Zgodovina Oculus: Kako ustanoviti podjetje, ki je kupil s Facebook za 2 milijardi $
Makradar Tehnologije / / December 19, 2019
"Jaz komaj zaslužijo veliko denarja za ta projekt, glavna stvar - za poplačilo stroškov dela, proizvodnjo, dostava in kreditna kartica / pristojbine na Kickstarter, dobro in na vrhu 10 $ za nakup pico in počitnice pivo. " Torej mislil skromnyaga Palmer v začetku leta 2012.
Avgust 2012: v nekaj urah Oculus odpira 2,5 milijona $ na Kickstarter.
25 marec 2014: Facebook kupil podjetje za 2 milijardi $.
Čudeži in edini!
Torej, kaj je to in zakaj je Oculus ustanovitelja Palmer - srečo?
Preveč prvič slišal o podjetju drušbe Oculus konec marca letos, zahvaljujoč odločitvi njene pridobitve Facebook. Vendar pa je že več kot... let.
začetek
Okoli starosti 15 let, Lucky Palmer (Palmer Luckey - ja, njegovo ime zveni Praktično kot "srečo") začel zaljubila v konceptu virtualne realnosti.
V popoldanskih urah se je udeležil predavanja na lokalni šoli. Ponoči se je obrnil v ustanovitelj in administrator ModRetro, skupnosti, namenjeno spremembi starih igralnih konzol. Starejša, tem bolje. Moja najljubša stvar sestavljeni Palmer? Virtualna resničnost slušalke (prvi poskus).
Skozi poznih 80-ih in 90 let, so na desetine podjetij poskušali doseči komercialni uspeh obrniti virtualno realnost slušalke. Vse, kar ne bi - je bilo težko: nekatere pripomočke dobili preveč drago, in mnogi preprosto ne dela in ni vredno prekleto. vsi so preveč pred svojim časom (predraga za proizvodnjo sestavnih delov; večina domačih računalnikih so bili prešibki, da podpira takšno napravo).
Vse možne načine Palmer dokončati svojo zbirko navidezne resničnosti slušalke, poskuša rešiti "Penny": je uspelo likvidaciji blaga, državnih dražbah in sem šel s prodajalci, da ne bo plačila za dostava. Kot rezultat, je prejel na rokah slušalke, ki strošek enkrat na 100 tisoč dolarjev manj kot 100 dolarjev. Po lastnih ocenah Palmer je največja zasebna zbirka navidezne resničnosti slušalke.
Okoli 16 let Palmer ujame nov hobi: self-montaža slušalke, saj ni bilo všeč, da je tam. Je določeno, da narediš nekaj boljšega. Nekatere prototipov so sestavljeni kos za kosom iz njegove zbirke; nekatere so bile spremenjene različice zaslonov, ki so izmišljene druge ljubitelje... Bilo je blizu k oblikovanju družbe. Palmer, v vzporedni študij novinarstva, delal kot inženir v laboratoriju mešane resničnosti laboratorija na Univerzi v Južni Kaliforniji, eksperimentirati z navidezne resničnosti zaslonov, in pritrjena na glavo.
podjetje
Nikoli ne veš, kdo bo križ, hojo prek interneta. Ko Palmer v eni od klepetu srečala John Carmack. Ja, je bil isti John Carmack. Soustanovitelj Id Software; Glavni programer Doom, Wolfenstein 3D in Quake. In tako dobro ujema da Carmack razmišljal o ideji ustvarjajo lastne črpanje kozarcev virtualne resničnosti, ki spreminja slušalke, ki je bila v njegovi prisotnosti. Palmer pohitel omenja prototipi jih je. Carmack je zanimalo, tako da je bil pripravljen kupiti zaslon, ki je pritrjen na glavo. Seveda, Palmer pravkar predstavil mu ta pripomoček.
To je bila verjetno najboljša odločitev v življenju srečo. Nekaj mesecev kasneje, je Carmack na E3, ki prikazuje vse, da enega od prototipov Lucky.
