Kako in koliko lahko zaslužite na računalniških iger
Postati Bogat / / December 20, 2019
Treba je razumeti, da je igra igra razdora: po najbolj priljubljenih znakov velik denar, in vse okoli ni tako vroče - manjša. In še vedno je treba imeti v mislih, da je dobra jackpot vedno veliko lovcev, saj je konkurenca ni bila preklicana.
Katere igre so največje povpraševanje v občinstvu? Za odgovor, si lahko ogledate v strimingovy storitev Twitch, ne tako dolgo nazaj in kupil bogato otsenonny Amazon za 1 milijardo $. Rečeno je, da je Google močan interes v mestu, ki so ga opazili morilca svojega YouTube. se mu je zdelo pomembno?
Trzanje - storitve multi-platformo za pretakanje video ali igre na srečo svetlobne eSports tekmovanja.
Vsak uporabnik spletne strani lahko ustvarite račun in začeti, da pokažejo svoje znanje v igri, in organizatorji turnirja - pokritost obseg dogodka. V resnici, servisne oddaje in druge vsebine, vendar so prednost še z igrami.
Torej, kdo je poravnana na vrhu trzanje? Ta League of Legends (LoL), Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), PlayerUnknown na bojiščih, Overwatch in Ognjišče: Heroes of Warcraft. Vsi zgoraj - multiplayer igre z različnimi konkurenčnimi načini znotraj.
Nato se bomo osredotočili predvsem na Dota 2, ko je najbolj znana in razumljiva mi disciplinirati, čeprav načela dohodka se lahko uporablja za vse druge bolj ali manj masivne igre.
progaming
Profesionalni igralci - vrh gaming svetu. Imajo izredno visoko raven znanja, poznati subtilne zamotanost igranja, ima bogate izkušnje. Tako kot vse druge poklicne dejavnosti, lahko progaming dobro prodajajo. Čeprav so nekateri odtenki. Na primer, na ravni dohodka progamer lahko vplivajo na njegovo osebno priljubljenost med občinstvom (dobre manire, in odzivnost za skupnost) in kraj bivanja. Končno želim osredotočiti, saj razumevanje, zaznavanje in otsenonnost profesionalni gaming skupnost je v različnih delih sveta zelo razlikujejo. Na primer, v Koreji in na Kitajskem je postal bolj priljubljen progaming veliko klasičnih športih: nogomet, košarko, in drugi. V ZDA in Evropi, igralci niso na strani, vendar pa tudi počutijo dobro.
Kaj je plača pro-igralec? Najprej od plače, ki ga je dal v soglasju dela na zapornika. Ja, igralci imajo pogodbe z eSports organizacijami, kjer predpisane obveznosti in plačila. na besede Dvoryankin roman, generalni direktor Virtus.pro ruska družba, povprečna plača v poklicni igralec v svojem projektu 7000 dolarjev na mesec. V tem primeru, je večina zaslužka igralci Dota 2 in CS: GO.
Plača strop kiberatlet odvisen uspeh svoje ekipe v različnih prvenstvih. Tako je najbolje plačani igralec, nemška pod psevdonimom KuroKy, pridobil več kot dva milijona dolarjev za zmago na turnirju za Dota 2 - The International 2017.
Za komentarje o stanju v strokovnem igre na srečo sem se obrnil, da Alexander @EmpireStrangeR Solomon - glava ekipa Empire, Ena izmed najstarejših kibernetskih vzhodno evropskih organizacij. Jaz sem iskreno zadovoljen z odprtostjo in pobude, s katerimi je direktor odgovoril na nekaj vprašanj Layfhakera. Eden meni, da so ljudje obsedeni z dobro cyber prometa.
Aleksandr Solomonov
Direktor Team imperija
- Team Empire je že dolgo znana v kibernetske krogih za njegovo sposobnost, da odkrijejo mlade talente. Kako sledenje in izbor obetavnih mladih, ki lahko postanejo konkurenčne igralce? Mislim, da je odgovor na to vprašanje je zelo zanimivo za začetnike igralce, ki bi želeli postati del ekipe.
- Res, to je ena od najbolj pogosto zastavljena vprašanja. Smo prejeli na desetine elektronskih sporočil s prošnjami za članstvo v naši ekipi, žal, ne vsakdo uspe odgovoriti. Tukaj je nekaj nasvetov za tiste, ki želijo biti opaženi močno ekipo, zgled discipline DOTA 2.
