Kako je eSports
ESports je nastala v času, ko je oseba imela možnost, da tekmujejo z drugimi v računalniški igri. Sestavni del priljubljenih dogodkov zabave (ki je razlog, zakaj je nihče ne gleda curling), v okviru računalniških iger je grafika in dinamičen proces. Prva primerna za te zahteve je postala legendarna igra Doom 2 z ekipnih borbah.
ESports resnično izkazalo kot bolj napredno tehnično nadaljevalca Quake, sprva oster pod skupnim igre (multiplayer igre - multiplayer).
Priljubljenost Quake je ključnega pomena pri ustanavljanju leta 1997 Professional League kiberatlet (Cyberathlete Professional League - CPL). Tako da eSports, in z njim nova liga WCG, ESL in regionalne variante.
ESports v Rusiji
Ruska federacija je postala prva država, ki prepozna e-šport kot športne discipline. To se je zgodilo leta 2001. Zaradi birokratskih konvencij statusa je bila preklicana leta 2006, vendar je po 10 letih računalniških iger ponovno sprejeti svoje mesto na nivoju nogomet in hokej.
Katere igre so kibersportivnye
Res priljubljenih iger, ki se osredotoča na tekmo, ne toliko. Ena od glavnih zahtev za kibernetsko igre - prevlada element mojstrstva nad element sreče. Zadeva ne določa, kakšna bo, samo osebne in skupinske sposobnosti. Značilno je, da razvijalci najprej odločiti, ali igrajo samo šport ali zabavo.
Drugi pogoj je, da ima ravnotežje in enakih možnosti za vse udeležence. Pogosto je nezmožnost za izravnavo igranja vidika težko najti igro, vendar so bolj uspešni tekmovalci pridobivajo občinstvo milijonov.
Primeri dobrih posnetkov kibernetske igre ni veliko. Med strelci v preteklih letih, je nesporni favorit Counter-Strike. StarCraft prevladujejo strategije. Obstajajo igre, in za tiste, ki radi tiho in izmerjeno igranja, kot je kartica Ognjišče, pooseblja ideje in načela namizne igre s kartami v digitalni obliki.
Ločene žanr so ti igra Moba, ki je potekala na zemljevidu, ustvaril enkrat strategijo za Warcraft 3. Pojem "je multiplayer online battle arena» (Multiplayer Online Battle Arena - MOBA) je v letu 2010 uvedla družba Riot Games, razvijalec League of Legends. Štiri leta kasneje, ločen igra v istem žanru, in Blizzard je izdal nekaj drugih podjetij. Zdaj kopirajte League of Legends je poskušal skoraj vsak razvijalec, vendar se izkaže, da niso.
MOBA-igre so bili med drugimi zvrstmi najbolj privlačna. So preprosti in so praktično neomejene možnosti za izpopolnjevanje osebnih spretnosti in timsko igro. V tem primeru, sistem izbere nasprotnike v igri s podobnimi ravnmi igre, ki izključuje srečanju z bolj izkušenim nasprotnikom. Oglejte si tekmo z ekipo prijateljev in delovanja koordinatnem z govorno komunikacijo, da s skupnimi močmi osvajanje novih ocen - popolnoma edinstven in zelo zanimivo izkušnjo. Večina MOBA iger so zastonj, in v igri nakupi ne vplivajo na bilanco stanja in so samo za okras znakov.
Zakaj eSports vredni statusa uradnega športa
Pred nadaljnje branje, poskusite, da odvržejo svoje predsodke o računalniških iger in je povezana z informacijami, določenimi pod odprtim umom. Če pogledaš na dejstva, nato pa vsi znaki e-športnih tekmovanj priljubljena.
Masa in razpoložljivost
Računalniške športne interese milijonov ljudi po vsem svetu. Invalidi niso nič drugačni od ostalih. Internet odstrani fizične omejitve in omogoča, da igrajo skupaj s svojimi prijatelji iz drugih mest in držav. V resnici, je število udeležencev eSports gibanje postalo tako veliko, da bi ignoriranje tako veliko skupnost kaže zanemariti.
To sodelovanje
Skoraj vsak gledalec lahko verjetnost 99% aktivno sodeluje. Toliko nasprotniki računalniških iger, pravijo, da je pravi šport - to je telesna aktivnost, ki pa sami ven na polje pred 10-20 let, in je sedaj omejena na gledanjem svoje najljubše igre s pivom pred TV. Cyber občinstvo storijo enako stvar, le z trzanje in brez piva.
