Odlomkov iz nove knjige Linera Kani "Johnny Ive: genij v ozadju teh velikih Applovih izdelkov," še naprej, da nas navdušili z neverjetno podrobno delo Johna kutine in jabolka v celotnem podjetju. Tokrat je avtor deljeno glavo knjige, ki je namenjen ustvarjanju zelo prvi iPhone. Veliko podrobnosti o oblikovanju prebijajoče naprave Apple do sedaj ostalo neznano, za širšo javnost. In zdaj vemo, kje naj začnem ustvarjanje iPhone - pripomoček, ki obrnil mobilni svet na glavo. Ponujamo vam prevod poglavja «Rojstvo iPhone» v ruščini. To je pravi, treba brati, prijatelji.
2003. Eve prodaje za iPod mini. Tisto jutro, Johnny Ive, Applov višji podpredsednik za oblikovanje, in njegova ekipa zbrala za drugo sejo brainstorming, ki je potekala na vsake dva tedna. Kot vedno, je ekipa obkrožen kuhinjsko mizo v oblikovalskem studiu. Duncan Kerr, eden od industrijskega oblikovalca, je govoril, da občinstvo v obliki "pokazati in povedati". Kerr, ki je po nekaj letih pridružil oddelku za oblikovanje Apple leta 1999 na Ideo, ima bogate izkušnje na področju inženiringa in rad Tinker z novimi tehnologijami.
Kerr sodeloval s skupino «Vhodni Engineering», katerega naloga je poiskati alternativne metode za vnos podatkov za Mac. Upali so, da bi lahko bolje od tipkovnice in miške izumiti nekaj, nima alternative v računalniški industriji, za več kot 30 let. Ko Kerr govoril o svoji viziji vhodnih sistemov v prihodnosti, njegove besede dobesedno osupnil občinstvo.
Doug Satsger, zmajal z glavo zaradi nezmožnosti verjeti v govoru, je dejal:
"Bilo je neverjetno. Bilo je res neverjetno Ideja. "
Mizo sem, da jedro industrijske skupine oblikovanje: John, Richard Howard, Chris Stringer, Eugene Wong, Danny Coster, Danny De Yullis, Rico Zorkendorfer, Shin Nishibori, Bart Andre in Satsger:
"Spomnim se, Duncan nam je pokazala, kako uporabljati multi-touch lahko opravljajo različne dejavnosti, z dvema ali tremi prsti. Pokazal nam je vrtenje in spreminjanje velikosti slike na zaslonu, in sem bil resnično presenečen, da se lahko kaj takega. "
Tisto jutro, ekipa splošno prvič slišal multitouch. Danes se ne zdi nič nenavadnega, nato pa se dotaknite vmesniki so še vedno precej primitivno. Večina obstoječih naprav, kot so Palm Pilot in tablet za Windows, s pisalom. Zasloni, da se odzove na dotik prstov, kot so zasloni na bankomatih, je vedel le točko za stike z eno točko. Tam ni bilo ščepec in zoom, vlečenje ni bilo.
Kerr je pojasnil, da njegovi kolegi, da bo nova tehnologija omogoča ljudem, da uporabljajo dva ali tri prste namesto enega, in bo zgraditi veliko bolj funkcionalna inetrfeysy kot pri uporabi samo enega klikov prst.
Biti zgleduje po misli članov Kerrove skupine začeli razmišljati o napravah, ki jih je mogoče ustvariti z uporabo te tehnologije.
Najbolj očitna ideja izkazalo, da je Mac z zaslonom na dotik. Namesto tipkovnico in miško, lahko uporabniki nadzor računalnika z dotikom svojega zaslona. Eden od oblikovalcev predlagal oblikovanje tako krmilnik kot alternativa za tipkovnico in miško. To bi bil nekakšen virtualni tipkovnici s tipkama. Satsger opozarja:
"Smo se vprašal, kako lahko vzamemo tableto, ki je bila približno za precej dolgo časa, in ne s tem kaj drugega? Zaslon na dotik - je ena stvar, ampak multi-touch je bilo nekaj novega. Nismo mogli uporabljati povlecite obrniti strani, namesto da gledamo na zaslon, gumbi za prehod na naslednjo stran. Namesto, da poskuša najti ključ do transakcije, bi lahko samo obrniti stran, kot če bi v rokah pravega časopisa. "
John je bil vedno zagovornik taktilno narave računalništva in osebno je imel roko v več svoji zgodnji razvoj bi povečali pomen stiku pri delu z njimi. Toda zdaj je bil sposoben ustvariti popolno otipljivo napravo. Nič več tipkovnice, ni miši, pisala in celo kolo - uporabniški vmesnik bo delo neposredno s prsti.