- Če ste igralec, še nima izkušenj zmogljivosti za strokovno ekipo, je možnost, da bo nekoč v Team imperija, je vas zelo majhna. Obstaja veliko igralcev, in izbrati pravo je zelo težko in tvegano. Igralci so lažje začeti svoje potovanje s šibkim ekipe in igrajo na turnirjih čim bolj na teh turnirjih, ki bodo mogli iti skozi svojo ekipo. Moramo poskusiti pokazati in se dokazati.
- Preprosta igra v "lokalih" in spletnih lig in ni bila preklicana. Profesionalni igralci - eden od najbolj pomembnih virov informacij. Oni sami so videli in priporočajo njegovo upravljanje.
Potencialno močni igralci pridejo k nam, "svinčnik", ne da bi vedel, in ob pravem trenutku, naredimo stik njih. V bistvu, je igralec izbran neposredno s svojih igralnih sposobnosti, ampak če ima kandidat težave z odhodom v tujino takega igralca, bomo naredili. Zaključek: narediti potni list, bo vaša prednost.
- Katere so glavne naloge, ki jih mora poklicni igralec na njegovi pogodbi? Kaj nagrade in denar nagrada je lahko pričakujem?
- Mnogi ljudje mislijo, da je le strokovno konkurenčne igralce. So moti. Težko delo z ne-standardnem razporedu. Seveda, smo poskušali razpored tekem in usposabljanja, tako da so igralci imeli dovolj vikendi in prosti čas, včasih pa moraš igrati ob vikendih in pozno v noč, če je to potrebno turnirji.
Igrajte svoje najljubše igre - to je le ena plat medalje. Igralci imajo veliko drugih pogodbenih obveznosti, med katerimi lahko omenimo:
- ohranijo svoje socialne mreže;
- Tok igre;
- intervjuji, tiskovne konference, sodelovanje pri promocijah s sponzorji in partnerji;
- klepet z navijači in še veliko več.
Gotovini kot je navedeno v pogodbi. Plače poklicnih igralcev razlikujejo, odvisno od stopnje eSports igre ekipe in drugih dejavnikov. V tem trenutku, lahko povprečni poklicni igralci zaslužijo v enem mesecu nekaj tisoč dolarjev. Ne pozabite nagrada denarja turnirjih, ki sestavljajo večino igralcev zaslužka.
- Zdi se, da je danes eSports postali manj odvisni od sponzorja na račun navijačev in njihovih prispevkov v nagradni sklad. Vendar je mogoče živeti posameznega igralca, moštvo ali celotno organizacijo brez podpore vseh istih proizvajalcev računalniške strojne opreme?
Na tej stopnji razvoja e-športov v Rusiji obstaja brez sponzorjev je nemogoče. V zvezi s tem, Team Empire je zelo hvaležen za naše zanesljive partnerje - podjetja Logitech G, Seagate, Pinnacle in Kingiun - za priložnost, da igrajo in zmago.
- Zagotovo so stari mački Team Empire spomnite dni, ko je strokovno igralni ohranil skoraj enako navdušenje. Zdaj so stvari veliko bolje. In kaj se bo zgodilo z mednarodnimi eSports v prihodnosti?
Zanimiv je bil čas poln novih stikov, projektov, turnirje in igre! ESports razvija z IT-področju. V ZDA, ki je e-šport razvit zelo močno - igra League of Legends je priznan šport. V Evropi, ki je e-šport razvit v nekaterih državah, predvsem v Nemčiji in na Švedskem. Kitajski igralci se štejejo med najmočnejše na svetu v disciplini Dota 2 in korejskih igralcev - v StarCraft II.
Na žalost, Rusija še vedno zaostaja v razvoju eSports, a svet je dohiteva z vsakim dnem. Ko že govorimo o sodnih zaostankov, ne mislim na ravni profesionalnih ekip - imamo močno ekipo in nadarjene igralce. Govorimo o nizki udeležbi ustanoviteljsko podjetje na področju eSports.
ESports - to je velik mladinski občinstvo aktivnih igralcev. Tržniki v drugih državah so spoznali privlačnost e-športa za promocijo izdelkov in storitev svojih podjetij in se naučili pravilno uporabljati to področje. V našem podjetju, je ta korak še pride, in da bodo našli veliko prijetnih nepričakovanih odkritij.