Nenadoma se je ta stvar ni več samo nepoučeni izumom fanatik. Internet je izbruhnilo z govorijo o "novem projektu virtualne realnosti Carmack" - čeprav je Carmack med letom uradno pridružil podjetju. Na koncu sem dobil priložnost, da Palmer. V nekaj tednih, Palmer padla iz kolegija sedaj nadaljuje. Junija 2012 se je pojavil OculusVR.
Kickstarter
Ko Palmer začel razmišljati o Kickstarter - dolgo preden se je srečal z Carmack, dolgo, preden je ustvaril podjetje - je upati, da vsaj 100 ljudi navdušeni podporo zanj projekt. Potem je bil blurb od Carmack. Druga industrija titans, kot so, kaj Gabe Newell od Valve, posodil svojo podporo projektu.
1 avgust 2012 Oculus začela svojo kampanjo na Kickstarter. Za podjetje s tako ambicioznimi načrti - obuditi žanr uspeti, kjer je veliko uspelo šele pred desetimi leti - so imeli precej skromen cilj 250 tisoč dolarjev. To je manj kot nekatere slušalke iz Palmer Collection, ko so prvič pojavil na trgu.
V 24 urah so pritegnili 2750 ljudi in 670 tisoč dolarjev. Za tri dni, ki so jih zaslužili milijon dolarjev. Mimogrede, v tistem času v podjetju imeli Oculus 10 zaposlenih, in ko je bilo podjetje prodano za Facebook, je že 100 ljudi, ki delajo v njem).
Dev Kit 1
Oculus Rift DK1 omogočila ljudem, da pogled na potencial Oculus in razumeti eno stvar: ta majhen slušalke za $ 350, je bolje kot nič, ki je prišel pred njim. Ampak to ni bila idealna (zaslon je nizka ločljivost, težave s sledenjem položaj glave). Kljub pomanjkljivostim je Oculus lahko prodal vse slušalke za eno samo - 65 tisoč enot Dev Kit 1 so bili uradno razprodani 21. februarja 2014.
Dev Kit 2
Zjutraj 19. marca (v tednu pred pridobitvijo Facebook) Oculus začela ob prednaročila za drugo izdajo - Developer Kit 2. To še vedno ni izdelek, ki namerava Oculus dostaviti potrošnikom, vendar blizu nje. Ta različica določa veliko težav prejšnjega (ločljivost zaslona je izboljšala od 640 × 800 do 960 × 1080; To rešiti problem slabosti, ki jih motion blur povzročajo; pojavil zunanja kamera).
Kaj zdaj?
Pred prevzemom v Facebook Oculus bili dve glavni točki na seznamu primerov: 1), da ladja vse Prednaročila jih prejeli v drugem nizu, 2), za izboljšanje in prodajo izdelkov za potrošnikov.
Po novice o Facebook nakup družbe je bil velik nov izziv: obdržati ljudi na njihovi strani.
Ena od največjih prednosti Oculus je bil vedno način, kako ljudje dojemajo. To je najljubša pravljica v tech svetu: preprost, a nadarjen fant uspe, da gredo iz projekta garaži, da podjetje, ki izdeluje milijone. Tako se izkaže, da je bil nakup Facebook'om negativno zaznavajo nekaterih največjih oboževalcev, za katere je bila Oculus kot vaš najljubši bend, da je sprejela in da "prodajo".
Nekaj ur po objavi, veliko obljubila, da prekliče svoje naloge in postal DK2 podnachivat druge. Notch, avtor Minecraft, takoj (in javno) ubitih načrte družbe za ustvarjanje različico za Oculus.
Oculus vztrajno pojasnjuje, da ostane popolnoma neodvisen na Facebooku. Zdaj je njihova naloga je, da nekako prepričati svet.
Najboljša stvar, ki se lahko Facebook storiti je, da roke stran od družbe. Naj Facebook prelije denar, vendar bo ostalo blagovne znamke in omogočajo podjetju, da uresniči svoje načrte. Če dolgoročno igri, mora biti kratkoročna strategija Facebook bo ostal na daljavo.