7 načela povečanje osebne učinkovitosti z uporabo igrifikacija
Produktivnost / / December 23, 2019
Ivan Nefed'ev
Učitelj, trener. Obravnava igrifikacija v poslu, socialnih projektov, izobraževanja in na drugih področjih.
Igrifikacija - uvod v dejavnosti morebitnih dodatnih pravil igre na srečo, s katero rutinski proces postane bolj zabavno in zanimivo. Od običajnih iger ali simulatorjev igrifikacija se razlikuje po tem, da ima igralec v skladu s temi dodatnimi pravili in opravlja koristno delo v realnem svetu. In, lahko kadarkoli odpove pravici in znova narediti vse, kar je v stare čase.
Z drugimi besedami, igrifikacija - to je tisto, kar naredi mučen proces zanimivo, ne - dobrodošlico in zapleten - preprosta.
Magic tabletka ne obstaja. Če slepo kopirati, kaj obleke drugih, nič dobrega ne zgodi. Toda obstaja nekaj osnovnih načel, bo uporaba, ki vam omogočajo, da znatno izboljšajo svojo učinkovitost s igrifikacija.
1. napredek Track
Eden od osnovnih elementov v igrah, je obseg napredka, ter v športu in upravljanja s časom že dolgo znano, da tisto, kar se meri, izboljšuje.
Vzemimo uporabe igrifikacija kot npr. Na primer, vaš cilj je -
prebrati ni zelo razburljivo, vendar koristna knjiga v posebnost. V tej knjigi 900 strani. Prinesite sem, da ga odprete in začeti brati - ni lahka naloga.Če bi vsak dan, ko si bo zabeležil število prebranih strani na ta dan, se bo ta številka skoraj zagotovo izboljšala. Sliši se neumno, ampak to je skoraj vedno deluje. Ti bodo neprijetno dal minus, če si postavljate določeno minimalno bar, nato pa spali manj strani.
Glavna težava tu v pravilnosti. Ampak, če lahko prinesete sami redno vnesti podatke o njihovem napredku, in napredek se je, najverjetneje ne bo trajalo dolgo.
Ta mehanik deluje dobro, ko berete e-knjige. Na glavni zaslonih strani prostornino branje kot odstotek, in napredek je prikazana kot razmerje strani prebere celotnega obsega knjige (na primer, 476/900).
2. Daj najboljših kratkih nalog
Pomembno je, da pri načrtovanju naj težje naloge. Če je vaše dosedanje izkušnje pokazale, da tudi prebere 100 strani zanimivih knjig slike si trde na dan, naj bi si ga zastavili nalogo lažje.
Možnost dobro bi bilo, da se imenuje nalogo, vsaj eno tretjino volumna, ki vas prosimo, da vsak dan brati. To je odvisno od tega, koliko časa lahko namenijo branju vsak dan.
Tudi če je pet strani, v šestih mesecih boste prebrali knjigo. To je bolje kot nič sploh pa ne bere. Najverjetneje boste podzavestno poskušali preseči težave, tako da je knjiga, ki jo storili veliko hitreje.
Prav tako je pomembno, da ne dam preveč preprost dnevni nalogeNa primer, "se glasi eno točko." Boste porabili več časa za to, da odpre knjigo in našli pravo mesto, kot branje.
Idealna izbira v primeru debele knjige - izbran kot dan majhen obseg, trajanje večkratnega naslova ali poglavja. Če dodelite najmanj polovice glave, se bo povečala verjetnost, da boste redno premagal cilj.
3. Zagotovite nagrade
Zanimiva lastnost igre je, da so z redkimi izjemami neopredmetena nagrade, to pomeni, da si ne morejo uporabljati v resničnem svetu. študije kažejo, Gotovina je za SAPS. , Da bi dejanske koristi bistveno manj kot spodbuditi, na primer, ki omogoča dostop do vsega ali prejema statusa.
vnaprej se lahko odločite, kaj je to obdarite, ker je prebral del knjige ali celotno knjigo. To je lahko predogled novo sezono serije, pojdite na nočnem klubu s prijatelji, nekaj ur igre - koli igro, ki bo zanimiv za vas osebno.