Ekipa je zgradil velikanski eksperimentalni sistem za testiranje večkratnega. To je bil velik kapacitivni zaslon, približno toliko kot ping-pong mizo, visečo nad njim projektor. Operacijski sistem vmesnik je iztisnjen skozi projektorja na površini, ki jo sestavljajo paleto žic. Po Johnny to videl, je rekel:
"To se bo spremenilo vse."
V skladu z biografijo delovna mesta, Walter Isaacson pripravljeni, Johnny je želel pokazati sistem Jobs, vendar strah, da slišim od zavrnitve njegovega šefa za nadaljnji razvoj ideje zaradi svoje brutalnosti in nedorabotannost. Joni zdi smiselno kažejo Jobs dela v "Tete-a-tête" format, brez prisotnosti drugih ljudi.
"Glede na to, da je Steve naglo dal svoje mnenje, sem mu pokazala projekta na druge ljudi. On lahko samo rekli "sranje" in vrgel idejo. Počutim krhkost idej, in moraš biti zelo nežen z njimi v času, ko so razvili. Spoznal sem, da če bi ga zavrne, bi bilo neznosno žalosten, ker sem vedel, kako je bila ta ideja pomembna. "
Johnny prisluhnili intuiciji in pokazala Jobs sistem osebno. Taktika je delal, in delovna mesta všeč ideja.
"To je prihodnost."
Potem ko je dobila dovoljenje za delovna mesta, Johnny naročeno Imran Chaudhryja in Bas Ording, dva nadarjena načrtovalci za Apple, da se zmanjša veliko kapacitivni niz na velikost delovnega prototipa tablete. Teden dni kasneje, so se vrnili z 12-palčni MacBook zaslon, začasno iz Power Mac, ki je goljufal in razlage prst kretnje za razumevanje njihovega sistema.
Ti so pokazali, Johnny in oblikovalcev, da dela na prototipu primer Google Maps. Ko na zemljevidu pojavil sedež Apple v Cupertino, eden od inženirjev širijo svoje prste na zaslonu, s čimer se spreminja obseg in prikazuje stavbe kampus. bili presenečeni Designers:
"Bili smo sposobni povečati in z uporabo prstov poteze!".
Ustvarjanje upravlja prste tableto začela zdi realna. To se ne bo zgodilo na isti večer, in hvala tudi tržnih sil, v prvi vrsti Apple bo javnost še revolucionarni izdelek.
model 035
Multitouch je lahko novost za oblikovanje ekipe Jony, vendar sama po sebi je bilo znano v znanstveni skupnosti za dolgo časa. Začetki te tehnologije segajo v daljno 60., ko so raziskovalci že razvili prve prototipe za vmesnikov na dotik. Sistemi, ki so bili sposobni odkriti več dotikov hkrati, so prvič ustanovljena leta 1982 na Univerzi v Toronto, in prvi, ki delajo multitouch zasloni pojavil leta 1984 - istega leta, ko je Steve Jobs začel prodajo Macintosh. Vendar pa na trgu ni videti multi-proizvod do poznih 90-ih. Prvi predstavniki te tehnologije je postala izostrili prstne geste tablete za računalnike in senzorske sklopov tipkovnice in miške iz majhnih FingerWorks družbe iz Delaware.
V začetku leta 2005 je Apple tiho kupil FingerWorks in takoj umaknila svoje izdelke na trgu. Novice o nakupu ne pop up več kot eno leto, dokler ustanovnih FingerWorks, Wayne Westerman in John Elias, ni začela vložitev nove patenti za Apple.
Ko je postavitev Chaudhryja in Ordig pokazala možnost obstoja kontrolni pin plošče, Joni ekipa začeli ustvarjati več in boljša dokončanih prototipov. Led proces Bart Andre in Danny Coster. Eden od prototipov, ki so jih ustvarili, notranje znane kot "Model 035", postavil temelje patenta, vložene 17. marec 2004.
Model 035 je bil velik bel ploščati pokrov belo plastično iBook teh časov. Čeprav je pomanjkanje prototipa tipkovnice, ki temelji na sestavinah iBook. Model 035 ni bilo «Domov» gumb, in zadeva je bila precej širši in debelejši kot predstavljen leta 2010, je iPad. Vendar pa se podobnost že čutil - enake zaobljenimi vogali in črn okvir okoli zaslona. Prototip je delal na spremenjeno različico operacijskega sistema Mac OS X (pred pojavom iOS imel še nekaj let).
