Pazite se škodljivcev! Kaj je žalovanje v spletnih igrah?
Miscellanea / / November 09, 2023
Ugotovimo, zakaj nekateri igralci sabotirajo igranje in se obnašajo kot muhasti otroci.
Predstavljajte si, da igrate Counter-Strike. Zadnji krog, premagati morate le nekaj sovražnikov in zmaga je v vašem žepu! Nenadoma vam nekdo iz ekipe namenoma vrže bliskovito granato pod noge. Zaslepljeni ste, dezorientirani in zelo jezni, ker je drsališče puščalo vaše. To je žalostno.
Kako je neumna potegavščina privedla do najbolj osovraženega vedenja v igricah
Angleška beseda grief pomeni "žalost". Za nepoznavalce se to morda sliši kot čustveno pretiravanje, toda navdušeni igralci resnično menijo, da je razkriti žalostnik razlog za veliko žalost. Poleg tega zgodbo, ki je postavila temelje temu fenomenu, danes težko rečemo smešna.
Leta 1993 študent na newyorški univerzi z vzdevkom Mr. Bungle odločil za šalo Igralci LambdaMOO. Takrat spletna zabava ni imela jasnih slik, zato so uporabniki komunicirali prek besedila. G. Bungle je vdrl v kodo in prisilil več avatarjev igralcev, da izpljunejo opise surovih spolnih dejanj, ki bi jih počeli drug drugemu v resničnem življenju. "Veselchak" se je zabaval nekaj ur, dokler ni bil prepovedan. Nihče ni cenil šale. Ena od žrtev je pozneje povedala, da je tistega večera napisala jezna sporočila, v katerih je zahtevala, da se gospod Bungle trajno odstrani iz LambdaMOO s "posttravmatskimi solzami na obrazu".
Po tem incidentu je trolanje v kibernetskem prostoru začelo pridobivati zagon. In sam izraz "griefer" v zvezi z liki, kot so gospod Bungle, igralci iger začeli uporabljati leta 1997, po izdaji množične večigralske spletne igre za igranje vlog Ultima Online.
Kako delajo griefers in zakaj to potrebujejo
Žalovanje se razlikuje od navadnega tekmovanja med uporabniki v tem, da taki ljudje pokvarijo proces brez kakršne koli koristi zase. Določena dejanja so odvisna od zmožnosti igranja. Na primer, v Minecraftu lahko uničite zgradbe drugih ljudi, v World of Warcraft lahko pošljete močne sovražnike, da napadejo like, v Counter-Strikeu lahko napadete soigralce. Cilj je vedno isti - pritegniti pozornost in vzbuditi negativna čustva pri običajnih igralcih.
Žalovanje ne vključuje samo dejanj, ampak tudi komunikacijo znotraj igre ali na forumih. Takšni ljudje lahko na primer žalijo soigralce brez razloga ali namerno tekajo za novinci po lokacijah, da bi izzvali konflikt. Mimogrede, neizkušeni igralci najpogosteje postanejo žrtve napadov trolov. Na spletnem forumu The Second Life Herald je bil objavljen intervju z neko Evangeline, igralko The Sims Online, ki je postala simbol žalostne miselnosti. Svoje obnašanje je opisala takole.
Novinci so tako odvratni. Oni so poguba mojega Sims življenja. Spravil jih bom v kletko kot male živali in nasmejal ljudi.
Psihologi menijo, da je edini razlog za žalovanje notranja agresija spletnih trolov. Na primer, Olesya Vasilyeva v okviru oddaje Cyberethics pojasnil, da skušajo žalujoči na ta način sprostiti negativna čustva, ki so se nakopičila v njih.
To je podobno vedenju majhnih otrok, ki se grdo vedejo, da bi pritegnili pozornost. Žalostnik v igri ne tekmuje pod enakimi pogoji in po splošnih pravilih. Izbere vlogo provokatorja, zahvaljujoč kateri ga bodo zagotovo opazili in razpravljali.
Zakaj so žalujoči nevarni
Spletni troli lahko naredijo veliko več škode kot zgolj pokvarijo razpoloženje drugih uporabnikov. Ena od odmevnih zgodb o resnični škodi zgodilo v Eve Online. Skupina žalujočih se je dolgo trudila z ekipo, nato pa oropala njihovo igralno premoženje in uničila bojno ladjo - ljudje so te dosežke zbirali leta in zanje zapravljali pravi denar.
Napad griefers lahko izprazni ne le denarnice igralcev, ampak tudi račune igralnega studia. Tako je po ocenah IT GlobalSecure 25 % klicev strank na službo za podporo so posledica žalovanja. Za njihovo hitro obdelavo morajo podjetja najeti ločeno osebje pomočnikov in moderatorjev. Za igro s skromnim proračunom so ti stroški lahko razlika med uspehom in neuspehom.
Velika podjetja se poskušajo boriti proti manifestacijam žalovanja. Na primer, ko je slavni streamer Asmongold sodeloval v dirki WoW Classic Hardcore in so ga napadli troli, Blizzard forever prepovedan vsi, ki so ovirali potek igre. Tudi sam Asmongold je bil presenečen nad hitrostjo in resnostjo blokade. In Rockstar nadomestilo milijon dolarjev denarja v igri Grand Theft Auto Online igralcu, ki je postal žrtev žalostnika.
Preprečevanje takih situacij so zaročeni in skupnosti v igri. Na primer, vzdržujejo črne sezname brezvestnih uporabnikov. Nekateri priljubljeni projekti imajo celo »samoupravne vlade«, kjer razvijalci imenujejo skrbnike izmed igralcev. Takšna rešitev je koristna za studie: ko igralci sami skrbijo za red, za to ni treba plačati najetih ljudi.