Jobs: Viktor Zakharchenko, vodja FunCubator
Delovna Mesta / / December 27, 2019
Viktor Zakharchenko
Vodja FunCubator je podjetje veja FunCorp.
"Zabava je preselil iz zapisa dobrih dodatkov na zahtevano obliko"
- Že več kot dve leti, si prizadeva za FunCubator podjetje, ki vlaga v start-up FunTech industriji. Kaj so ti projekti?
- FunCubator - je investicija veja družbe FunCorp, ki se ukvarja s podporo za digitalno zabavo projektov. Začeli smo leta 2017 in opustila poudarek na tisto, kar je že priljubljena. Naložbe tveganega kapitala vključuje poskus za pogled v prihodnost in napovedati, kaj se bo preselila trende, povezane z zabavo. Če ste pravilno storil vse, potem si lahko dober denar na uspeh podjetja, ki je vložil.
Zdaj naš portfelj približno 20 podjetij v različnih fazah razvoja - od angelska do semena. Slednji izraz pomeni, da je projekt že opravili prvo overitev, ki jih na trgu, je pokazala, kako pritegniti in obdržati svoje občinstvo, in je pripravljena na lestvici.
- Kaj je industrija FunTech?
- FunTech - predvsem digitalno zabavo, ker so, za razliko od projektov offline so pomanjšana veliko hitreje. FunCubator investira v start-up, ki se spreminjajo zabavo ponujajo čustvene izkušnje nekaj popolnoma novega. Na splošno, nas vodi en jasen trend: v svetu obstaja več storitev, ki rešuje ljudi čas in prosti čas, zaradi česar so ga porabili za zabavo.
Za nas, smo opredelili nekaj področij, ki bodo rastejo hitreje od drugih segmentih zabavne industrije v naslednjih petih letih. To je postal eden od glavnih eSports - to je vse, kar se nanaša na konkurenčni element, povezan z iger. Igre iz diskov, da hodiš sam, pa v bojih velikih med skupinami, ali sam.
Stopnja rasti industrije bo zelo velika, zato smo investirali v večjih eSports imajo Winstrike. On ima svoje računalniške klubov, uspešno oglaševalsko agencijo in več ukazov, ki delujejo na Dota2 turnirjih, Counter Strike, Fortnite, FIFA in drugod.
Poleg tega, Industrija računalniških iger priložnost za igranje v oblaku. To je tehnologija, ki omogoča, da igrajo high-end projektov, ne da ima kul opremo. Vsi zapleteni procesi, ki zahtevajo procesorske moči, ki je na zunanjem strežniku in do uporabnika in računalnik je že dokončanih slik v dobre kakovosti in brez kakršnih koli zamikov.
Ni skrivnost, da je kul igralni avtomat - bo razkošje za študente (primarni eSports občinstvo), vendar je nova rešitev omogoča, da bi dobili izkušnje največjo in ne gredo zlomil. Svetujem vsem, da se seznanijo z objavo projekta Google stadionih.
Drugi obetaven segment, - različne vrste navidezna in obogatena resničnost. Ta tehnologija, ki so realizirani le v posebnih očal, ampak tudi na zaslonih naših telefonov s fotoaparatom. Ta trg je doživel hiter porast aktivnosti v letu 2018, nato pa se je stopnja rasti upočasnila. Kljub temu VR - nišo, za katere smo skrbno opazuje prav zdaj, in se bo nadaljevalo tudi v prihodnje.
Naslednji grozd je povezano z glasbo. Smo pozorni na trende, tako da stavi na družbo MubertTo ustvarja neskončno tok glasbe z uporabo nevronske mreže. Storitev upošteva interese uporabnikov in ustvarja prijetno zvok v ozadju.
storitev melodije lahko pomaga, da se osredotoči na delo, ali pa zapolni tišino v restavraciji, Brivnico in katere koli druge ustanove, ki ne želijo, da bi preveč denarja za licenčne glasbe.
- Zakaj v industriji ustanavljanjem FunTech res treba vlagati?
- Vlagatelji so zelo radi rečejo, da morate najti uporabnika bolečine, vendar v primeru zabave je zelo težko. Potreba po hrani je nesporen in zabave - ne. Vendar naše izkušnje kažejo, da so s prehodom iz formata dobrih dopolnitvah potrebno obliko.
Poleg tega, da je teorija, ki promovira idejo robotika in nadomestitev človeškega ročnega dela. Kot rezultat, bodo ljudje prejemajo zajamčeno količino prostega časa in bo še bolj. Prepričani smo, da se bo pod temi pogoji, opremljena z enim od osnovnih potreb. So morali vlagati zaradi rasti trga bo pomenilo in rast podjetij, ki so prisotni na njem.