Pomembno je zagotoviti nagrade, ki jih dobite med vožnjo na svoj dosežek. Dolgoročni cilji namenjeni mesecih in letih, je dovolj, v resničnem življenju. To bi morali izkoristiti, kar nam je dala igro - da se nagradi za vsako stopnjo kratki.
Ni nujno, hkrati nagrada sami prepogosto - to je hitro dobil dolgčas in stop zabavno. Za nagrado se ne utrudijo, lahko uporabite primer mehanike - izbrati nagrado na naključno iz seznama, ki ga ustvarjajo.
4. Praznujte povratne informacije
Pomembno je, da takoj po delovanju v obliki pregleda v tabeli ali oznake, koliko strani si prebral, da proslavimo povratne informacije. V idealnem primeru izraziti te povratne informacije prek več kanalov zaznavanja.
Na primer, lahko lepilo eno Letaki za zapiske od ene stene do druge vsakič, ko si prebral 10 strani. Videli boste, kako se bo število nalepk na steno izkušnje taktilno občutkov in morda slišali zvok lepilo listov.
Knjiga 900 strani, je mogoče razdeliti na 90 nalepk. Če je v času, ko so začeli padati, morda si preberete malo zamudo.
5. Ne laži mi
Morda je to najtežja točka. Goljufanje (grobe igre) - zelo pogosta praksa v igrah. Če je edini sodnik, ki nadzoruje pravilnost pravil, vas bo verjetnost motenj se povečuje.
V primeru knjige lahko zamika, da računajo skoraj prebral fragment. Morda deluje pravilo: brati 9 strani, se ne štejejo kot iz mini-naloge. Letak bo perekleit šele po branju 10 strani. Če želite to narediti danes, ali pa, da se glasi drugo stran, ali jutri, bere samo eno stran. Verjetno je, da boste želeli, da to nalogo je danes.
6. Ne vstopajte kazen
Zelo pogosto, uvedba takih sistemov, je skušnjava, da razmišljajo o kazni. Izkušnje multiplayer igre kaže, da je to ni najboljša taktika. Dovolite nam, primerjati dva sistema:
- Igralci prejeli kazni, če ne gre za igre vsak dan.
- Igralci prejmejo nagrade za dnevnega vnosa. Če ne pridejo v poštev, je njihova uspešnost ne vpliva.
Drugi sistem bo deloval veliko bolje in bolj učinkovito.
Pomanjkanje plačilo ali pomišljaj v "danes storiti" - že močno dovolj kazen.
Mimogrede, naložitev sankcij močno poveča verjetnost goljufanja. Ljudje raje, da se prepreči negativne izkušnje. Možno je, da je lažje, da bi se izognili celoten sistem zgrajen (perekleivanie letake za branje knjig v našem primeru), kot sledi it.
7. Naredite vse, kar je v resničnem svetu
Praznujte napredek je mogoče v Microsoft Excel ali specializiranih aplikacij, vendar je najbolje, da to storite v resničnem svetu. Ko delamo nekaj, kar v resnici, ne na tabličnem računalniku ali na računalniku, smo bolj smo se vrnili k temu poročilu. Poleg tega so v fizičnem svetu lažje zagotoviti učinke na več kanalov zaznavanja (vid, sluh, taktilni senzacij).
zaključek
Lahko vnesete vrsto drugih orodij, ki se uporabljajo v igrah - bitkah s "šefi", družbeni pritisk, pripovedi, ustvarjanje avatarjev. Oni lahko računajo več sto. Pomembno je, da izberete tiste, ki vam ustrezajo.
To zahteva sistematičen pristop k vprašanju: jasno predpiše cilj (na primer, da se glasi posebno knjigo) kakšne ukrepe vas bo vodila do nje (beri 10 strani na dan), kako boste slediti in praznovanje napredek.
Seveda, morate dobro razumevanje nas samih in človeške psihologije in kako igra ima različna orodja. Več o tem si lahko učijo iz knjig, člankov in celo spletne tečaje.