Dobitniki Apple Design Awards na zabavi ob "MakRadara"
Miscellanea / / December 19, 2019
Eden od Apple Desing Awards 2015 zmagovalcev je bila uganka Shadowmatic, ki ga je razvila ekipa Triada Studio Igre iz Armenije. Igrača je zelo neverjetno, in celo v februar "MakRadar" je svojo napoved, da naj bi Shadowmatic Izberite eno od trofeje na WWDC 2015. In tako se je zgodilo.
Shadowmatic ekipa je sestavljena iz štirih ljudi: programer Bagrat Dabaghyan, oblikovalec Arsene Avoyan, skladatelj Sergej Melkonyanini in producent, art direktor Ara Aghamyan. Ob treh zjutraj "MakRadar" zahteva Aru Aghamyan v San Franciscu in posneli intervjuje s zmagoslavja Apple Desing Awards 2015.
- Kako je bilo na podelitev nagrad?
- Smo nekje v pol ure, preden je slovesnost začela sumiti, da moramo nekaj v trgovini. Ker do tedaj skrita. Uradni vabilo ni bilo. Toda nekje v pol ure smo prosili, da se prepričajte, da je na slovesnosti. No, tukaj smo vsi razumeli. Bili smo predstavili prvo, je bilo zelo nepričakovano. Želeli smo videti, kako drugi gredo samo na sliki, kako to storiti na prizorišču za vzpon. No, na splošno razume.
- Kdo je prišel z idejo iger?
- Ideja je nastala kot posledica breynstormy. Dolgo mislili, kaj izbrati. Nato se je odločil, da je čas, da smo končali motor, nato pa na njegovi podlagi, in mi bo igro. Motor je zelo dobro odseva svetlobo in senco, in smo želeli prikazati prednosti motorja.
- V motorju ima ime?
- Ne Pravkar smo ga imenujejo "naš motor."
- Na primer, da je Quake motor ...
- Mogoče smo tudi nekako klic.
- Ta motor posebej izumil za vas Shadowmatic?
- Ne, na začetku smo načrtovali strelec za PC. Nato je spoznal, da so sile na velikem projektu imamo ni dovolj. Odločili smo se, da narediti pilotni projekt za iOS. Načrtovali smo, da bi igro za 3-6 mesecev, v resnici pa je tri leta. Na prvi misli narediti nekaj preprostega - vrednost, je treba obrniti in pogledati v senci nekaj pozna. Potem so predmeti postali bolj pojavile sledi in drugih malenkosti.
- In na kateri točki se pridružili uredniki Apple? Mislim, da po tem razvoj močno pospešila, kajne?
- Mogoče, če niso pridružili, bi še vedno nekaj, kar je spremenilo. Prišli so k nam, ko smo objavili napovednik in dobil dobro pritisnite. smo prosili, da stik pred začetkom. Od začetka stik z Apple.
- Kako delati z Apple je naslednji?
- Obrnite se na poseben ni bilo. Priporočamo, da se prepričajte, da lokalizirati. Načrtovali smo 3-4 jezik, ampak Apple je namignil, da je vsekakor treba kitajski, korejski, japonski. To se je zgodilo nekaj tednov pred objavo, in mi glavobol dodal. Zdaj se igra lokalizirane v 13 jezikov.
- Skrivnost ustvarjanju uspešne igre za iPhone, iPad? Ti, kot zmagovalci Apple oblikovalsko nagrado, samo vedeti.
- Pred intervju z vami, sem bil na sestanku s predstavniki Apple poslovni razvoj, kjer smo govorili o trženju. In ko sem rekel, da smo bili od Shadowmatic, se naslonil nazaj v svoje stole in vprašal, kaj smo počeli. Niso verjeli, da smo prišli do prosite za nasvet. In smo samo na igro, kot se jim zdi primerno, da smo imeli sami, in vse ostalo se zgodi samo od sebe. To je delni odgovor na vaše vprašanje. Poskušali smo narediti dober izdelek. Ni skrivnost sestavina.
Cena: 149 rubljev