Pri ljudeh, ni samo prosti čas virov, ampak tudi dodatna sila na zabavo. To je jasno razvidno v novih starih ljudi, ki so stare med 60 in 80 let, še vedno vodi aktivnega načina življenja. Seveda, njihovi razredi so drugačni od tistih, ki so zainteresirani za mladino. Ampak to je še en sloj ljudi, ki dokazuje, da se bo trg zabave v bližnji prihodnosti rastejo.
- Kdaj ste spoznali, da vas zanima, ne samo opazovati razvoj novih tehnologij in jih ovrednotiti, in vedno pomaga ustvariti izdelke, ki temeljijo na njih?
- Moje osebno zanimanje za to temo je mogoče izslediti za dolgo časa. svoje kariera v IT, sem začel kot novinar več publikacij, ki dotaknil na temo interneta in novih tehnologij. Všeč mi je, da bi spremljali, kaj so trendi pojavljajo na trgu, in poskušajo ujeti trenutek, ko medij začne sprememb. To je zelo zanimivo!
V FunCubator delovnih ljudi, ki so s svojimi rokami za oblikovanje uspešne izdelke občinstvu desetine milijonov ljudi. Zdaj smo zbrali vse znanje, ki ga imamo, in izbere projekte, ki so zanimivi za nas, za investicije.
Na začetku smo investirali v novoustanovljena podjetja, ki so šele začeli svoj razvoj. In večina od njih ni preživel tako imenovano dolino smrti - najbolj težavno obdobje, ko se je začel projekt, ki pa še ni prišel.
Dejstvo je, da je kultura poslovni nekdanje Sovjetske zveze še vedno ostaja zelo šibka, tako da imam veliko spoštovanje do ljudi, ki se trudijo, da se razvija. Soočamo se z dejstvom, da je večina ekip, v katerih smo vložili, niso bili pripravljeni dati za povsem projekta: delajo, in po dampinških cenah.
To je bila grenka izkušnja, ki smo jih pridobili s porabo njihovega denarja. Moraš razumeti, da so naložbe tveganega kapitala, po definiciji, tvegano, zato je pomembno, da skrbno izberejo posebno družbo, v kateri ste vlagajo.
- lahko Kateri od projektov, ki so jih vložili, se imenuje najbolj obeta?
- bom omenil tiste, ki nas veseli novice v zadnjem času. Prejšnji teden je bila objava interaktivnega filma «Digital Doctor" iz studia "Wild Digital". Ta primer filmu, ki vsebuje elemente interakcije s potrošnikom. Vi ne samo zatakne za dve uri, razmišljajo sliko, ampak vpliva na parcelo in vzaimodeystvuesh vsebine. Ne bom se pokvari - samo poglej za račun, ki je interaktivni film.
Drugi projekt - Mubert, o katerih sem govoril. Dobesedno fantje nam je pokazala, različica 3.0, in izgleda precej ohladi prejšnji teden. V času, iTunes na voljo za nakup nekaj singla namesto polnih albumov, in je bila revolucija v glasbenem trgu. videz Spotify strimingovyh in druge storitve je ustvaril seznamov predvajanja, ki so pretresla položaj glasbenih znamk.
Pogosto poslušamo na seznam predvajanja, ki se je zbrala storitev samodejno glede na preference za nas. Toda ta format je izgubljeni občutek za posameznega umetnika: ne vemo, kdo je igral zdaj. Mubert - neskončen seznam predvajanja glasbe, ki vam najbolj ustreza. V tem primeru ne zanima, kakšen igralec je igral. In postopoma so ljudje izgubili ljubezen do izvajalcev in blagovnih znamk.
- Na kaj točno ima ustanavljanjem nima prihodnosti?
- Vlagatelji mislim subjektivno. Vsak nastavek - to je odločanje v pogojih negotovosti, tako da ne more trditi, da je zažgal, in kaj bi bilo najboljše. Obstaja preprost argument: če je možno preveriti, da je potrebno, da to storijo.
Vsako leto objavi pregled, kjer je industrija govorimo o trendih, ampak na istih osvetljenih območjih čas, ki so manj zanimive za nas v prihodnjem letu. tehnologija za prenos podatkov - eden od njih 5G. To je velik premik, vendar pa cenim njegovo korist, bomo lahko kasneje. Leta 2019 je tehnologija začne le na tresenje - to se bo postopno spremembo, ki je na koncu vpliva na vse industrije.
VR je treba upoštevati varnejša, preveč. Nekaj let nazaj, se obrnil resnično HYIP, in v industriji prinesel veliko denarja. Ko je trg pregreta, obstaja veliko število navideznih podjetij, v katerih ljudje nimajo potrebnega znanja. V zvezi s tem, so mnogi vlagatelji razočarani v svoji izbiri, in se je odliv sredstev iz tržne niše.
