Lavra, eden od najbolj priljubljenih Hackn
Slash serije Diablo iger za dolgo časa ne dajejo počitek za razvijalce. Od časa do časa na sceni igro zdi neprimernih klonov, od katerih vsak zagotavlja, da je ni nič slabši (in še bolje) Blizzard izdelek. Bolj zanimivo gledati živila, ki se počasi začenja preboj na mobilne platforme. Nov kandidat za naslov "Best Diablo klon" - Darkness preporoda za iOS.
Trenutno najboljši predstavnik žanra, seveda, je serija Dungeon Hunter igre. Razvijalci res poskušal vzeti vse zabave, ki je bil od Diablo, pravilno razporediti ravnovesje, dodamo lepe grafike in hitro osvojil srca mnogih igralcev.
Gamevil studio odločili, da gredo malo v drugo smer, v svojem novem projektu. Razvijalci, morda najbolj priljubljena serija-vlog igranje iger za mobilne platforme - Zenonia, ni osredotočil na vizualno komponento, in tudi ne na parceli (oh, žal). Pomembno pri Darkness preporoda - igranja.
Osebno nisem nikoli všeč igre iz Blizzard. Ne vem zakaj, ampak v seriji znamenite Slasher, milijoni oboževal, ne najdem ničesar, da se mi, da bi porabili več kot eno uro za njim. Iskreno sem se naveličali monotonosti. Zdi se, da je to mogoče, in konča pregled z besedami, da Darkness Reborn kot dolgočasno in zelo prijetna za ljubitelje Diablo. Ampak tam je bilo ...
Gamevil je zelo dobra poteza za mobilne igre: razrežejo čas za opravljanje eno nalogo na trenutke. Tako se dirka od lokacije začetnega do končnega mini-šef vodi, ki je v povprečju 5-7 minut. To je idealen čas za mobilno igro. In vse ostale sestavine za uspeh so že v veljavi.
Igra je zelo nezateyliv: so nam na voljo, je zemljevid, kjer je od ene točke do druge, smo smo čisto lokacije, se borijo s šefi, premagal različnih oblačil in prečrpa kot njih, in tako značaj. Višja raven lokacijo, se vprašajte, težje bo pošasti, in nagrada, oziroma, zgoraj. Kampanje proti zlu, boste pridobili izkušnje in zlato (tudi, če kdo dvomil?), Bo kdo porabili odprtje novih znanj in popravila nenehno zlom stvari.
Spretnosti v toliko, igre, in vsak od njih je precej zanimivo. Razvijalci se odločili, da je variabilnost lov ni vredno, da je zmogljivost črpanja vedno omejena s stopnjo znakov. Po eni strani, ravnovesje, na drugi strani - bodo vsi igralci so podobni drug drugemu. To je tako dobro in slabo hkrati. Skupni dirke za nove cunje, Expo in zlato se lahko seznanijo z igralcu značaja, njegove prednosti in slabosti, tako da se je srečal s podobno PvP-areni bo že kmalu pripravljeno.
Na splošno je stanje Darkness preporoda je zelo dobra. Tudi ob upoštevanju modela distribucije (brezplačna igra, če še niste opazili) - Donati tukaj še posebej ne za to. Namesto, da je način, vendar je nujna potreba. Igranje popolnoma zgrajena: za vsako akcijo na ravni, ki jo porabi nekaj zelenih površin, ki bodo sčasoma obnoviti ali polnijo iz realnega blagajne, vendar je njihovo okrevanje je dovolj hiter, da ne gre za močno ovira za igro. Pomanjkanje zlato, tudi ni videti, da se počutijo, tako da popraviti ne more narediti stvari iz lastnih žepov. In kar je najpomembneje - igranja ni moteč in nima časa, da se dolgočasi v kratkem času izlet v mesto.
Edina stvar, ki ni bila všeč - to je grafika. Igra je narejena v popularni motor enotnosti, ki je sposobna dati boljše in lepoto. Zato bi lahko teksturo treba narediti malo bolj visoke ločljivosti namesto obstoječega "milo", razmazane po zaslonu.
Igra ima ruski jezik lokalizacija, vendar ne gre za projekt, kjer je to potrebno. To je, in v redu, vendar pa bi bilo bolje prevesti svoje Zenonia, kjer je bil še veliko več potrebni.
Na splošno velja, da igra ni uspelo. Dobro igranja, preverila stanje, ni vsiljiv Donat, co-op in PvP - vse najboljše za kaj podobnega Diablo serije. Ne morem z gotovostjo trditi, da je vredno vse, tudi ljudje, kot sem jaz, ni všeč Diablo podobnih iger.