Na drugi, in v nekaterih primerih tudi glavni članek progamer dohodek - Skupni nagradni turnirji - Rad bi omenil ločeno.
Vse "easy": sem zmagal na tekmovanju, dobil svoje milijon dolarjev, in denar razdeli med člani skupine.
Milijon dolarjev za igrače? Aha! In to ni omejitev.
Takšno plačilo v letu 2011 je prejel eno od prve ukrajinske ekipe natus Vincere (Na`Vi) za Dota 2 za Zmaga v The International - največja letna kibersorevnovanii potekala pod okriljem zloglasnega podjetja Ventil. Na`Vi se lahko imenuje ena izmed najbolj uspešnih eSport-organizacij v vzhodni Evropi. Behind "Born to Win" (iz latinske natus Vincere) in nagrade na številnih mednarodnih tekmovanjih, vključno z nekaj unovči Mednarodne. Organizacija ima kompozicije in drugih kibernetskih discipline, vendar pa so v senci glavnih uspehov borci.
Ampak nazaj k The International, tako da se v celoti čutil celoten obseg dogodka. Turnir se igra na eno disciplino - Dota 2. Denarne nagrade za njihovo udeležbo na turnirju v sorazmerju z utemeljenosti vseh igralcev so glavni dogodki. Temelj nagradnega sklada določa ventil iz žepa, je potrebno tudi vodilno vlogo pri organizaciji kvalificirani dogodke, igralci letenja, hrano in namestitev na prizorišču turnirja, in tako o. Za tri ali štiri mesece pred ponudb glavnih dogodkov Valve DOTA 2 ventilatorji za nakup "War pass" za The International.
"Boj proti točno" - niz v igri vsebino, ki je namenjena za določen turnir. Nakup točno vam omogoča dostop do novih načinov igre in edinstvene nagrade.
Stroški "Boj vozovnic" okoli 10 $, kot del svoje vrednosti, se prenese v sklad turnirja. Tako je, ljubitelji igre iz lastnega žepa, da se zahvalim progamers za zastopanje. Leta 2017 je bil skupni nagradni sklad Mednarodnega več kot 23 milijonov dolarjev. Zmagovalna ekipa Team Liquid dobil 10 milijonov tega zneska.
Toda ne sam Mednarodna krmijo progamer. Med letom je veliko prehodov manj donosnih turnirjev, vendar so lahko tudi zelo dober denar. Razveseljivo je, da med najbolj stabilna, prepoznavno po vsem svetu in zanimive lige imamo primer Starladder in serije Wargaming.net liga. Predstavniki slednje veliko naredijo za razvoj e-športa, izvajanje zabavne prireditve v Moskvi, Kijevu, Minsku, Varšavi, v sodelovanju z igralci iz celega sveta. WGL bi se rad zahvalil ekipi v obraz Ivana smola in Aleksej Kornysheva za svoje delo, pa tudi za odgovore na vprašanja Layfhakera.
Alex Kornyshev
Vodja projekta za vojne igre eSports podjetja
- Družba ohranja svojo vojne igre eSports ligo. Povejte nam o njem: geografijo, število udeležencev, nagradni sklad, so obeti?
- Wargaming.net liga - je mednarodni eSports ligaške tekme v vojne igre, ustanovljeno leta 2013 in združuje profesionalne igralce in navijače spletnih projektov podjetij z vsega sveta v eno samo globalno Skupnosti. V tem trenutku, liga je potekala v petih regijah: Rusija in CIS, Evropi, Severni Ameriki, Aziji, Kitajska (Liga podružnic). Nagradni sklad za sezono 2014-2015, znašala 2,5 milijona $. Imamo uspešno deluje že dve leti, bomo še naprej razveseljuje ljubitelje eSports, s posebnim poudarkom na novice igralcev.
- Zagotovo ste tesno komunikacijo z igralci. Kdo so ljudje trudijo, da bi denar za igre?
- Povprečna starost igralec v World of Tanks v območju 23-25 let. To je večinoma moški s srednjo ali višjo izobrazbo. Seveda, imamo kibersportsmeny, ki zaslužijo, gledano v ligi. Na primer, Na`Vi ekipe, vse, kar je v njem, razen za vodje, izbrali svoj glavni delovnih WGL. V konkurenčnih igralcev, tudi otrokom in družinam.
