3D modeliranje za začetnike - brezplačen tečaj iz Skillboxa, trening, Datum: 29.11.2023.
Miscellanea / / December 05, 2023
3D modelar je ustvarjalec. Ustvarja neverjetne svetove, karizmatične junake in grozljive pošasti za kino in razvoj iger.
Program Maya pomaga 3D modelarju pretvoriti fantazije v resničnost. S pomočjo podrobne izdelave oblik, tekstur, svetlobe in senc tak specialist ustvari najbolj realistične modele katere koli kompleksnosti. Zato so 3D modelarji dobro plačani.
Autodesk Maya 2.0
Vmesnik
Spoznajte osnovna načela programa in preučite njegov vmesnik. Naučite se ustvarjati projekte in formatirati datoteke, nastaviti police po meri, zaznamke, kamero in luči. Razumeli boste, kako onemogočiti in omogočiti vtičnike.
Osnovna orodja: premikanje, spreminjanje velikosti, vrtenje
Spoznajte osnovna orodja programa in se jih naučite konfigurirati. Naučite se ustvarjati gladke oblike, graditi sidra in hitro preklapljati med komponentami. Razumeli boste, kako urejati in spreminjati vrtišča.
Osnovno modeliranje in pomožni elementi. 1. del
Razumeli boste, kako delati s primitivnimi in kompleksnimi oblikami. Obvladajte vtičnik Text in se naučite ustvarjati logotipe iz krivulj. Ugotovite, čemu je namenjena geometrija nerbs, in lahko boste delali z nerbs, krivuljami in poligonskimi primitivi.
Osnovno modeliranje in pomožni elementi. 2. del
Ugotovite, iz česa so sestavljeni poligoni, in se naučite delati z njimi. Naučite se ustvariti sceno, skupino in plasti. Razumeli boste, kako poravnati in podvojiti predmete. Obvladajte posebno podvajanje objektov, urejanje primerkov in kopij.
Osnovna orodja za modeliranje. 1. del
Obvladajte osnovna orodja za modeliranje poligonalnih objektov. Naučite se projicirati krivulje na površine, ustvarjati geometrijske objekte na različne načine, delati s sklici in plastmi. Preučite ukaz za podvajanje zrcaljenja in ugotovite njegove prednosti in slabosti.
Osnovna orodja za modeliranje. 2. del
Seznanite se s pojmom normalnega. Naučite se, kako mehki/trdi robovi vplivajo na geometrijo in svetlobo. Naučite se ustvariti pravilno topologijo. Razumeli boste, kakšne napake so pri modeliranju in razumeli, na kaj vplivajo. Lahko jih boste našli in odpravili.
Kompleksne in večkomponentne oblike
Naučite se različnih vrst deformatorjev in razumejte, kako jih uporabiti za ustvarjanje kompleksnih oblik s pravilno topologijo. Naučite se optimizirati mrežo in jo pripraviti za nadaljnje delo. Naučite se, kako so logične operacije povezane z modeliranjem.
Highpoly. SubD modeliranje
Razumeli boste, zakaj je potreben Highpoly model in se naučili, kako ga ustvariti. Naučite se, kako se SubD modeliranje razlikuje od poligonalnega modeliranja. Ugotovite, kako uporabiti Blockout kot osnovo za model Highpoly.
Retopologija. Lowpoly
Naučite se razlike med Blockout in Lowpoly. Naučite se optimizirati svojo mrežo in ustvariti Lowpoly z uporabo retopologije. Seznanite se s primeri dobrih in slabih topologij.
UV odvijanje. 1. del
Spoznajte koncept UV odvijanja in se ga naučite ustvariti. Razumeti načela odvijanja. Naučite se optimizirati rezane školjke in doseči najboljšo kakovost pri teksturiranju. Ustvarite lahko osnovo za zemljevide teksture.
UV odvijanje. 2. del
Naučite se orodij, ki vam bodo pomagala postaviti UV v prostoru. Seznanite se z znaki pravilnega razvoja. Naučite se ustvarjati prekrivanja.
Teksturiranje
Seznanite se z vrstami map tekstur in ugotovite, kaj je Bake. Naučite se, kako delujejo primarni in sekundarni zemljevidi tekstur. Naučite se speči voščilnice z uporabo Autodesk Maya in Marmoset Toolbag.