Izbrali smo pravo podjetje v tem okolju in predvidevajo, da kmalu lahko HYIP vstal, vendar še vedno cenijo VR zelo rezervirano. Povečana tržna realnost čaka na novo napravo. Po mnenju strokovnjakov, je družba Apple pripravlja nov izdelek, vendar o njem ni več govorice.
Drug trend - mobilne igre. To je še vedno rastoči segment, ampak na splošno je bila dosežena točka nasičenja. Trg je preveč konkurenčen do tveganega investitorja lahko začne to prav zdaj.
Zadnja točka - blokcheyn. Od leta 2017, menimo, da je projekte v tej smeri, vendar 98% od njih so, v najboljšem primeru, dude, in v najslabšem primeru - poskus goljufije. Na žalost, dobri projekti in ljudje, ki so poskušali storiti v tem okolju, je nekaj, kar se zaveda, samo izgubijo. Na trgu povezana z blokcheyna uporabo, ki čakajo na potrditev.
- Katere so tri značilnosti zagonu tega strel?
- Končni rezultat za katerega koli investitorja - znesek je pridobil v posameznem podjetju. Toda te ugotovitve storiti, je še prezgodaj: zastaranje naše naložbe je zelo majhna.
Obstaja nekaj stvari, ki jih iščemo v času odločitve za naložbe v projekt. Za začetek, smo se osredotočili izključno na FunTech industriji, saj je nemogoče, da je strokovnjak za vse. Nato smo izbrali rastoči segment trga. Dober primer - eSports, ki je za pet let, po napovedih pa bo rastejo močnejši od drugih smereh. Za nas je pomemben kazalec.
Poleg tega je pred oder, ne le tržne napovedi, ampak tudi ljudje, ki delajo na projektu. Naši partnerji morajo imeti pristojnost in biti pravi podjetniki v duhu. Če pridem do investitorja in prosi za denar za izgradnjo raketo, potem mi ni treba, da se jim, saj ne bodo mogli zagnati tak posel.
Vedno bolj vidim, da ljudje opazijo prave trende, vendar jim primanjkuje strokovnega znanja za izvedbo projekta. To je razlog, zakaj delamo s skupinami, ki se ukvarjajo v enem profilu za dolgo časa - da smo lahko prepričani, da imajo dovolj znanja za razvoj.
Dobro uporabimo v začetni fazi poslovni Nikoli ni rekel, da gre za poseben namen. Ima vrsto hipotez, ki ga ima ne samo preverjanje visoke hitrosti, ampak tudi, da bi prave zaključke. Ni vse predpostavke so strel, in da je v redu, vendar pa je treba pravilno oceniti neuspeh. Na žalost, ta možnost je neločljivo ne vsi, s katerimi smo prečkati.
- Ali obstajajo tehnologije, ki so na začetku dražji od drugih? Na primer, v e-šport potrebujejo več denarja, in VR - manj?
- Eden od parametrov, ki so ovrednotene pri sprejemanju odločitev o naložbi, - čas za trg. To je zaostanek, ki ima začetek pred konkurenco. Če naredite YouTube-kanal in streljati na superge, je jasno, da je verjetno, da bo težko ponoviti ta ideja. Seveda, morate se prepričajte, da je vaš gostitelj ni primerljiva s karizmo Yuri Dudom ali Leonid Parfyonov, ampak na splošno enak izdelek ne samo dovolj, to pa zmanjšuje stroške v fazi investicija.
Tehnologija - to je samo orodje. Veliko bolj pomembno je, ali je izdelek sposoben zadovoljiti občinstvo. Obstaja pa še ena uveljavljen izraz uporablja pri vlaganju v projekte - nepravično prednost. Je vsak predmet, znanje, komunikacije, tehnologijo in baze uporabnikov, ki vam daje glavo začetek pred svojimi tekmeci.
Iskanje te prednosti - zelo pomembno nalogo za ekipo. Vedno povem mladim: "Predstavljajte si, da isto stori še 100 ekip po vsem svetu. Zakaj si zmagati? "Tam so bili primeri, ko so ustanovitelji podjetij je prišel k nam s projektom, in smo skozi konkurenčna analiza je pokazala obetavno ekipo. Treba je upoštevati vse akterje na trgu in izberite najhitrejši konja pred dirko.
- Kakšen začetek za ves čas najdražja?
- Najpomembnejše investicije za nas - Winstrike. Je bilo vloženih 1,5 milijona dolarjev, vendar je bilo podjetje z obstoječo in jasen finančni model in nekatere meritve, s katerimi je mogoče oceniti.
"Približujemo se točki, na kateri bo življenje večno"
- generacija Z otroci igrajo igre na tablete, yuzayut konzole in poslušanje skladb prek AirPods. Kako zabavno takrat, ko si bil otrok?
