Pravnik v industriji e-športa in iger na srečo - tečaj 30.430 RUB. iz Moskovske digitalne šole, usposabljanje 1,5 meseca, datum 10. marec 2023.
Miscellanea / / December 06, 2023
Številke ne lažejo! E-šport je trenutno najhitreje rastoča panoga v zabavni industriji. Več kot 150 milijard dolarjev je svetovni prihodek od e-športa (po podatkih PwC). In leta 2022 se bo po mnenju strokovnjakov več kot podvojila. Poleg tega je e-šport eno vodilnih poslovnih področij vlaganja. Podjetja, kot so MTS, VK, MegaFon, že vlagajo ogromne količine denarja v industrijo.
Igralci in blagovne znamke, prisotni na trgu, nujno potrebujejo strokovnjake, ki bodo zastopali njihove interese. Odvetnik za igre na srečo je strokovnjak, ki je bistvenega pomena za igralniško industrijo.
Odvetniki podjetja
Ali se vaše podjetje ukvarja z igrami in e-športi? Postanite nepogrešljiv sodelavec, pravi strokovnjak na področju e-športa in ustvarjanja iger.
Pravne in svetovalne družbe
Podjetja za razvoj iger pri svojem delu pogosto uporabljajo svetovalce. Številne blagovne znamke so uspešno uporabile e-šport za promocijo svojih izdelkov in vse pogosteje iščejo pravni nasvet za zaščito svojih interesov.
Vodje in vodje projektov v e-športu
Izvedite vse pravne zaplete industrije iger na srečo in e-športa, obdavčitev, kako se izogniti sankcijam regulativnih organov in še veliko več.
Za študente
Pridobite znanje na enem najbolj obetavnih področij sodne prakse in zgradite uspešno kariero. Poskrbite za svojo prihodnost vnaprej.
Kariero je začel leta 2006 v moskovski pisarni adidasa, kjer je bil odgovoren za športni marketing in odnose s ključnimi klubi, zvezami in športniki.
Od leta 2008 do 2012 je deloval v Kontinentalni hokejski ligi, kjer je sodeloval pri razvoju komercialnega potenciala lige KHL na področju merchandisinga, spletne trgovine in prodaje vstopnic.
Od leta 2012 do 2015 je Roman delal v vodilnem mednarodnem športnem marketinškem holdingu CSM, kjer je sodeloval pri razvoju in implementaciji. korporativni gostinski programi na olimpijskih igrah v Sočiju, Svetovnem prvenstvu v nogometu 2014 v Braziliji, Formula Grand Prix 1.
V sezoni 2015/2016. - Direktor trženja HC Spartak (Moskva).
Od leta 2016 do 2020 je delal kot generalni direktor Virtus.pro, najstarejšega in enega največjih esport klubov v CIS.
Od 2020 do 2021 - generalni direktor agencije Accord Pitch (Doha, Katar).
Od leta 2021 generalni direktor Nedvex Resorta.
Doktor prava, predstojnik katedre za teorijo in zgodovino države in prava Pravne fakultete Državne univerze v Sankt Peterburgu, Svetovalec prakse intelektualne lastnine, informacijske tehnologije in telekomunikacij mednarodne odvetniške družbe Dentons
Vladislav Arkhipov je svetovalec Dentonsove ruske prakse na področju intelektualne lastnine, informacijske tehnologije in telekomunikacij. Vladislav je specializiran za vprašanja varstva osebnih podatkov, pravno ureditev odnosov na internetu (vključno z regulativne obveznosti in blokiranje spletnega mesta), pravne omejitve glede vsebine/informacij in starostne ocene, avtorskih pravicah v digitalnem okolju, kot tudi o pravnih vidikih e-športa, s posebnim poudarkom na pravni ureditvi industrije računalniške igre. Od leta 2007 Vladislav svetuje ruskim in tujim strankam o številnih vprašanjih, vključno z vprašanji intelektualne lastnine in informacijskega prava. Ima veliko izkušenj z analiziranjem in reševanjem spornih situacij, povezanih z omejitvami vsebine in dodeljevanjem starostnih ocen, objavljanjem video iger na ruski trg, strukturiranje odnosov na področju e-športa, vključno z razvojem pravnih strategij ob upoštevanju zahtev strank v nestandardnem situacije. Poleg tega je Vladislav uspešno zastopal stranke v številnih sporih med uporabniki in internetnimi podjetji na nacionalni ravni, pa tudi v sporih o splošnih vprašanjih intelektualne lastnine na sodišču za intelektualno lastnino pravice. Vladislav (skupaj z Viktorjem Naumovim) je avtor "Robotics Law", ki ga je leta 2016 razvil Dentons za Grishin Robotics.
Kot izredni profesor na Državni univerzi v Sankt Peterburgu Vladislav predava pravna ureditev razmerij na internetu na Pravni fakulteti, vprašanja prava v digitalnem era. Sodeluje tudi pri številnih raziskovalnih projektih, povezanih z intelektualno lastnino, regulacijo interneta in pravnimi vprašanji v virtualnih svetovih in spletnih igrah. Vladislav deluje tudi kot znanstveni vodja študentskega diskusijskega kluba in trener za pripravo na igralne preizkuse na področju intelektualne lastnine.
Poleg tega je Vladislav avtor več kot 40 znanstvenih in znanstveno-praktičnih del (izvirnih člankov in prevodov s komentarji) na pravna teorija, pravna ureditev interneta, pravni vidiki industrije video iger, intelektualna lastnina in pravni vidiki robotika.
