Maxon Cinema 4D r21. 3D grafika za gibanje
Miscellanea / / December 05, 2023
Cinema 4D – eden najbolj priljubljenih programov za ustvarjanje 3D grafike, ki se uporablja za reševanje najrazličnejših problemov: vizualizacija interierjev, modeliranje objektov za 3D tisk in igre, izdelava posebnih učinkov za kino in vsebine za televizijski prenos. Zaradi podpore za animacijo, visokokakovostnega upodabljanja, intuitivnega vmesnika in vgrajene podpore za ruski jezik je še posebej priljubljen med rusko govorečim občinstvom. Ta program je odlična izbira za oblikovalce, ki želijo hitro in učinkovito doseči odlične rezultate na katerem koli področju, povezanem s 3D grafiko.
Na lekcijah Cinema 4d boste obvladali delo z osnovnimi programskimi objekti in se naučili osnovnih metod modeliranja bolj zapletene 3D-predmete za njihovo naknadno teksturiranje, osvetlitev, animacijo in izvoz v Adobe After Učinki.
Tečaj je zanimiv predvsem za video oblikovalce, ki se želijo naučiti dodajati statično in in animirani 3D prizori s fotorealistično osvetlitvijo in materiali brez predhodnega upodabljanja video datoteka.
Prednosti tečaja:
- Tečaj upošteva novosti zadnje različice programa in med drugim ponuja uvod v vsa nova orodja.
- Program tečaja se osredotoča na resnično pomembne funkcije Maxon Cinema 4d, kar vam omogoča, da hitro preidete s študija na delo.
- Naše lekcije Cinema 4d so zasnovane tako za začetnike kot za izkušene profesionalce. Vse kar potrebujete je prvostopenjsko znanje Photoshopa in osnov After Effects.
- Učitelj ima bogate izkušnje pri izdelavi 3D grafike in v razredu proučuje primere, ki so čim bližje resničnim problemom.
- Študentom so na voljo elektronska izobraževalna gradiva, ki si jih je mogoče udobno ogledati na osebnem računalniku ali tablici.
- Po tečaju prejmete mednarodni certifikat in potrdilo o izpopolnjevanju.
- Brezplačni zavod za zaposlovanje bo diplomantom pomagal najti dostojno delo po diplomi.
Naučil se boš:
- krmarite po vmesniku paketa;
- delo z osnovnimi orodji Cinema 4D;
- ustvarjanje in urejanje tridimenzionalnih objektov;
- teksturirajte in osvetlite kompleksne tridimenzionalne prizore z uporabo standardnih svetlobnih virov;
- izvozite projekte v Adobe After Effects.
Modul 1. Splošne informacije o programu in njegovih osnovnih nastavitvah (1 ak. h.)
- Zgodovina razvoja Cinema 4D.
- Praktični namen programa in primeri uporabe.
- Osnovne nastavitve programa.
- Splošne nastavitve scene.
Modul 2. Programski vmesnik in upravljanje pogleda (1 ak. h.)
- Upravljanje ogledov.
- Nastavitve za ogled predmetov v pogledih.
- Orodne vrstice in upravitelj seznama objektov.
- Okno z atributi objekta.
- Brskalnik vnaprej nameščenih knjižnic.
Modul 3. Osnovne operacije s predmeti (2 ak. h.)
- Ustvarjanje in urejanje preprostih objektov.
- Preoblikovanje predmetov.
- Spreminjanje oblike predmetov z uporabo deformatorjev za upogibanje, zvijanje, stiskanje itd.
- Združevanje predmetov.
- Logične operacije na objektih.
- Praktične vaje.
Modul 4. Osnove poligonalnega modeliranja objektov (4 ak. h.)
- Koncept poligonalnega (mrežastega) objekta.
- Pretvarjanje osnovnih primitivov v poligonalni objekt in upravljanje njegovih komponent.
- Mrežni meni in osnovna orodja za poligonalno modeliranje.
- Kiparsko modeliranje predmetov.
- Praktične vaje.
Modul 5. Ustvarjanje objektov na podlagi zlepkov (4 ak. h.)
- Koncept NURBS objekta in njegove razlike od poligonalnega objekta.
- Ustvarjanje in urejanje zlepkov.
- Uporaba osnovnih NURBS modifikatorjev: izboljšano iztiskanje, vrtenje okoli osi itd.
- Praktične vaje.
Modul 6. Sistemi ometanja in osnovni materiali (4 ak. h.)
- Pregled sistemov upodabljanja. Izbira optimalnega sistema za delo.
- Klasični urejevalniki materialov in urejevalniki vozlišč.
- Osnovne lastnosti materialov.
- Izdelava teksturnega materiala.
- Nadzor dodatnih lastnosti materiala: prosojnost, refleksija itd.
- Izdelava materialov z želenimi lastnostmi.
- Metode nanašanja materiala na predmet.
- Uporaba več materialov na en predmet.
- Praktične vaje.
Modul 7. Osvetlitev scene z uporabo standardnih svetlobnih virov (2 ac. h.)
- Glavne vrste svetlobnih virov in primeri uporabe.
- Upravljanje lastnosti svetlobnih virov.
- Praktične vaje.
Modul 8. Osnove ključne animacije objektov in delo z modulom MoGraph (4 ak. h.)
- Koncept ključne animacije.
- Animacija parametrov objekta z uporabo tipk.
- Delo s paleto Timeline. Nekako kot ključni okvirji.
- Upravljajte animacijo z upraviteljem krivulj.
- Dodajanje in animacija gibanja kamere.
- Osnove animacije objektov z uporabo modula MoGraph.
- Praktične vaje.
Modul 9. Upodabljanje animacije v video datoteko. Interakcija z Adobe After Effects (2 ac. h.)
- Vizualizacija animacijske scene z naknadnim nalaganjem v video urejevalnike.
- Optimalne nastavitve upodabljanja za hitro upodabljanje.
- Dodajanje posebnih učinkov upodabljanja (globinska ostrina, zameglitev gibanja itd.)
- Izračun animacije s podatki o gibanju predmetov z naknadnim izvozom v Adobe After Effects.
- Praktične vaje.