Pregled Monster Hunter: World - hardcore igra o lovskih pošasti
Igra / / December 19, 2019
Vladimir Ryzhkov
Staranje zabava.
Monster Hunter: Svetovna Ni toliko igro kot kulturno dediščino. Polovico časa morate porabiti v meniju, pokukati v Izmišljeno pred 15 leti, ikone, in za vsako napako si prizadela tovorni vlak pokrito z luskami. Ampak, da kritizirajo igro za to - je kot sodeč srednjeveško florentinski Calcio pravil nogometa. Kaj je presenetljivo, kako je Capcom je nišo zabavo res veliko izkušenj za široko paleto igralcev.
igre mehanika
Od vseh rusko govoreče ljubitelje Monster bo Hunter okvir fit do pred kratkim v enem Telegram-klepet, bom razložil: Monster Hunter: World - je redefiniranje kanal "Lov in ribolov" v obliki strelec igre. Zgrajen je okoli študijo navad igre, lokalno znanje, izbira orodja in orodja, in kar je najpomembnejše - iznajdljivost, ki ločuje dobro od slabega lovca.
Le namesto močvirja Pechora okoli phantasmagorical labirintih koralnih ali velikan zmaj gnitje trupla; namesto španjel, ki nosi ranjenega raco - erectus mačka v smešno obleko; in si na lovu Godzilla prijatelje, jih poskuša kladivo do smrti s sekiro električni transformator velikost motornega kolesa.
Začetek lova na pošasti
Osrednji element igre - boj s pošastmi. Ogromna pošast vam lahko knock off noge, osupljivo rjovenje, bruhajo ogenj, vendar je premagal jim postane veliko lažje, če veš vnaprej scenarij te predstavitve. Na začetku si želeli razumeti, kako da s pritiskom na "napad" in se izogibali, ampak sčasoma arzenal manevrov in glavnik raste, in navade pošasti spomnil. Toda pošasti na vsaki prevozijo s poslanstvom, da postanejo močnejši.
Ena morda misliš, da je osnova vseeno grind - uničenje monotone bitij na isti lokaciji za pridobitev strokovnega znanja ali virov. Dejstvo je, da je pravica: ubiti pošast, da knock out njegove sestavine za orožje in oklep, ki so potrebni za lov na naslednji, bolj nevarna pošast. Toda ta poklic zahteva iznajdljivost in popolno koncentracijo.
Na primer, kombinacija udarcev - igra v igri. Ti so odvisni od modela orožja in vsebujejo ne-vidne luknje, kot so hitro poskoči in takojšnje polnjenje. Igra je štirinajst radikalno različne vrste orožja, in vsak ima svoje širi drevesnih modelov. Njihova študija je lahko preživijo polovico svojega življenja, in povedati vse, tukaj nisem niti bom poskusil. combo določen za vsako vrsto orožja je tudi svoje.
Ni izkušenj točk ali ravni značaja, in ti Hunter Rank - to je precej kategorija šport, s svojimi dosežki potrdili. Lov in boj tukaj - prepleta množico mehanik, od katerih je razvidno, menimo, da je pravilna ali prevarati. Bo bučanje pošast omamljanje značaj, prekinitev combo? Orožje udari kožo na strani ali samo na nezaščitenem trebuh zveri? Po tem, kar naj bi stavke pobegnil, ki jih je mogoče zakleniti in katere so preprosto zavreči? Glavna skrivnost čar Monster Hunter: sveta in vseh iger v seriji - globina podrobnosti, ki je presenetljivo prijetno vedeti in imeti v mislih.
Ko velik plazilec je v nebo in začne pour vse okoli ognja, je mogoče znižati, oslepitev svetlobe bombo. Lahko traja le tri pasti na lovu, vendar nihče ne moti, da zajame več podrobnosti in za njih zbrati nove, ko so preživeli. Ko ena pošast lovec skočil na hrbtu, lahko varno izostriti orožje in polnjenje, saj boj verjeten padec preko pošast na tla, in na tej točki bi morali biti pripravljeni, da povzročijo največ Končano. Majhne stvari - to je bistvo Monster Hunter.
Svetovna Monster Hunter
Osrednje mesto na svetu igre - multi-ravni, podobno kot zanimivost disneylendovsky mesto v. Na njem so raztresene prodajalci, in drugih znakov, ki omogočajo dostop do nekaterih dejavnosti: trgovine, obdelujete, misije, ali je izbira iskalni ekipe. Iz mesta, ki jih lahko dobite na enem od igralnih površin, in storiti, zato je možno, ne samo skozi misije, kakor v prejšnjih delih, ampak tudi za pošiljanje v tako imenovano Expedition: preprosto je navedeno v območju igralni neomejeno določen namen in časa in sprehaja tam, zbiranje sestavine in ubiti pošasti.