V tistem času, medtem ko je John in ekipa dela na tablete prototipa, upravljanje Apple je bolj skrbelo za iPod. Izdelek je bil v igri: 2 milijona prodanih enot v letu 2003, 10 milijonov v letu 2004 in 40 milijonov v letu 2005. Vendar pa je postalo jasno eno - nikoli mobilni telefon bo nadomestil iPod. V tistem času so bili ljudje prisiljeni izvesti tako telefon in predvajalnik, saj lahko telefon sprejme le nekaj skladb. Toda prej ali slej nekdo, morda tekmovalec bo lahko združi dve napravi v eni.
Leta 2005 je Apple v povezavi z Motorola «iTunes telefon", imenovano ROKR E1. To je bila ena-kos enota, ki je sposoben predvajati glasbo, pridobljeno v iTunes. Predvajanje je preko iPod-kot glasbeni program, ampak tudi z je vse te naprave obsojena na odpoved od svoje ustanovitve - omejitev 100 skladb za prenos, zelo počasi prenos podatkov iz računalnika in grozno vmesnik. Jobs je bil komaj skriti svoj prezir do te strani iz članka.
Po drugi strani pa je pojav ROKR je bilo jasno, da se vsi vpleteni v temo enega preprostega dejstva - Apple potrebe, da bi svoj telefon. Poslanci želijo popolno iPod v telefon, vendar vedo, zahteve delovnih mest, standardov družbe, bi bil nikoli zaupal razvoj tretjih oseb telefonu.
Zgodovina molči o tem, kako je bil prehod iz modela projekta ustvariti 035 telefon. Med konferenco Vse stvari Digital v letu 2010, Jobs malo povedal o zgodovini telefon z zaslonom na dotik:
"Povedal vam bom skrivnost. Vse se je začelo s tabličnim računalnikom. Mislil sem, steklo zaslona, multi-touch zaslon, ki se lahko natisne s prsti. Vprašal sem o naših ljudi, vendar po 6 mesecih se je pokazalo to čudovito zaslon. Sem ga dal na eno od naših najboljših strokovnjakov v vmesnikov. Spoznal zaslon drsenja in druge stvari, in sem mislil, "O moj bog, kaj takega, lahko naredimo telefon!". Tako smo preložili tableto stran, in začel z delom na iPhone ».
Drugi predstavniki Apple imajo različne zgodbe o iPhone ustvariti pot. Pravijo, da se je ideja rodila v eni od vodenja sestankov. Scott Forstall, ki je bil takrat izvršni direktor programske opreme, piše takole:
"Mi vsi sovražili svoje telefone. Vsi smo imeli tiste clamshells, in smo se spraševali o tem, ali bomo lahko uporabili smo ustvarili senzor tehnologije za razvoj telefon, ki bi bil postavljen v žepu, vendar je imel na isti moči Tablet "?
Po srečanju, delovna mesta, Tony Fedell, John Rubinstein in Phil Schiller je šel v studio Joni gledati prototip 035. Dokaz jih navdušil, vendar je bilo tudi dvomi o primernosti takšne tehnologije v telefonu.
Odločilno pri tem je bilo oblikovanje manjšega testnega uporabo, uporaba le del tablet zaslona 035. Forstall opisan postopek:
"Ustvarili smo kratek seznam skrollyaschiysya. Želeli smo, da bi bilo na velikost zaslona je takšna, da bi lahko spravite v žep. ga del zaslona je nekoč bil, in je bila zgrajena seznam stikov. Lahko pomikate po seznamu stikov in tapa. V tem primeru se na zaslonu prikaže informacije o izbrani osebi, vključno z njegovo številko. In lahko tapnut na to številko, in na zaslonu pojavi "Call". Seveda, klic v resnici ni bilo, ampak v teoriji bi se lahko izvedla na ta način. Bilo je super. Smo ugotovili, da je zaslon na dotik, krči v žepu, kot nalašč za spopadanje s funkcijami telefona. "
V preteklih letih, Apple odvetnik Harold MakElhinni opisujejo ogromno dela, ki je bil potreben za projekt.
"On je zahteval popolnoma novo strojno opremo, popolnoma nov uporabniški vmesnik, in ta vmesnik mora biti povsem intuitivno."
Omenil je tudi o veri, ki Apple ustvaril popolnoma nov razred izdelkov.
"Pomislite tveganja. So bili uspešni podjetje za proizvodnjo računalnikov. Bili so uspešni glasbeni podjetje. In se grejo, da vstopijo na trg, ki je prevladovala v industriji velikani. Apple ni prišlo do nobene ugled ali verodostojnost. "
Če projekt iPhone je šlo nekaj narobe, bi uničil celotno družbo.
Se nadaljuje ...
Rojstvo iPhone (Part 2)
(preko)