Zakaj se vedno več mladih igranje video iger (in to je slaba stvar)
Igra / / December 19, 2019
Video igre, kot tudi delo je v bistvu niz podobnih ponavljajočih se nalog. Ne samo igranje, koliko sledijo svoja pravila. Igre - to je naš šef, in za uspeh, boste morali izpolniti zahteve.
Igre simulirajo rast dela in kariere
To še posebej velja za igre žanra, ki je zdaj prevladuje na trgu - akcijski igra vlog z odprtim svetom, ki povezuje krutost tradicionalno strelec z veliko pokrajin in zapleten sistem črpanja spretnosti znakov, značilnih RPG.
Te igre so sestavljeni iz niza nalog, za katere je igralec dobi nagrado, postanejo zaradi močnejše in bolj izkušeni. Da bi prekoračili običajno potreben čas in predanost. Na primer, povprečna enega igralca igra traja več kot 60 ur, in spletnih iger za več igralcev lahko traja več sto ali celo več tisoč ur. Čeprav so te igre ponavadi zaviti v domišljijskem lupini, ki jih ni več videti kot zabavno, ampak na delo simulatorju.
Nič čudnega, da je za mnoge mlade ljudi, zlasti tistih z nizko stopnjo izobrazbe, video iger, bolj in bolj prevzame delovno mesto.
Po ekonomist Eric Hirst (Erik Hurst) na Univerzi v Chicagu, človek brez izobrazbe starih med 20 in 30 let, ki delajo manj in preživijo več časa na računalniških iger kot v letu 2000 leto. Prav tako se je povečala verjetnost, da bodo ljudje iz te skupine enotni, nima otrok in živi s starši ali drugimi sorodnikiProsti čas Luksuzne in delo Dobava Young Men. .
Zdi se, imeli kaj izgubiti srca: živeti brez dela, brez možnosti, daje vse časovne igranje računalniških iger so. Ampak glede na raziskavo, člani te skupine imajo višjo stopnjo subjektivno zaznane sreče kot moški iste starosti na začetku XXI stoletja.
Hurst je prepričan, da se težave začnejo kasneje. Če mladi osebe porabljen za video igre, v odrasli dobi on bo brez znanja v povpraševanju in vezi. "Ti mladi ljudje brez izobrazbe, ki so z veseljem do 20, se počutim mnogo manj srečni v 30 in 40", - pravi Hurst.
Igre pomagajo pri soočanju s psihološkega stresa v času brezposelnosti
Vendar, video igre, obstajajo prednosti. Dolgotrajna brezposelnost - eden od najbolj so padajoče situacij, v katerih se lahko oseba biti. Sreča kapljice močno in nikoli več ne vrne na prejšnjo raven. Po mnenju nemških raziskovalcev, brezposelnost je še močnejši učinek na zadovoljstvo z življenjem od smrti partnerjaSubjektivno dobro počutje in prilagajanje življenjskih dogodkov: a meta-analiza. . In video igre olajšanje stiske tega obdobja.
Za tiste, ki ne morejo najti stalne zaposlitve zanimivi tudi (ali vsaj nekaj dela), igre na srečo postane način za porabiti dodatnega prostega časa. To je bolj simptom gospodarskih težav kot njegov vzrok.
Igre daje občutek uspeha, spominjajo občutek, da ste se gibljejo v pravo smer, razvijajo svoje sposobnosti in nekaj doseči. Ki jih prinašajo v življenje cilj igralci in urnik. Z drugimi besedami, da bi ljudje srečnejši in deluje kot blažilec med igralcem in njegovim obupa.
Seveda, da so v tej situaciji in slabosti: čeprav igra in zaščito ljudi pred življenjskih težav in problemov, ki jih lahko tudi zmanjša željo po delu, saj z njimi v brezposelnost To se ne zdi tako težko.
Igre ustvariti iluzijo mojstrstva
"Video igre so občutek, da ste v nečem dobro razumeli," - pravi razvijalec igre Eric Vulpe (Erik Wolpaw), uchastvovashy pri ustvarjanju portala, Left 4 Dead in Half-Life.
Taktična strelec pomaga, da se počutijo kul posebne sile vojaka in avto simulator - prvovrstne dirkač. Toda v resnici, si vlak, da bi prepoznal vizualne informacije na zaslonu in premikanje prstov na čas. Ste izvedeli za upravljanje krmilnika, ne pištolo ali dirkalni avto.
Igre ustvariti občutek mojstrstvo, ne daje te veščine. To je samo način, da uresniči svoje domišljije. Fantasia na dela, cilji, socialni in poklicni uspeh.
Na vprašanje, ali igre, da nas srečnejši ali pa ponujajo le bledo videza sreče, Vulpe je odgovoril: "To je filozofsko vprašanje. So zagotovo prinesla veselje. Sem preživel veliko časa za razvoj iger, še bolj pa časa - na njihovem prehodu. In jaz ne obžalujem. "