Vse v zvezi z menijih, pogovornih, trgovine s stvarmi, proizvodnja nove opreme in kuhanje, res daje starost serije. Čeprav je mesto, kjer se junak poslan na misijo, veliko lepši kot katero koli prejšnje igre Monster Hunter, ohranjeni tradicionalne obrede. NPC monologi zdrs sklicevanja na druge dele serije in končno vstavitvi animacije v gostilni odvisen od "striggerilis" ali jedo bonuse.
Vsi ti podatki so zelo zadovoljni veterani Monster Hunter, ampak navada je težko razumeti igro. Besedilna monologi vrgel ven na vas tudi v rednih dejavnostih in meni precej zmedeno. Ko ustvarite nove stvari ali kosilom vsakič, ko moramo pogledati nujno animirane scene. Za neizkušene gledalca, kaj se dogaja - zapravljanje časa, ki je v drugi igri, bi ga porabili zapravljaš strelivo.
Toda zdi se, samo tako dolgo, kot boste srečali a res močne nasprotnike, ki zahteva do zadnje kaplje korist vseh obstoječih mehanik. Do sredine igre boste odkrili, da je ljubezen z arhaičnih ikon in kompleksnih modifikatorjev namiznih skoraj (ampak ne čisto!) Enako animacij, saj zdaj vsake od teh malo stvari pomoči zmagati.
Sprehod po mestu prašiča, če bi kap jo med misijami, začnete kopati kupone za brezplačne obroke; Velika arzenal orožja in oklep z vinaigrette nepomembna na prvi pogled bonus vam omogoča, da ustvarite kombinacijo morilec.
Kaj je novega v Monster Hunter: Svetovna
Monster Hunter: World, ki je izšla na računalnik in najnovejšo generacijo konzol - to je verjetno najdaljši skok v evolucijski zgodovini serije. Pred tem Monster Hunter obstajala le na prenosne konzole - Nintendo 3DS in Sony PSP. Očitno je, da svet, v primerjavi s svojimi predhodniki, je videti razkošno. Ampak glavna stvar - igra uspešno preživela prehod na nov urnik, za shranjevanje priljubljenih del igralcev. Razvijalci ustvariti svet na novo, in so dobili najti ravnotežje med realizmom in malo neresno, lutka estetike originalnih iger.
Vmesnik Monster Hunter: Svetovna bistveno prijaznejši od prejšnjih iger v seriji.
- Hunter je zdaj opremljen z-odrezav roj kresnice, ki letijo na sprednji strani, s poudarkom na sledove pošasti in primerna za zbiranje sestavin. To je eden izmed najbolj elegantnih načinov, da kažejo pot v zgodovini video iger.
- MHW Prvi v seriji je radialna meni, ki ga je mogoče razširiti predmete, recepte za obdelujete in geste v štirih različnih "disk". Preklapljanje med njimi, lahko želeno dejanje je treba opraviti v dveh klikov, tudi v vročini bitke.
- "Ostrina" orožje so zdaj lažje oceniti zaradi posodobljenega indeks in pri udarcu pošasti odletela številke, ki kažejo višino škode.
- Največ rutinske akcije, ko obdelujete zdaj avtomatizirano. Na primer, "lechilka» Mega napoj dobimo tako, da šibkejši Potion medu. Če se med misijo, da poberem medu, in v popisu manjka na Mega napoj, napoj, ki je oblikovana avtomatsko.
- Pošasti na novo, iz nič, in tudi dobil podroben hit polje in niz gibanja.
Monster Hunter - ni "peskovnik", ne pa "odprt svet", njegova nepretenciozno zgodbo akcija ne gre za kakršne koli primerjave z zgodovino drugih sodobnih iger. Pravzaprav je celotna Svetovna v Monster Hunter: svetu - to je pol ducata ločenih ravni. Vendar pa je ta igra dobesedno rešuje iz vsebine.
Glavna stvar je, da imajo Monster Hunter: World, - sposobnost za trajno opravljanje igralca, za katerega moderne velikani industrije za več deset milijonov dolarjev, ki proizvajajo številne DLC in multiplayer načini. Ravni v Monster Hunter: svet malo, vendar so zelo podrobno. Ali jih tako dobro, da se boste počutili kot doma, vem, ampak saj veš, da jih niso preučevali temeljito. Ali ste pripravljeni za lov in poznajo svoje plen, ampak vedno pričakujejo presenečenj. To je idealna kombinacija za delo v letu 2018, leto ni slabše kot v letu 2004.
Predvajaj Monster Hunter: svet