- Kakšna je prihodnost eSports na vojne igre mnenje? ali bo mrk nogomet v 20 letih?
- eSports razvija zelo hitro. Nekatere discipline so že na število gledalcev tekmovati s klasičnimi športi. Po Superdata analitiki eSports občinstvo približuje 135 milijonov ljudi, da se boste strinjali, je impresivna. To potrjujejo tudi obresti od oglaševalcev in sponzorjev, ki so investirali v e-športa v Severni Ameriki približno 111 milijonov dolarjev, v skladu z istim Superdata. To je naraven in neizprosen proces, pa je končna točka je še prezgodaj reči. Toda prihodnost eSports pomirjujoče.
Ampak, da je najboljši, ali pa v ustrezni obliki na redno "rahlo" trdi. Zato mnogi pro-igralci poskusite svojo roko na drugih področjih, kot je komentiral.
Komentar in analiza
Spremljava igralnih oddaj se ne ukvarja samo poklicni igralci v pokojnine, ampak tudi "brez korenin gonyaly" nikoli ni dišal smodnik hude bitke. Vse je odvisno od daru Gab, karizmo, razumevanje igre logike in željo, da bi se popularna. Kot pravilo, najboljši komentatorji in analitiki (ukvarja z analizo prihajajočih iger in njihovih rezultatov) dodeljeni za vsako ligo ali eSports organizacije, za katere se je zaračunava mesečno krovu. Pogosto so "non-core" komentatorji na prijateljskih turnirjih. Na primer, rusko govoreče komentatorji spremljajo kitajski ali ameriški konkurenco, in obratno.
Nekateri komentatorji in analitiki imajo igro z dobro spretnost in vas prosimo, da se pokažejo v svoji živo, to pomeni, da se ukvarjajo z pretakanje.
pretakanje
Nismo pozabili na Twitch? To je, če navadni uporabniki, profesionalni igralci, komentatorji in splošno kdo pokazati svojo igro. In obstajajo trije načini, da prihodek od svojega dela.
Najprej - Twitch zanimanje za mesečno izplačanih uporabnikov naročite na svoj kanal v zameno za nekaj bonusov. Seveda, več teh gledalcev, večji znesek plačila. Toda trzanje odbitki se morda zdi smešno v primerjavi z "sekundarni" način dohodka - donacij gledalcev. Da, v času oddaje številnih trakcev komunicirajo z občinstvom na "vprašanje - odgovor" postanejo bližje k njej, da bi bilo mogoče napisati v celici za celotno raziskavo, za katero je prejel denar hvala. Torej, eden od najbolj priljubljenih angleškem jeziku trakcev nenehno prikazuje svet v čast svojega občinstva. Upoštevajte podatke spodaj, so impresivne. Poleg tega povzetek ne zadeti majhne donatorjem, ki so lahko na stotine ali tisoče.
Wagamama streamer pod vzdevkom bilo enkratno darovanje $ 4000 dolarjev v letu 2015.
Seveda, to je od skupnega primer, vendar pa ostaja dejstvo, da je med ljubitelji računalniških iger premožni ljudje, ki so pripravljeni, da sponzor navdušenec.
Kot je za rusko govoreče trakcev, potem, seveda, njihovi dohodki so veliko bolj skromni. Medtem ko je tukaj, smo zdrsnil Donato v višini več kot 1 000 dolarjev in tako. Pri nekaterih igrah se predvajajo strašilno glavni dohodek, in drugi - na način navijanja organ z zmožnostjo gibanja pod okriljem poklicne organizacije, za tretjino - sekundarni zaslužek.
Bogati na ljudi v Aziji trakcev lahko zaslužil 800 000 dolarjev na leto, ki delajo 90 ur na teden. Na primer, se plača dal nekdanji proigroku o lol. Vendar pa je pomembno razumeti, da obstajajo tudi druge lestvice zaradi interneta in televizije. Ste ne moti, na Kitajskem in v Južni Koreji, ki so specializirani za kanale, noč za nočjo, ki kažejo samo računalniške igre za milijone oči.
Tretjič, so strašila dajo majhen banner oglaševanje, za katero je prejel pogodbenega plačila.
Ustvarjanje v igri vsebine
Nekdo preživi ves svoj denar za obleke v resničnem svetu, in nekdo v virtualni. To pomaga, da izstopajo med drugimi igralci ali le malo osvežimo prikazov. Povpraševanje je vedno tam, je še vedno izpolniti. Osnovna krema odstrani igro razvijalci sami, vendar enako ventila daje nekaj denarja in njegovo skupnost.