Cena: Brezplačno
Cena: Brezplačno
Veliko denarja in dobro delo
Priljubljenost eSports in možnosti privlači tem področju ogromno kapitala, ki so večinoma gre za igralce, ki fascinacijo dobro plačanih delovnih mest. Ne glede na to je zabavna igra za podporo in spodbujanje potreben zagon. Razvijalci se porabi ogromne vsote za organizacijo prvenstva. Ti so se pridružili s sponzorji - proizvajalci računalniške opreme in drugih atributov. Ali so bili uspešni igralci preoblikovala v poklicni športniki zaslužijo ljubezen.
V začetku tega leta, je ruski delitev Legue of Legends napovedal oblikovanje continental liga (LCL) za igralce CIS. Liga ne vključuje samo organizacijo turnirja z največjim nagradnim skladom (4,5 milijona rubljev v letu 2016), ampak tudi, da se udobno okolje za vse udeležence. Organizator plača s tem povezanih stroškov za vse ekipe.
zabava
Sodobni prvenstva na računalniških iger se ne razlikujejo od velikih nogometnih in hokejskih turnirjih. Velik gaming arena, ki se pojavljajo v vseh večjih mestih po vsem svetu in zgradili posebej za cyber dogodkih - to so isti stadioni.
Gledalcev, ki so prišli, da vidijo vaše najljubše ekipe v živo ali gledanje turnir na spletu, - ventilatorje. Vsaka igra strokovni komentatorji v posebej opremljenih studiev in analitiki, vključno z big-name igralce, podrobno analiziral napredek vsako tekmo.
Govori o e-športu je lahko dolgotrajen, vendar kot pravijo, bolje enkrat videti. Prejšnji konec tedna, ki se zaključi poletni split Continental liga League of Legends, Ki združuje osem najmočnejših ekip v CIS.
Glede na rezultate četverice v sezoni najuspešnejše ekipe pride na oder v končnico. Poleti Splitu leta 2016 so bili:
- Albus Nox Luna;
- Vega Squadron;
- TORNADO ROX;
- Natus Vincere.
Te ekipe bodo še naprej boj v končnici za glavno nagrado, se sestali v polfinalu LCL 13. avgusta. Zmagovalec velikem finalu, ne samo ovirajo jackpot, vendar bodo prejeli dovolilnico za mednarodni turnir.
Dve ekipi na dnu ocena, bodo prisiljeni, da igrajo tako imenovano promocijo turnirja - vrsto riti igre z najboljšimi ekipami v nižjih divizijah. Zmagovalci igre vnesite LCL (ali braniti svoj položaj v ligi, ko gre za imperija, in samo. MSI).
Moštvo uvršča na peto in šesto mest (Vaevictis eSports in Gambit CIS), ne gredo v končnico, vendar se bo samodejno zagnal v naslednji sezoni Continental lige, ki se bo začel leta 2017.
Poleg ekipi lestvice, in izbrali najbolj dragocene igralcev na turnirju.
Značilnosti kontrast kibernetskih iger iz fizikalnih športa v svoji nepredvidljivosti in večje okretnosti. Ker je razvoj likov, vodijo igralce, njihove moč poveča.
Vsaka nadaljnja bitka odvija bolj in bolj težko in spektakularno, vendar na račun napake v poznejši fazi postane izguba instant.
Primer take napake je postalo ujemajo s sodelovanjem Team imperija, v celotni igri gospodarstvo premoč Vega Squadron, zgrešil zmago, ker ena nesrečno bitko.
Real razodetje turnirja je bila ekipa Albus NOx Luna, osvojila zmago v 13 od 14 iger, in eden od najbolj razburljivih bojev prvenstva v trenutku, ko se lahko šteje za boj za izhod v končnico med Vaevictis eSports in Gambit CIS.
Snemanje vse kontinentalne lige je na voljo na zadnjih igrah Uradna trzanje-kanalni Ruski delitev Riot Games, in v videu spodaj boste našli izbor najboljših trenutkov sezone LCL.
ESports brez poseganja
E-športni kot uradni šport - to je neizogiben pojav, ki so nastali z razvojem interneta, priljubljenosti računalniških iger in neusahljivi človeško željo tekmovati. Starejša generacija je težko razumeti navdušenje mladih, vendar računalnik šport daje enakih možnosti za vse, ne glede na njihovo starost, moramo pogledati samo na to nepristransko.
V našem naslednjem članku bomo vam povem, kako je dejansko videti in moderno kibersportsmeny živo. Ti bodo zelo presenečeni. Poleg tega bomo odprli druge teme, povezane z vplivom na zdravje računalnika športa in človeške psihe.
Ali želite, da sodelujejo pri oblikovanju in razvoju e-športne stolpcu na Layfhakere, da bi bilo bolje, bolj zanimivo in bolj koristno? Napišite v komentarje na vaša vprašanja o računalniške športu. Najbolj nujna med njimi postanejo teme za prihodnje člankov.