Modeliranje znakov v Blenderju. 2. stopnja - tečaj 27.490 rub. iz Specialist, usposabljanje, Datum: 4. februar 2024.
Miscellanea / / December 05, 2023
Praktični učitelj tečajev 3D modeliranja, zlasti izdelkov Pixologic Zbrush in Blender.
V zadnjih 2 letih sem razvil in ustvaril več kot 50 znakov za nadaljnjo animacijo delal na projektih podjetij DecorVesta in M-renessans.
Ilya Sergeevich pozna vse pasti, s katerimi se srečujejo začetni 3D umetniki pri delu z Blenderjem, Substance Painterjem, Zbrushom. Družaben, zna kompleksne stvari razložiti v preprostem in razumljivem jeziku. Njegovi učenci posebej poudarjajo zaupljivo delovno vzdušje, ki se vzpostavi med poukom.
Modul 1. Modeliranje likov v Blenderju (6 ac. h.)
Uporaba referenčnih slik.
Njihova postavitev.
Topologija 3D lika.
Obrazna maska.
Tehnika ustvarjanja glave.
Izdelava rok.
Ustvarjanje telesa.
Mmodul 2. Koordinate teksture v Blenderju (UV preslikava) (2 ak. h.)
UV razvoj karakterja - značilnosti.
Vadite UV odvijanje lika.
Funkcija gubanja.
Modul 3. Kiparsko modeliranje predmetov v Blenderju (4 ak. h.)
Kiparsko modeliranje predmetov.
Modifikator več ločljivosti.
Način podrobnosti s čopičem.
Vadite oblikovanje glave lika.
Modul 4. Retopologija za animacijo in možnosti za njeno ustvarjanje (4 ak. h.)
Klasičen način za ročno ustvarjanje topologije znakov.
Uporaba sider v retopologiji.
Uporaba modifikatorja shrinkwrap.
Praksa retopologije znakov.
Modul 5. Peka v ciklih mešalnika (pečenje) (2 ak. h.)
Baking Tangent in normalne karte prostora objektov.
Zemljevid ambientalne okluzije.
Način njihovega ustvarjanja.
Urejanje nastalih zemljevidov.
Povezovanje v urejevalniku Shader.
Uporaba Cage za peko na težko dostopnih mestih.
Modul 6. Karte krivulj in njihova izdelava. Ustvarjanje končne teksture v Kriti in Blenderju (4 ac. h.)
Izvoz in uvoz tekstur.
Ustvarjanje zemljevidov Curve in CurveSmooth.
Sestavljanje naše teksture v Kriti.
Urejanje teksture.
Ustvarjanje teksture na podlagi UV koordinat.
Ročno slikanje v Blenderju.
Orodja za risanje.
Maskiranje poligonov.
Modul 7. Upodabljanje modela v Evee (2 ac. h.)
Upodobitev tritočkovne strele.
Ustvarjanje ozadja za naš render.
Ključna luč/obodna luč/dopolnilna luč.
Uporaba osvetlitve iz kartic HDRI.
Namen predmeta je usposobiti študente za delo s kompasom 3D V21 s pomočjo specializiranih aplikacij, namenjenih avtomatiziranemu oblikovanju tridimenzionalnih modelov. gredi, puše, konstrukcije iz profilne kovine, hidravlični sistemi, napeljave, izdelki iz pločevinastega materiala, kot tudi proizvajajo trdnost izračuni.
3,8