Danes nudimo za vašo pozornost zgodbo stroškov za uvedbo in z njim povezanih dejavnosti za spodbujanje nove vloge. Vidimo te stvari samo od potrošnika, in niti ne predstavljate, kaj to je pekel za razvijalec in založnik.
aplikacije Trgovine
Razvijalec ZeptoLab UK mobilne igre pripravili za vse ljubitelje Cut Rope nekaj velikih. Svet žaga Cut the Rope: Potovanje skozi čas, in to je bil res ogromen dogodek. Cut Rope: Potovanje skozi čas ob istem času je izšla v 125 državah. Izdelek je pojavil v več trgovinah aplikacij, vključno z "glavni" - Apple App Store, Google Play Store in Amazon App Store.
atributi
Skupaj z dostop do aplikacij v trgovinah pojavil tematskih pripomočke, ki temelji na Cut znamko vrvi. T-majice, ključnih verige, nagačene živali - vse to je pomembno za uspeh pohod igre na milijonih mobilnih naprav, saj ustvarja dodatnih koristi kanalov, pa vendar izpolnjuje zahteve, zlasti vnet ventilatorji.
risanka
V tem primeru se ne ustavi: ko se začne uporaba in dodatki animirane serije, vezane na igro. Na ustvarjanju animacije so mesece.
partnerji
Premikanje lažje in bolj učinkovito, če nekoga za pomoč. V zadnjih 6 tednih razvijalec sodeloval z Burger King - eden od največjih svetovnih hitro prehranjevalne verige. Ustrezne lastnosti vključene v otroških kosil za pretekli mesec.
skupaj
ZeptoLab skupni izdatki za promocijo Cut Rope: Potovanje skozi čas, ki $ 1 milijon.
Treba je omeniti, da razvijalci ne vlagajo v popularizacijo prvem delu svojega zadetka. Potem so preprosto dali izdelku založnika in čakal.
Konkurenca in strategija
Sedanje stanje s konkurenco med razvijalci aplikacij in iger si zelo previden pristop k sprostitvi proizvoda. Korito ali plavati, brez kompromisno rešitev. V kategoriji iger je stanje še slabše, saj so velikani, kot so Electronic Arts, in z njimi je izjemno težko tekmovati. Če bi prej razvijalec računajo na položaju, kjer uporabniki sami za promocijo izdelka, pripoveduje o tem prijateljem, prijatelji, kot tudi objavljanje povezav do socialne in druge storitve, ampak zdaj je uspeh te strategije je lahko zelo vprašljiva.
Za dobiček vlagati v izdelku. No dal. Mobile gaming trg se razvija, in lani na uporabnike v ZDA imajo v trgovinah z aplikacijami 2 milijardi $. To je zelo resen denar, in drugi razvijalci ne mara zgrabi kos te pogače: Velti, eden od glavnih založnikov, porabi za spodbujanje vsak nov izdelek 5 milijonov $Pred Čeprav 3-4 let, je bil znesek 10-krat nižje.
Pogosto, razvijalci in založniki se obrača na televiziji in podobno vizualno promocijo. Nakup programskega časa na velikih televizijskih kanalov ima svojo ceno, kot predstavnik Rovio, na primer, na splošno ni hotel dati nobenih informacij o svojih oglaševalskih stroškov.
Jack Kent, analitik pri IHS, jasno opisal situacijo:
"Začetek uporabe je gotovo vedno bolj pomembno vprašanje, in uspešen začetek je ključnega pomena za pridobivanje prvi val zadovoljnih uporabnikov."
ZeptoLab opustila strategijo pritegniti uporabnike z oglasi v okviru aplikacij tretjih oseb. Namesto tega so se odločili za razširitev števila informacijskih kanalov, ki se uporabljajo.
Om Nom - najbolj prepoznaven lik v igri, in je tudi njegov glavni lik. Očitno je, da bi povečali zavedanje o razvijalec preprosto ni mogoče odstraniti ali bistveno spremeniti. Izhod je bil koncept igre, kjer Om Nom razredčenega svoje razlike iz različnih časovnih obdobij.
Če razvijalec na strani že priljubljeno in uspešno blagovno znamko, ki jih ne bi smelo biti sramežljivi, da bi se hvalil o tem na sprednji strani "velikih" ljudi. Prejšnji mesec, predstavnik ZeptoLab odpotoval v Silicijevo dolino, kjer je bil razvoj dokazano neposredno Apple in Google. Ta strategija povečuje možnosti, da bo igra eno od priporočenih App Store.
cenovna politika
Zadnja, a zelo pomembna točka - cena aplikacije. Razvijalci ne more prezreti trende v trgovinah z aplikacijami. Kdo plača igre ukloniti model freemium, ko aplikacija gre, da se sprostite, vendar še naprej dostop do določenih funkcij in vsebin je že vredno denarja. ZeptoLab Izbrali mešani sistem. Po njihovem mnenju je ključ, da se osredotoči na kakovost igre in ne na količino denarja, ki se lahko črpanje iz uporabnika.