Od leta 2014 do 2017 je delala kot pravnica za IP&IT pri ABBYY, mednarodnem razvijalcu programske opreme. Sodelovala je pri upravljanju IP portfelja podjetja, izvajanju procesov za registracijo intelektualne lastnine, razvoju distribucije in licenčnih shem za izdelke.
Leta 2017 se je pridružila največjemu holdingu esports v CIS, ESFORCE, in sodelovala pri strukturiranju lastništva sredstev IP, pripravo mednarodnega poslovnega področja za transakcijo, s katero je VK pridobila 100 % holdinga, in njegovo kasnejšo integracijo v Struktura VK.
V VK je vodila smer pravne podpore za igre na srečo in e-šport MRG, vključno z igralnimi studii, platformo My. Igre, projekti MRG Ventures, platforma za e-šport in igralne storitve.
Specializirano za podporo intelektualni lastnini na področju razvoja programske opreme in delovanja programskih izdelkov. Med uspešnimi projekti: razvoj in implementacija postopka za dogovarjanje in obračunavanje uporabe tehnologij tretjih oseb, ko razvoj programske opreme, lansiranje igričarske platforme My. Igre, integracija studia Whalekit, razvoj lastniške strukture sredstev IP ESFORCE.
Ksenijini znanstveni interesi vključujejo uporabo intelektualne lastnine in razpolaganje z izključnimi pravicami, zaščito računalniških programov in baz podatkov.
Modul 1. Igre VS e-šport
Razlike med e-športom in igranjem
Industrijski trendi in vprašanja
Odnosi kluba z igralci, ligami, imetniki pravic
Modul 2. Mesto video iger v sistemu predmetov avtorskega in patentnega prava
Literarna dela, računalniški programi, znanje in izkušnje, kompleksni objekti, sestavljena dela itd.
Objekti, ki v igrah niso avtorsko zaščiteni: pravila, ideje, koncepti (s primeri), založništvo in odnosi med studiem in založnikom, pogajanja z založniki/distributerji
Modul 3. Razvoj igre (1. del)
Ustvarjanje in zaščita predmetov intelektualne lastnine
Servis dela
Ustvarjanje rezultatov intelektualne dejavnosti (RIA) v okviru izvajanja dela
Državna registracija programske opreme
Register domače programske opreme
Odprtokodna programska oprema
Modul 4. Razvoj igre (2. del)
Prenos iger
Značilnosti pravic pri ustvarjanju družabnih iger iz video iger in obratno
Povratni inženiring iger, prilagajanje in prenos, nepooblaščeno spreminjanje iger (ustvarjanje modov), prodaja modov, cheat boti
Modul 5. Zaščita sredstev igre
Varnost in zaščita igralniških sredstev in blagovnih znamk
Izpodbijanje kršitev v AppStore in Google Play
Analiza ruske in tuje sodne prakse in prakse kazenskega pregona
Modul 6. Uporaba sredstev IP tretjih oseb v igrah
Licenciranje glasbene spremljave in drugih predmetov tretjih oseb (besedila, oblikovanje)
Dovoljene količine uporabe, poštena uporaba in druge izjeme
Analiza ruskih in tujih pravnih primerov, primerov slik orožja, tetovaž, slik športnikov v Fifi, NBA in drugih
Modul 7. Vrednosti v igri
Pristopi k določanju pravnega režima, odnos z uporabniško pogodbo, možnost komercializacije, ruska in tuja sodna praksa
Modul 8. Pretakanje
Igra se pretaka s pravnega vidika
Ureditev založnikov, prenosov turnirjev
Licenčne pogodbe za vsebino
Informacijski posredniki, igralne platforme/tržnice kot informacijski posredniki (Steam in drugi): omejitve njihove odgovornosti
Modul 9. Javnopravna ureditev iger: cenzura, starostne ocene
Pravni režim označevanja starosti
Omejitve zakonodaje o zaščiti otrok
Državne prepovedi
Modul 10. Igralništvo in igre na srečo
Razmerje med igrami na srečo in video igrami
Mehanika iger na srečo v video igrah
Spletne igralnice, spletni poker, lootbox: ruska in tuja sodna praksa
Modul 11. Priprava studia za razvoj iger za Fundraising (zbiranje donacij)
Skrbnost
Značilnosti strukturiranja posla
Prodaja delnic VS prodaja premoženja
Posebnosti sestave transakcijskih pogodb
Modul 12. Davki
Obdavčitev prodaje iger in igralnih artiklov
Posebnosti plačevanja DDV za elektronske storitve v Ruski federaciji in Evropi (režim vse na enem mestu)
Uvod v poletni čas
Modul 13. Osebni podatki v igrah
Zahteve 152-FZ v kontekstu PD igralca (potrebne politike, lokalizacija)
Splošna uredba o varstvu podatkov (GDPR): uporabnost, zahteve, Kalifornijski zakon o zasebnosti potrošnikov (CCPA)
Modul 14. Zakon o e-športu
Posebnosti ureditve pogodb z igralci in e-športne lige
Uradni športni status
O
Oleg A.
03.11.2021 G.
Bil sem pionir pri tečaju "Odvetnik v industriji e-športa in iger". Tečaj mi je bil všeč, veliko sem se naučil. Poleg tega je ubil dve muhi na en mah: ponovil je pravice intelektualne lastnine in pridobil nova znanja o e-športu, igrah in industriji kot celoti. Kaj mi je bilo všeč: 1. predavanja potekajo izključno zvečer, ko se pogosto lahko udeležite predavanj; 2. če ne bi bil prisoten...