobro nameščena.
Posledično človek morda ne zna ročno risati, hkrati pa ima dobro oko, kar pomaga pri ustvarjanju 3D modela. Sposobnosti risanja niso vedno v korelaciji z veščinami 3D modeliranja.
1. DEL. UVODNE INFORMACIJE
V tem delu bom govoril o delu v oblikovalcu za začetnike, za tiste, ki še nikoli niso delali v tem programu ali so ga pred kratkim začeli razumeti.
- Pregled vmesnika in osnovnih konceptov dela v programu
- Delo z vozlišči in ustvarjanje povezav
- Dohodna in odhodna vrata vozlišč (vhodi\izhodi) in podgraf
- Ustvarjanje krmilnikov in upravljanje parametrov vozlišča
- Objava projekta
DEL 2-3. VADITE
Prikažem postopek nastajanja materiala za ploščice, komentiram svoje delo, razložim logiko nastajanja in delovanje orodij, ki jih uporabljam.
- Ustvarjanje proceduralne preslikave višin
- Običajni zemljevid
- Tekstura mikropovršine (hrapavost)
- Delo z barvo
- Mešanje več materialov
- Grafična optimizacija
4. DEL RENDER V MARMOZETKI
V tem toku naredim več upodobitev gradiva za portfelj v Marmosetu in govorim o:
- Nastavitve kamere
- Nastavitev luči
- Post učinki
- Nastavitve upodabljanja