Pisec iger in oblikovanje pripovedi – brezplačen tečaj pri Otusu, 4-mesečno usposabljanje, datum: 1. december 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
Otus.ru je visokotehnološki startup na področju izobraževanja. Naše poslanstvo je narediti izobraževanje smiselno z ustvarjanjem povezav med delodajalci, strokovnjaki in učitelji. Pridi študirati z nami!
OTUS je danes več kot 80 lastniških tečajev za IT strokovnjake z različnih področij, kot so programiranje, testiranje, infrastruktura, informacijska varnost, upravljanje in znanost o podatkih. In kar je pomembno, imamo programe za različne ravni spretnosti, od začetnikov do profesionalcev, ki se želijo naučiti naprednih veščin.
Naše poslanstvo je osmisliti učenje z uresničevanjem razmerja med pričakovanji delodajalcev, kompetencami strokovnjakov in zmožnostmi učiteljev.
Dreamside Interactive. Ima več kot 4 leta izkušenj s poučevanjem disciplin oblikovanja iger.
Diplomiral na Fakulteti za filologijo in medijske komunikacije Omske državne univerze po imenu F.M. Dostojevskega leta 2013.
V razvoju iger od leta 2014. Začel je kot neodvisni razvijalec na majhnih lastniških projektih, kasneje pa se je preselil v komercialni razvoj.
Uspelo je delati v studiih Plarium, Belka Games, Playrix. V preteklih letih je sodeloval pri ustvarjanju 10+ projektov, ki so bili objavljeni na Google Play, App Store, Steam in na platformi Big Fish Games.
Njegov portfelj vključuje projekte, kot so Fishdom, Pixel Gun 3D in Happy Home.
Pri projektih je služil kot sistemski, narativni, tehnični oblikovalec iger in oblikovalec ravni.
Trenutno dela v Dreamside Interactive, studiu, specializiranem za razvoj iger v peskovniku odprtega sveta za osebne računalnike in konzole.
Ima več kot 4 leta izkušenj s poučevanjem disciplin oblikovanja iger.
učiteljica
Od leta 2020 je narativni oblikovalec v Sber Gamification Laboratory in sočasno soustanovitelj in narativni direktor indie studia Caligari Games.
Leta 2018 je diplomirala na Fakulteti za komunikacije, medije in dizajn Nacionalne raziskovalne univerze Visoka ekonomska šola, smer novinarstvo.
V času obstoja studia je napisala scenarij za pustolovsko igro potovanja skozi čas The Great Perhaps, ki je bila nagrajena za najboljšo pripoved na DevGamm Minsk 2019.
Kot tudi pokaži in klikni nalogo Whateverland, ki je prejela več nagrad in nominacij na festivalih, kot sta DevGAMM in IndieCup, vključno z najboljšo pripovedjo.
učiteljica
V razvoju iger od leta 2019. V letih svoje kariere je uspela delati v podjetjih ENIXAN, Logic Way in odprla tudi svoj indie projekt za razvoj vizualnega romana z ekipo devetih ljudi.
Diplomirala na Beloruski državni univerzi (BSU), Filološka fakulteta, Oddelek za slovanske jezike (srbski oddelek)
Trenutno dela pri NakusiGames kot oblikovalec pripovednih iger.
Programski menedžer
Uvod v poklic oblikovalca pripovedi in scenarista iger
-Tema 1. Pojmi: narativna zasnova, scenarij, ludonarativna disonanca, interaktivnost
-Tema 2. Glavni žanri iger in njihove pripovedne in scenarijske tehnike. Analiza konkurentov
-Tema 3. Koncept. Povzetek. Scenarij
-Tema 4. Osnove dramske igre. Opazovanje in erudicija
-Tema 5. Ciljna publika kot merilo za izdelavo scenarija. Vrste igralcev.
-Tema 6. Posvetovanje o projektnem delu št. 1 "Vizija sanjskega projekta"
-Tema 7. Zaščita projektnega dela št. 1
Od koncepta do scenarija
-Tema 8. Dokumentacija
-Tema 9.Stereotipi, arhetipi in tropi
-Tema 10. Zagovor projektnega dela št. 1 (dodatno)
-Tema 11. Postavitev. Kaj je mir in kako ga ustvariti?
-Tema 12.Hero. NPC
-Tema 13. Konflikt
-Tema 14. Struktura konstrukcije scenarija
-Tema 15. Sistemi iskanj in dialogov. Stranske naloge in dejavnosti
- Tema 16. Posvetovanje o projektnem delu št. 2. Dokumentacija igre
-Tema 17. Zaščita projektnega dela št. 2
Narativno oblikovanje
-Tema 18. Besedilna novela v vrvici. Izbira teme za projektno delo št. 3
-Tema 19.Igralna mehanika
-Tema 20. Oblikovanje pripovedne igre. Nabor nebesedilnih pripovednih orodij.
-Tema 21. Oblikovanje iger in naracija v mobilnih igrah
-Tema 22. Oblikovanje iger in naracija v igrah na osebnem računalniku in konzoli
-Tema 23. Posvetovanje o projektnem delu št. 3 »Besedilni roman v vrvici. Ogled pogovornih oken''
-Tema 24. Oblikovalec pripovedi v timu
-Tema 25. Predstavljanje projektov
-Tema 26. Posvetovanje pri projektnem delu št. 3 “Vizualni roman v vrvici. Delo z motorjem"
-Tema 27. Zaščita projektnega dela št. 3
Naučili se boste ustvarjati ilustracije za igre: od ikon in vmesnikov do likov in lokacij. Zbrali boste portfelj, s katerim boste lahko našli delo v igričarski industriji.
4,4
Naučili se boste pisati scenarije za igre, si omisliti prizore in dialoge. Naučili se boste pripovedovati zgodbe skozi igranje iger in vizualne elemente ter lahko začeli kariero v razvoju iger.
4,4