- Imamo izdelane lesene stroji imenuje eno ekipo "naše" in druge "Nemci" in ideja, da je pot. To je bil naš analogni VR. Dejstvo je, navidezna resničnost To ni omejena na čelado, ki smo ga na očeh. To je vsaka oblika domišljijo, ko smo predstavili sebe, da tisti, ki v resnici niso.
Seveda, v mojem rastoče zabave pomenilo fizično interakcijo: smo igrali nogomet, košarko, odbojko in odšel v različnih oddelkih. Bil je drugačen čas in zelo drugačna oblika tehnološkega razvoja. Ne vidim nič presenetljivo, ali slabo, da je zdaj vse drugače.
Res mi je všeč izraz digitalna generacija in digitalnih priseljencev. Zadnji - ljudje od 35 do 45 let. Mi je odraščal v času, ko je tehnologija ni bila tako razvita. In potem priselilo digitalno zdaj, ki se gibljejo z izkušnjami, ki brez povezave v obliki črke.
Digitalni domačini - sodobna generacija. Niso živeli v času, ko ni bilo iPhone in iPad. Preprost primer: moj otrok ne razume, zakaj potrebujemo papirja fotografije, če si jih lahko ogledate v nobeni resoluciji in številom na elektronskih medijih. Je vprašal, čemu tiskanje slik na papirju, in nisem našel to razumna razlaga.
Druga naše starejše generacije - potreba časa. Našel sem, ko filmi smo zabeležili na disk. Imeli ste veliko število diskov, in menite, da ste jih imeli, ker se lahko dotaknete. Pred kratkim sem se znašel misleč, da sem pozabil, zadnjič, ko sem se uporabljajo zunanji CD-pogon. Posebej sem ga kupil, vrgel vse potrebne informacije od diskov v oblaku in jih preprosto zlomil. Zdaj ni nobene potrebe po fizičnih medijih.
- Ne zamudite preteklost, kjer je vse enostavno in brez elektronike, a zato nič manj zabavno in zanimivo?
- Kaj se dogaja - naravni potek dogodkov. Seveda, sem bil malo strah vse na spletu, v kateri smo sedaj znašli: to nas naredi manj mobilni. Spomnim pesem Alla Pugacheva o strašnem pojava imenovanega "pomanjkanje gibanja", zato je že dolgo prerokovali, da je trend. Seveda, zdaj je mogoče živeti "bogato" življenje, ki leži na kavču in ne dovolite, da telefon iz rok.
V času mojega otroštva, je bilo drugače: se zavedaš, da ste pozabili, in šel ven na ulico, kjer je tekel, je skočil in zlomil kolena. Življenje je bolj aktiven, in zdaj toliko dogaja v spletni način, ki potrebujejo današnji otroci potisniti čez meje digitalne sedanjosti. Kljub temu pa je še vedno naravni potek dogodkov.
Ko Gutenberg izumil tiskarski stroj v družbi se je trditev, da je današnja mladina izgubila vso moralnost, saj ne gre v cerkev, in se ukvarjajo z branjem. Vsaka nova stopnja razvoja človeške družbe je klasična kot tudi inovativni in nerazumljivo.
Stari ljudje so zelo navezani na stvari, s katerimi so prišli v stik v obdobju mladosti. starši Radi nosite stare obleke, saj tako lahko sami povezujejo z enako, vendar bolj privlačna. Ista stvar s tehnologijo, ki jih ljudje uporabljajo navaden telefon s tonskim, ker tako se lahko vsaj teoretično, se razvrsti v obdobju, ko so bili mladi in sodobne tehnologije - je proizvod v času, ko niso bili kot. Človek ima rad, da se pridružijo s starostjo, ki je prijetna za njim: nihče ne želi, da se počutijo stari.
Obstaja nekaj stvari, da sem zaskrbljen, ampak to je realnost, ki še vedno potrebujejo za interakcijo z in jih prilagodite sebi. Prej je bil še en medij, vendar nisem žalostna in ga ne pogrešam. Privoščite nostalgije zdaj - sredstvo za nevtralizacijo lepoto sedanjosti.
- Ali je prav, da govorimo o tem, kaj tehnologija bo uničil vse, kar je?
- Ljudje vedno kot nekaj, kar bi bilo strah. Zapomni enake Luddites je razbil stroji, skrbi, da avto izrinjena proizvodnih ljudi. V tem trenutku vidim več pozitivnih učinkov kot negativnih. Na primer, poglejte skozi okno, vidim kratki taksi in razumem, da so storitve, ki se pravilno ocenili stanje prometa in upravljanih ekosistemov taxiTo prinaša velik napredek v našem življenju. Če jih ne, se bo promet v vseh večjih mestih narašča trdno.
