Intervju z On-5 ekipo, ki jo "Sharadiuma" sponzorirane
Makradar Tehnologije / / December 19, 2019
On-5 - razvojne ekipe, ki je ustvaril takšne znane in priljubljene igre, kot so Charadium in Quizarium. Anton, predstavnik za družbo, je prijazno strinjala, da odgovori na nekaj vprašanj "Makradara". Govorimo seveda o igri, in iPad.
Povejte nam On-5, ekipo, ki je ustvaril in Sharadium Kvizarium. Kako je bila ustanovljena? Kako se je vse začelo?
Vse se je začelo spontano. Junaki srečal prek omrežja. Eden je imel moč, drugi - ideje. Po razpravi, smo se odločili narediti. Razvoj je približno mesec dni, nekaj tednov, porabljenih za testiranje in "lizanje". Pri testiranju aktivno pomagal gobavca!
ngmoco :) načrte za sprostitev 6 igre za iPad v bližnji prihodnosti. Ali obstajajo načrti za vas? Boš prilagoditi svojo igro ali pa izpustijo nekatere programe posebej za iPad?
Pravzaprav je ena izmed iger ngmoco :), ki se bodo sprostila za iPad - a od Charadium: so ga kupili. Smo že zaključili ali preoblikovanje v igri za to revolucionarno napravo, in 3. aprila v upanju za topel sprejem prvega od njenega lastnika srečna.
Kaj menite o iPad kot igralne platforme?
iPad - popolnoma nova platforma, tudi industrija. Nihče ni bil sposoben, da bi preprosto domači računalnik, ki bi se v resnici imenuje topel "doma." Končno, udobje na prvem mestu: delo na internetu, e-pošto, igre, bodo fotografije postale bolj dostopne, lažje in bolj prijetno.
On-5, če mislite, da je vaša stran je izšla v igri App Store 2. Še ena, očitno v delih. Ali ste se soočajo s težavami pri testu? Kaj menite o procesu pregleda vlog?
Ni bilo zapletov, vedno hitro in natančno preveriti. Ker smo vsi pritrjena na strežniku, smo tudi videli ljudje iz jabolk, pojdite v igri (ki je samo, da igrajo skupaj ne bi mogla biti z njimi). Omeniti velja, da Charadium in Quizarium vedno spadajo v nobeno «Kaj igramo«, »Nova in Omembe vredno «,» Najboljše igre »- lahko rečemo z gotovostjo, da je izbral prav tiste ljudi, ki so prvotno vzeli igro.
Tretja igra «Zadnji pohod» v AppStore sabmita dogaja v teh dneh. Na kratko - to je Lemmings ayfonovski. Podrobnosti - malo kasneje.
Ali obstajajo kakršne koli omejitve na platformi iPhone, bi radi videli Apple odstraniti?
Nekaj, kar, kot omejitve v platformi iPhone (če ne pomeni očitno - majhnost zaslona ni zelo zmogljiv procesor, itd) praktično ni. Vsaj ne bomo "srečo", da bi naleteli na katerega od njih.
Ali imate kakšne načrte za javnost različice svojih iger na drugih platformah - Android, najprej?
To je bila prvotno mislili, ampak po študiju na trgu in izkušnje velikih igralcev v industriji (ki je smer krat), smo se odločili počakati. Morda je Ovi trenutno še veliko bolj zanimivo kot Android.
Menijo, da lahko uspeh štejejo le tiste igre, ki vsebujejo socialno komponento. Ali se strinjate s tem?
Popolnoma se ne strinjam. Poglej v zgornjem AppStore - igre za vse okuse. Toda socialna komponenta - to je nekaj, kar je zanimivo za nas, multiplayer igre veliko bolj živahno in resnično.
Ali obstajajo trendi mobilne igre na srečo?
Osebno smo videli nekaj stvari, ki se dogajajo zdaj. Prvi - igra postane bolj zapletena proračunov - debelejši, kar je v veliki meri posledica prihodom iPhone razvijalci iger za klasično platformo: preprosto zavihati bar. Drugi - sprememba poslovnega modela, obstaja več iger v veno "freemium" (ngmoco :) tukaj pionirji, ki jih običajno ni hotel prodati igro). In tretje - to je bolj izkoriščanje priložnosti igralcev, da se na spletu - Multiplayer!
Kako resen je problem piratstva za iPhone igre? Ali je dovolj, da sedanjih pravnih sredstev, kot so Poštena igra in Apple naj bi bolj odločne ukrepe za boj proti piratstvu?
Problem piratstva je. Charadium vdrl uro po živahen v trgovino. Pirates - veliko (in ne le iz CIS). Če Apple ne želi več resno reševati vprašanja varstva, morda je to del njihovega načrta.
V našem igralni sistem je zasnovan tako, da lahko vidimo vse pirati, in bi jih lahko izklopite, če želite.
V dejavnosti iger za iPhone prišel večjih založnikov - Electronic Arts, Gameloft in drugi. Ali imate priložnost, da posameznih razvijalcev, ali bi bilo treba vsaj združeni v skupini?
Veliki založniki se ukvarjajo pri pomembnejših zadevah, tako da so možnosti za razvoj posameznih in manjših skupinah podobno kot so bili. Če je izdelek dober, čeprav preprosta, in razvijalci imajo željo, da bi jih spodbujati - potem to storite!
Hvala za intervju, če imate predloge bralci Macradar, bo vesel, da gredo :)
Želimo rasti in razvoja virov, več povratnih informacij od bralcev :)
Bralci - rast svojih najljubših virov :)