Imate spretnosti 3D-modeliranje? Lahko poskusite svojo roko na Steam delavnice.
Če je vaše delo priznavajo kakovost, bo to lahko kupili druge igralce, ki vam bodo kreditirali odstotek vsakem nakupu.
Tako je v začetku leta 2015, Valve je poročal, da so v žepih tisoč neodvisnih razvijalcev že razlilo več kot 57 milijonov dolarjev. To je enostavno izračunati, da je v povprečju 38 000 dolarjev za vsakega od njih.
Prodaja znakov in redkih predmetov
Kjer je denar, tam je trg senca. Pogosto začetniki ne želijo valjati med lastne vrste šibkega značaja, vendar obstaja želja, da takoj hiteti v boj krvaveti junaka. V tem primeru se lahko z lahkoto našli na spletnih straneh, ki prodajajo znakov na visoki ravni. In več časa porabili za črpanje, bolj bo to stalo. Ceno je v glavnem izhaja iz 7 dolarjev in sme preseči sto. Nekatere tračne enote združiti prijetno s koristnim: se oddajajo v igri, hkrati črpanje novih znakov za njihovo nadaljnjo prodajo. Dvojni dobiček!
Zdaj pa meči, oklep in konji. Internet je poln nakupovalnih mestih, kjer lahko igralci izmenjujejo virtualne stvari, ali pa da jih prodajajo med seboj. Njihova cena je skoraj vedno majhen, vendar obstajajo izjeme.
Za zabavo odgovor, koliko ste pripravljeni plačati za edinstven element v računalniški igri?
Najverjetneje, vaš lik, in nekateri ne ležijo z velikodušnost ventilator DOTA 2, ki je iz ven vrednost za navidezni zbiralca 38 tisoč dolarjev.
Poleg tega, nakup ne daje imetniku nobene prednosti pred drugimi igralci, to je samo zelo redko modelc kurir, na katerega edinstvenost ne ve 99,9% vseh igralcev. Prodajalec je kurir šlo za simbolično peni, vendar skupaj z zadevo. Vse, kar se lahko zgodi.
tote
Morda bo kdo zdi čudno, da se izenačijo eSports s športom v klasičnem pomenu, vendar ne stav, katerih spletu urad prevzeti stav na različnih virtualnih konkurenčno dogodki. Kot je v "odraslo" nagradne igre, obstaja veliko poražencev in tanek sloj tisti, ki imajo redne dohodke. Banalan, ki ne igrajo, ne moreš zmagati!
Mimogrede, v svetu eSports se je zgodilo, in njihovi glasni škandali lažne rezultate. Posamezni igralci ali celotne ekipe "vlije" ujema enega ali drugega razloga. Prevara postane javna, in sodelovanje kriv najbolj dostojnih turnirjev prepovedano.
Muvimeyking
Ste lastnik urejanje sposobnosti? Zakaj potem ne poskusite svojo roko na ustvarjanju reklam na področju računalniških iger? Ti kanali so zelo priljubljene na YouTubu, ki plačuje licenčnino glede na število obiskovalcev.
Ja, in ne potrebujejo nobenega video rezanje. Preprosto pritisnite gumb in naložite na omrežje poteka igre, da zaslužijo thumbs up. Najbolj očiten primer za to - igralec PewDiePie, čigar YouTube kanal se ponaša z 57 milijonov naročnikov. Po podatkih za leto 2016 je Šved zaslužil 15 milijonov $ v 12 mesecih. Seveda, to ni samo video prispevki za delitev, ampak tudi vgrajen v oglaševanju.
zaključek
Nisem prvi watch eSports. Gibanje raste. Morda ne tako hitro kot na Zahodu in Vzhodu, ampak trend je jasen: zamenjati neformalno mladostno navdušenje prišel odrasle strukturo z dobrimi proračuni. To je mogoče videti s prostim očesom, tudi priložnostne opazovalca, kot je sam. Vključevanje ljudi istega mnenja.
Upam, da med bralci tega člena, bodo ljudje, ki poznajo znotraj eSports industrije. Čakamo na pripombe iz njih s svojo vizijo o sedanjem stanju in prihodnosti poklicnega iger na srečo.