Delo z umetno inteligenco res težki vidik življenja, ampak dvomim, da v bližnji prihodnosti, bo nevronska mreža začne, da nas nadzorujejo. Zaenkrat lahko rečemo z gotovostjo, kakšna oseba je za to ali ono algoritem ali programske opreme.
Vendar pa strokovnjaki, ki gledajo na ta trg, pozivam, da se osredotoči na nevronskih mrež, ki bodo v zameno usposabljali drugih nevronskih mrež. Na tej točki, lahko oseba, dobiti izgubljeno komunikacijo z instrumenti nadzora. Seveda obstaja možnost, da lahko tehnologija ven nadzora in povzroči škodo. Ampak zdi se mi, bo človeštvo dovolj pametno, da se prepreči.
- Za kaj prihodnje start-up?
- Mislim, da je globalni trend v prodor tehnologije v vse, kar nas obdaja. V bližnji prihodnosti, bo vsaka stvar digitalizirati in na voljo za interakcijo prek aplikacije. umetna inteligenca - eden od najbolj obetavnih trendi na trgu tveganega kapitala, je zdaj. Informacije postaja vse bolj in končno pridobiti spodoben videz, tako da jih je mogoče obdelati na letenje, takoj ustvarjanje pravilne zaključke.
Večji poudarek na storitvah, povezanih z gibanjem osebe: mestni prevoz, kolesa, karshering, skuterji. Tam je bil trend za avtomobile brez voznikov, zdaj pa je na greben vala.
Ogromno nišo - zdravje. novo stari ljudje To ni bil samo, ampak zato, ker je tehnološko na voljo zdravila, pustite, da se razširi ne le na starosti, ampak tudi aktivno fazo človeškega življenja. Če previjanje časa, da pred 200 leti, lahko vidimo, da je v 35 letih ljudje šteje starejšim ali dve leti, saj je mrtev.
Zdaj je mladi razširi in aktivnost življenja močno premaknilo - to je dober primer, kako medicinske tehnologije lahko prišli bližje nesmrtnosti. Zelo počasi se približujemo točki, na kateri bo življenje večno. Drugo vprašanje je, da se v bližnji prihodnosti, ta možnost ne moremo čakati.
- Kako bomo preživeli prosti čas v nekaj letih?
- Mislim, da v bližnji prihodnosti, bo telefon še naprej ključna oblika dejavnik za zabavo. To bo vključevalo vse vrste vsebine, in še toliko bolj tehnološko napredne.
Pred kratkim sem bil aktivno goriva je bil predmet s slušalkami. Če je revolucija, povezana z inovativnimi očal, se ni zgodilo še, slušalke -, na katerih lahko pride ena od nevidnih platforme.
Apple izdelki so pogosto krivi za to, da so spremembe v svojih proizvodnih linij postala zelo nepomembno. Toda v novi AirPods Našel sem sam zelo pomemben element: glas pomočnik se imenuje z besedno zvezo "Hej, Siri", namesto interakcije taktilno.
Torej, včeraj sem narekoval dve strani besedila, ki jih nato pustili pri miru za urejanje. jekla slušalke niso samo zaslon orodje, ampak tudi sredstvo za vnosu podatkov. Še vedno potrebujejo telefon za osnovno devaysa, v prihodnje pa izgine potreba - slušalke prav lahko samostojen izdelek.
Kot rezultat, razvija in obseg podcasti. Pred približno 10 leti, so šli skozi obdobje prvega vrha, nato pa odšel v nekakšno planote, in zdaj se je nov krog priljubljenosti. Spotify pravi interes na tem področju, tako da je vredno omeniti, da je avdio vsebine povpraševanja. To je še en sloj razvoja.
navidezna resničnost, mislim, da je čas. Še vedno ne razumem, kaj je poseben in edinstven daje nam VR. Obstajajo dobri primeri izobraževalnih programov, ko morate na daljavo pokaže lokacijo, ampak to je majhen odsek. Še vedno ni izrecne zahteve, ki ustrezajo tehnologije virtualne resničnosti.
Zdaj je eden od načinov za zabavo, ampak v načinu, kjer smo zagotovili, uporabnika, ki ga potrebuje, da ga preizkusite. Kljub temu pa v prihodnosti, ko bo virtualna realnost bi bilo mogoče potegniti masko in igrajo vlogo druge osebe, bo to eden od najbolj zanimivih niš v zabavni industriji.
- Nove tehnologije in posodablja zabavne industrije so trdni profesionalci. Ali obstajajo slabosti?
