Kako narediti navidezne resničnosti na voljo: osebna izkušnja
Tehnologije / / December 19, 2019
Michael Torkunov
Coosnovatel in CEO DVR. Več kot tri leta izkušenj na področju projektov virtualne resničnosti na ruskem trgu in v tujini. Profil na Facebooku.
Zakaj še vedno nimajo popolne 3D-igre-in 3D-filmov
Zgodovina virtualnega trga realnosti začne več s 90-ih. Potem je bilo darila prve čelade, kot VFX 1. Z njihovo pomočjo je bilo mogoče igrati Doom in Quake 2. Toda medtem ko je masa še niso postali zaradi visokih stroškov in majhnega števila iger, prilagojen za popolno 3D.
Toda od leta 2012, je VR trg pritegniti pozornost po vsem svetu. Razlog je bil mejnik posel Facebook in Oculus 2,5 milijarde $. Očala Oculus - to je prva obsežna, visoko kakovost in cenovno ugodnejše izdelke po 90. letih, v nasprotju z isto VFX 1.
Za investitorje in razvijalce, da je neke vrste zeleno luč. Mnogi so začeli vlagati v VR-ustanavljanjem. Podjetja, ki so poskušali uporabiti VR odločitev v poslu, medicine, izobraževanja in drugih področjih življenja.
In so se razvijalci začeli ustvarjati tako Hardware- (čelade, rokavice, obleke, krmilne naprave) in programske opreme-izdelki (programska oprema, igre) po vsem svetu.
Analitska družba napoveduje visoko stopnjo VR-prodajnih naprav in programov, ocenjevanje trga v milijardah dolarjev. 2016 Leto se je imenoval leto navidezne resničnosti. Kljub temu, da ni postal leto VR. Tudi kljub dejstvu, da veliko večjih podjetij, kot so HTC Vive, Sony, Samsung in Google, sprosti svojo napravo za množice.
VR-pripomočke, niso prepričljive prodaje. To je razumljivo, saj boste morali plačati od 1500 do 3000 dolarjev (+ računalnik očala ustrezno moč), da bodo imeli neverjetno občutek VR, ki ga je družba pravi. V tej virtualni igri ni veliko, poleg tega pa imajo napake in zaostankov.
Mobilni čelade za pametne telefone je veliko cenejši, vendar je en masse pa tudi ne kupujejo: uporabniki ne razumejo, kaj storiti z njimi.
Kaj smo naredili
Razumeli smo problem, zato je ustvaril play prostor Engage Virtual Reality ekipe strelcev - «VR-range". Glavna ideja je bila, da bi obiskovalcem, da spoznajo majhno količino VR-tehnologije, dobesedno občutek v igri.
Kako deluje: do 10 igralcev, lahko nosijo čelade in VR-igranje igre, ki smo razvili, interakcijo z različnimi predmetov v virtualni resničnosti, kot je čepenje za virtualno zatočišče za pobeg strele sovražnik. Ampak fizično igralec ne sedi na stolu, in lahko hodi, Run, skok, in plazijo po realnem prostoru 300 kvadratnih metrov.
Kolikor vemo danes o tem projektom na trgu virtualne resničnosti ni.
Kako to deluje
Premikanje igralci izvajajo s pomočjo razvitih naših objektov Positioning System Smart Track prostor. Sestavljen je iz posebnih kamer, infrardeči označevalcev, ki so dani na sledenje predmetov, kot tudi specializirane programske opreme.
Tehnološko, sistem omogoča sledenje do 256 predmetov hkrati z natančnostjo do 1 milimeter. To nam omogoča, da obsega le prostora dovolj, dodajanje različnih fizičnih predmetov ali predmetov.
Odločili smo se za mobilni trg VR. Zato je v naši igri vesoljskih čelade uporablja mobilni Samsung Gear VR in pametne telefone Samsung S7 virtualno realnost. Igralci ne omejujejo žic ali nahrbtnike z računalnikom. :)
Vsaka oseba, ki ima v svojih rokah stroj, ki je vgrajeno v pospeška in giroskop, ki vam omogoča, da bi spremljali njegovo gibanje. Tako smo lahko ne le poenostaviti sistem, ampak tudi zmanjšati stroške rešitev za franšizne.
V tem, da uporabniki play
Poleg ustvarjanja tehnologijo, smo razvili tudi igro. To je neke vrste mešanica vseh znanih igri Counter-Strike in S.T.A.L.K.E.R.
Nosil VR-čelado, igralec vstopi v okolje postapokalipsisa mest. Naloga - uničiti sovražnika osnove in zaščititi svoje.
Glavno orožje v igri - AK-74. Vsak igralec je povabljen, da ga opremili z dodatnimi equipo - bombomet, lasersko vid, svetilko in obseg ostrostrelec.
Na zemljevidu so nameščene vse vrste virtualnih ovir, kot so gorečem avtomobilu ali razpadajoče hiše. Ti predmeti se lahko uporabi kot zavetje. Vendar pa, če greš naravnost na steno, boste našli sami zunaj kartice in program bo zahteval, da se vrnete, ki prikazuje pot puščice.
V okviru "VR-zemlja" smo razvili poseben sistem, ki zagotavlja varno gibanje prostora igre. Ko se približuje igralci manj kot 1,5 metra, ki ustrezajo sporočilo se prikaže na zaslonu.
"VR-Območje" - je taktična strelec tekme, tako da imajo igralci izdelati skupni načrt za zajemanje sovražnika osnove, ali pa za izvedbo naloga bo veliko težje. Ob koncu tekme, lahko vsak igralec videti njihove rezultate - Statistika o frags, smrti, število strelov in zadetkov.
Načrtujemo, da bomo še naprej razvija ta projekt in da se odpre okoli 25 lokacijah pred koncem leta 2017.