Upodabljanje
Naučite se, kaj je upodabljanje in kako uporabljati vgrajeno upodabljanje Arnold v Mayi. Razumeli boste, kako vsak parameter osvetlitve vpliva na prikaz materiala v upodabljanju. Naučite se delati z materiali v oknu Hypershade in ugotovite, kako povezati že pripravljene zemljevide tekstur in razumeti strukturo vozlišč (urejevalnik vozlišč).
Bonus modul. Cevovod
Naučite se celotnega postopka ustvarjanja 3D modela, ki se uporablja v večini studiev po vsem svetu.
Osnovna animacija
Naučite se ustvarjati animacije preprostih likov in predmetov.
Osnovno opremljanje
Razumeli boste, kaj je Rigging in kako ustvariti in animirati okostje z orodjem Joint.
Napredno opremljanje
Naučite se pritrditi okostje na 3D model.
Mockup
Razumeli boste, kaj je zajem gibanja in za kaj je potreben. Razumeli boste, kako prenesti mo-cap na napravo.
Riga animacija
Seznanite se z osnovnimi položaji v animaciji in ugotovite, kako prilagoditi trajektorijo gibanja.
3D modeliranje za začetnike
Uvod v 3D modeliranje
Naučite se, kaj je 3D in kje se lahko uporablja. Preučite celoten cikel ustvarjanja 3D modela in analizirajte primer tehničnih specifikacij stranke. Naučite se osnovnih principov dela v Autodesk Maya, Marmoset Toolbag in Substance Painter.
Izdelava 3D modela ključa
Naučite se osnovnih veščin modeliranja poligonov in izdelajte 3D model ključa.
Izdelava 3D modela soda. Highpoly in Lowpoly
Poglobite svoje znanje dela s poligonalnim modeliranjem in izdelajte 3D model soda.
Izdelava 3D modela soda. UV, pečenje, teksturiranje, upodabljanje
Naučite se napredne peke zemljevidov in kompleksnega teksturiranja. Naučite se uporabljati osnovne bližnjice na tipkovnici v programu Autodesk Maya.
Izdelava Highpoly pištole. Osnovna mreža
Naredite high-poly 3D model pištole. Naučite se iskati reference za ustvarjanje 3D modelov v različnih virih.
Izdelava Highpoly pištole. Podrobnosti
Naučili se boste, kako ustvariti in spremeniti surovec ter nato podrobno izdelati 3D model.
Lowpoly pištola. Retopologija z orodjem Quad Draw
Naučite se naprednejših tehnik za ustvarjanje modelov z nizkim poli in ustvarite pištolo z nizkim poli.
Lowpoly pištola. Visokopolna optimizacija
Spoznajte normale vozlišč, naučite se jih konfigurirati in postaviti trde in mehke robove.
Ustvarjanje UV karte
Naučite se razviti kompleksne predmete v UVW koordinate. Razumeli boste, kaj so školjke in kako jih pravilno narezati za kasnejšo peko predmetov. Naučite se delati s tekselom in prekrivanjem, obnovite geometrijo in spakirajte zemljevid.
Pecite in stisnite karte
Naučite se pripraviti nizko- in visoko-poli modele za izvoz ter jih razložiti za peko. Naučite se urejati zemljevide v Photoshopu in jih speči v Marmoset Toolbag.
Teorija teksturiranja
Naučite se tehničnih in umetniških plati teksturiranja. Naučili se boste, čemu je namenjena vsaka kartica, in razumeli boste različne modele senčil. Razumeli boste, kako narediti teksturo lepo.
Praksa teksturiranja
Naučili se boste, kako 3D modelu dodati manjkajoče podrobnosti in ga pripraviti za teksturiranje. Naučite se izbrati osnovne materiale, sestaviti prednastavitev teksture, pobarvati model in dodati podrobnosti. Delate lahko na teksturah, nanašate teksturo, rišete odrezke in odrgnine na robovih ter posnemate umazanijo.
Render v Marmoset Toolbag
Naučite se naložiti 3D model v Marmoset Toolbag in prilagodite njegov realističen videz: delajte s senčniki, materiali, svetlobo in sceno.