- Nobeden od pojavov v svetu je stalno pozitivno ali negativno oceno. Ne morem verjeti: absolutna vrednost ne obstaja. Vse je odvisno od subjektivnih dojemanje individualna. Kljub temu, globalno Slaba stran je, da imamo tehnologijo in stultifying razkoraka družbe v dve kategoriji: majhen del ljudi, ki vodijo tehnologijo, in večina, ki jih uporabljajo.
Očiten primer - avtomobili. Sovjetska avtomobilska industrija ustvarila tak model, ki bi lahko zbiranje in razstaviti, če je to potrebno. Naši očetje rad Tinker s stroji, ker so bili le oblikovalec za odrasle.
Sodobna tehnologija nam je ob tej priložnosti. Lahko, seveda, Tesla, da se odpre okno, vendar je komaj oseba tam, da bodo našli ničesar, ker je sistem zgrajen na žetone in plošč. To je zelo težko diagnosticirati, kaj šele popravilo.
Enako se dogaja z drugimi pojavi. microsoft Word z rdečo linijo podčrtaj napake ukradel našo zavezanost k pismenosti: ne mislimo na pravilno črkovanje besed, ki jih vpišete v najboljšem pritrditi. Računala ubijajo možnost dodajanja dvomestne številke v mislih, da ne omenjamo trimestno - zahvaljujoč šole, ki so še vedno vzgajajo otroke v tej spretnosti.
Premagovanje težav, gremo iz svoje cone udobja in učenje novih tehnologij promocijo naših slabosti. Mi ni treba poklicati taksi, in se ukvarjajo s slabimi komunikacijskimi veščinami - lahko preprosto pritisnete gumb in se prikaže stroj. Vendar pa se sčasoma, nakupu, menimo, da smo izgubili komunikacijske veščine in se počutim neprijetno, saj ne moremo postaviti dve besedi skupaj.
- Nove tehnologije so pogosto povezane s spletno sfero. Kakšna je verjetnost, da bomo kmalu zapromsya v svojih stanovanjih in na splošno ustaviti videti?
- To je jasen trend, vendar ne morem reči, kako hitro bo rasel - pogled na in ocenijo v petih letih. Dokler sem opazil, da so ljudje bolj verjetno, da nastane brez povezave socialno grafov, nato pa ga prenesemo na spletu. Moj krog prijateljev na Facebooku se pojavijo, ko sem šel tja vse prijatelje iz imenika.
Prišel bo čas, ko bo na spletu prevladujejo. Zdaj zabave je v veliki meri posledica komunikacije - ti vključujejo sodelovanja igre, v kateri je prekrivanje ljudi iz različnih držav in mest. Komunicirajo, čeprav je nikoli ni videla. In, najverjetneje ne bodo videli. Ta nova oblika komunikacije, ki postaja vse močnejša.
- Večina izmed najboljših projektov v zvezi z zabavo, ki temelji na novih tehnologijah, prihajajo iz tujine: Snapchat, kresilo, Netflix. Zakaj Rusija zaostaja v zvezi s tem?
- Ne strinjam se s tem. Obstaja veliko primerov, kjer so nekdanji Sovjetski zvezi, rojenih veliko novih podjetij. Vprašanje, precej, v ekosistema pripravljenost za njihovo vzgojo: potreba po strokovnosti, ustrezne zakonodaje in varstva vlagateljev.
Naložbe v zabavnih novoustanovljenih podjetij v mesto zelo slabo razvita. To nišo, ki smo poskušali zapolniti. Denar je veliko lažje priti v ZDA, vendar pa mora biti tam, in za pridobitev obveznic. Isti FunCorp kaže, da je mogoče, da bi globalne izdelke, ostal fizično lokalno. Vse to potrjuje, da je proces ni enostranska. Ampak, seveda, sama okolje in obseg tveganega denarja prispevala k temu, da je tok projektov v Združenih državah veliko večja.
"Yandex", Mail.ru Group in "Rambler" kažejo, da si lahko uspešen igralec v lokalnem točke in ne iskati v tujini. Mail.ru skupina v tej fazi, se mi zdi, je zamrznjena mednarodno širitev, in "Yandex" poskuša poskus s taksijem v novih državah, vendar so še vedno osredotočeni na ohranjanje pozicij na lokalni trg.
Obseg Rusije ustavi nadaljnje premikanje: dobri ekipi potruditi, da gredo onkraj v tujini, vendar se hitro spoznali, da pod nogami velik kos katerega je povsem jasno, saj boj.
"Branje - razlog, da ne grem z avtom"
- Delate za podjetje, ki je v neposrednem stiku z prihodnosti vsak dan. Vaše delovno mesto preveč inovativen?
- Z naravo dejavnosti, moramo poskusiti nova orodja. Zdaj pred mano je veliko VR-čelade. Kupimo nov iPhone, ne zato, ker želimo, da bi jih dal na mizo in vsem pokazati, in razumeti, katere platforme zmogljivosti zagotavlja eno ali drugo tehnologijo.
Hkrati pa obstajajo stvari, ki jih uporabljam na dnevni osnovi. Od leta 2009 sem postal spretni Apple in ostaja tako na ta dan, ker je zelo priročen tehniko in dober software ekosistem. Vendar, če se zadeva ne nanaša na raziskave, sem raje kupujejo modele, ki so en korak zadaj od zadnje. Na primer, sem z iPhone X, ne pa tudi zadnji.
To je posledica dejstva, da je prva ponovitev novega modela, kot pravilo, vsebuje napake. Za izhod naslednjem popraviti, tako da boste dobili popoln izdelek, ki deluje enakomerno in hkrati še vedno deluje v odprtokodne programske opreme. Edina stvar, ki sem jo dobil v zadnji različici - AirPods.
Poskušam, da ne pridobi zunanje shranjevanje, saj lahko tehnologija shranite vse v oblak. Na mizi pred mano je brezžično polnjenje, iPad in 12-palčni MacBook - moje glavno orodje za delo. V nekem trenutku sem spoznal, da mi je všeč majhnih modelov, kot vlagatelji krmijo noge in mu mora biti mobilni. Na delovnem mestu hitro preseli v nahrbtnik in se preselil z mano, tako da je miniaturni tehnika veliko bolj priročno v zvezi s tem.
Že več let uporabljam tiskovine iz japonske znamke MUJI. Dolgo so verjeli, da je mogoče, da napišete vse pisalo v katerikoli prenosni računalnik, medtem ko je za prvič ni kupila MUJI. Svetujem vsem, da poskusite!
- Kako se vaš delovni dan?
- Po naravi Sem introvert, zato sem poskušal vstati zgodaj zjutraj in samo preživeti čas z njim. Na tej točki, sem tvorijo Seznam nalog na dan in bi ga na tak obseg, ki natančno upravljanje - okoli 10 ali 15 točk. Najprej sem izpostavil velike kamne v obliki ključnih nalog, sestanki in klic med seboj, nato pa, da zapolni preostali prostor z majhnimi opravilih. Žaba, ki je neprijetna naloga, poskušam jesti takoj na začetku dneva - tako da ne razmišljam o tem ves čas in ne odlašajo.
Moj delovni dan se začne ob 9. uri, ampak nekdo pride do 12. Ne maram pojma deloholizem, ker je, po mojem mnenju so ljudje zmedeni z delovni čas, porabljen na delovnem mestu. opravila dejavnost ni ista stvar kot svojo produktivnost, zato FunCubator demokratičen odnos do urniku. Glavna stvar - to je cilj, da bomo dosegli. Če vse deluje, nikoli ne bo dvignila na temo, zakaj si prišel kasneje, kot je potrebno.
So časi, ko govorimo po telefonu z Američani. To je drugačen časovni pas. V tem primeru, je sprožila načelo vzajemnega zvestobe: razumem, da je oseba, ki je polovico noč v pogajanjih, zato lahko pride jutri na večerjo. Nočem, da bi ljudje pregorele na delovnem mestu ali spalni čelu na mizi.
Osredotočeni smo na rezultat, vendar je proces mora biti tudi zabavna. Ne želim biti v ekipi so bili ljudje, ki trpijo. Seveda, včasih moraš narediti neprijetnih stvari: zanikati projektov in celo preklinjati. Toda ekipa navdihuje skupen vzrok: raziskujemo prihodnost in poskušajo predvideti, kako se bo družba razvija.
- Vi ste z uporabo tehnik za upravljanje s časom, organizirati svoj dan?
- Res mi je všeč sistema cilja ključni rezultati, ki z različnimi stopnjami uspeha poskušal izvesti velikih in malih podjetij. Metodologija je zagotoviti, da ste se osredotoča na nekaj ključnih ciljev, in vsak od njih ima merljivo stopnjo. Problem je, da so ljudje pogosto zelo kratkotrajne opisuje nekaj, da si prizadevajo, da, tako da nadaljnji ukrepi so zmanjšana na najbolj grozno: Ti si nekako počne nekaj, vendar ne blizu rezultata.
Cilji so razdeljeni v dve vrsti - obvezno in performyaschie. Prvi je odvisna le od njihovih lastnih prizadevanj - na primer, ali vaje. In drugo - od zunanje evalvacije in drugih kazalnikov, ki jih je težko za nas vplivati. Zavezujoče cilje, si mora prizadevati, da doseže 100%, in performyaschih - 80%. Morajo biti vedno na voljo dlje, saj v nasprotnem primeru oseba sprosti.
Drugo orodje, ki mi pomaga - Eisenhower matrika. To je znano metodologijo, ki loči nobenih težav na dveh ravninah - nujnost in pomembnost. Skušam dati status nalogo razumeti, ki jih morate storiti zdaj, in kaj se lahko prenese na določen čas. Zato sem poskušal osredotočiti na bistvene za pametno načrtovati svoj dan.
- Kaj aplikacije storiti uporabljate za poenostavitev potek dela?
- Moje glavno orodje - aplikacija Todoist. To je najbolj priročno orodje, ki vam omogoča, da sestavi sliko dneva in poudarkom na glavni. Slednje je zelo pomembno, saj je bilo motečih vedno, in s push-obvestilo o njihovem razvoju je bilo še več.
Sem bil aktivno raziskovanje storitve za zapiske - od preproste, kot so Google Keep, bolj zapleteno. Dolgo časa sem se Evernote, čez čas pa je postalo nerodno stvar. Zdaj moja izbira je nekje med Bear in pojem - je preprost program, ki je v tem primeru vsebuje zmogljivosti, potrebnih za delo.
Za delovnega razmerja ne uporabljam Slack: iz nekega razloga, da ga niso ujeli. Interno komuniciranje, nudimo v telegramu, in medtem ko je vse popolnoma zadovoljni. Vendar pa še vedno prenesli WhatsApp, Viber, Skype, Slack in Zoom, da je prilagodljiva v smislu komunikacije in ne zahteva od vsakogar po mojem orodjarni.
Res mi je všeč app Bookmate. V Moskvi, cesta traja dolgo časa, tako da sem samo ljubitelj branja. Eden od ciljev, ki sem jih za leto - prebral 100 knjig. Nekateri od njih prav gotovo izvedeli sammari - kratko pripoveduje, temveč tretje leto sem upravljanje s palico na tej listi.
Menim, da je dobra knjiga, da pravih vprašanj in ne odgovore. Raje elektronsko obliko, saj je to, da bom lahko takoj opozoriti, povzetke za odmaknjeno ponavljanja in jih prenesti na Todoist.
Jaz tudi Pocket - vloga za odložene vpisov in RSS, ki omogoča branje zanimivo medijskih vsebin v obliki očistimo. Vsako sredo sem igrati nogomet, ampak na poti domov sem dodeliti eno uro, da se glasi RSS-vir, ponovno, razen členov v žep in dodamo nekaj povzetkov v Todoist za kasnejšo ponovitev.
- Ta grafikon je verjetno ne ostanejo prosti čas?
- Pravzaprav sem to naredil veliko, vendar vsak trenutek cenim in poskusite, da ga izpolnite zanimivo za mene k dejanjem. Sem že povedal o branju: to je razlog, da ne grem z avtom v Moskvo. Vožnja zahteva stalno koncentracijo, tako da sem se premaknete na podzemni ali taksijem, vendar vzporedni študij nekaj literature.
Če govorimo o zabavi, ljubim nogomet - to je šport, ki me že od otroštva. Na žalost sem imel resno nogometno poškodbe nekaj let nazaj, vendar sem še naprej igrati vsak teden ob sredah.
Več časa za komunikacijsko plast s sinom in njegovo usposabljanje. Verjamem, da so geni matematike, ki sem ga podedoval od mojega dedka poslal in je zato skušamo reševati probleme olimpijada na to temo, in v svojem prostem času igra nogomet skupaj. Govorim za moj sin je dodal trener.
Poleg tega rad potovanja: so reboot me. In tudi posebno pozorne na spanje. Sem že govoril o tehnologijah, ki izboljšujejo naše zdravje, vendar sanje To ostaja pomemben del našega življenja. Pravilno izbrani čas in celo trdoto ležišča - to so stvari, ki vplivajo na to, kako dobro boste preživeli naslednji dan.
Layfhakerstvo iz Zakharchenko
knjige
Od tistih, ki sem prebral v tem letu, želim poudariti naslednje:
- «Ukrep je najbolj pomembno"John Doerr - glede postavljanja ciljev s pomočjo okr.
- «Ker je glasba postala brezplačno"Stephen Witt - o tem, kako se je glasba piratstvo.
- «eSports"Roland Lee - o rojstvu te industrije.
- «Marvel vs. DC"Reed Tucker - o večni spopad med dvema kit v svetu stripa.
- «Tvegajo svojo kožo"Nasim Taleb - o tem poslu.
strani
Prijavil sem okoli 50 blogov in vire, ampak veseli nadgraditi samo z eno - mediaskunk.ru. To je mesto mojega kolega Mihail Kalašnikov.
glej tudi🧐
- Jobs: Panchin Alexander, biolog in popularizator znanosti
- Delo: Ilya Grishin, višji oblikovalec "VKontakte"
- Jobs: Nikita Belogolovtsev, glava v smeri pripovedovanje zgodbe "Yandex. Zen "