Osnove programiranja v jeziku Java za šolarje [c] - tečaj 14.990 rub. iz specialista, usposabljanje 20 ak. h., datum: 1. junij 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
Začnite se učiti programiranja z Javo! Spoznali boste programski jezik Java, spoznali pravila za izdelavo programa v Javi in strukturo takega programa. Naučili se boste delati s spremenljivkami in osnovnimi algoritemskimi konstrukti. Ko se boste seznanili z osnovami objektno orientiranega programiranja in osnovami računalniške grafike v jeziku Java, boste začeli samostojno delati z grafičnimi slikami. Na tečaju boste izdelali računalniško igro “Novoletni dež” z različnimi težavnostnimi stopnjami!
Po uspešno opravljenem tečaju "Osnove programiranja Java za šolarje" boste prejeli certifikat 1C, priznan ne samo v Rusiji, ampak tudi v tujini. Na tečaje 1C za šolarje ni popustov.
Izkušen učitelj tečajev programiranja Java za šolarje. Ima certifikata »Oracle, Java SE 7 Programmer« in »Sun Certified Programmer For The Java 2 Platform, Standard Edition 5.0«. lahko ...
Izkušen učitelj tečajev programiranja Java za šolarje. Ima certifikata »Oracle, Java SE 7 Programmer« in »Sun Certified Programmer For The Java 2 Platform, Standard Edition 5.0«. Z lahkoto in jasno razloži še tako zapleteno snov. Pod vodstvom Sergeja Nikolajeviča postane učenje programiranja dostopno tudi nepripravljenemu študentu. Učitelj zlahka najde individualni pristop do vsakega poslušalca in učence navduši s svojo ljubeznijo do programiranja.
Sergej Nikolajevič je diplomiral na Fakulteti za kibernetiko Obninskega inštituta za atomsko energijo. Odlično obvlada programske jezike Java, C/C++, JSP, HTML, XML, JavaScript, SQL in Oracle PL/SQL. Samozavestno deluje s sistemi za upravljanje baz podatkov Oracle Database, MySQL Enterprise Edition in PostgreSQL. Ima bogate izkušnje pri delu z operacijskimi sistemi Linux (Red Hat Enterprise Linux in Oracle Enterprise Linux), Oracle Solaris in MS Windows. Sergej Nikolajevič dobro pozna razvojna orodja Netbeans IDE, Eclipse IDE, IBM Rational Rose, Toad for Oracle in MS Visual Studio ter je profesionalen uporablja aplikacijski strežnik GlassFish, aplikacijski strežnik SAP NetWeawer, aplikacijski strežnik IBM WebSphere, spletni strežnik Lighttpd in HTTP Apache Strežnik.
Bogate delovne izkušnje mu omogočajo, da odlično obvlada vse zapletenosti programerskega delovnega procesa. Sergey Nikolaevich je razvil elektronske sisteme za upravljanje dokumentov za založniško dejavnost v korporaciji OpenPages Inc. V zadnjih 15 letih je sodeloval pri projektih za razvoj prilagojene programske opreme za to velika podjetja, kot so Severstal, Polyus Gold, Siberian-Ural Aluminium Company in "Rosgosstrakh".
Sergej Nikolajevič poskrbi za enostavno in zanimivo predavanje. Na tečaju boste samostojno razvili interaktivno igro v Javi. Na lekcijah Sergeja Nikolajeviča boste pridobili znanje, ki vam bo pomagalo obvladati enega najbolj iskanih in visoko plačanih poklicev na trgu dela!
Modul 1. Uvod v programski jezik Java (1 ak. h.)
- Zgodovina pojava jezika Java, predpogoji za njegov nastanek.
- Primerjava Jave z drugimi programskimi jeziki.
- Namestitev Java Development Kit.
- Namestitev razvojnega okolja Eclipse.
- Pisanje prvega programa v Javi.
Modul 2. Delo s spremenljivkami (2 ak. h.)
- Prikaz pogovornega okna v Javi.
- Pregled strukture programa, uporaba komentarjev.
- Namen spremenljivk.
- Uvod v osnovne podatkovne vrste: celo število, ulomek, znak, niz. Uporaba aritmetičnih operacij.
Modul 3. Osnovne algoritemske konstrukcije (3 ak. h.)
- Pogojna konstrukcija if-else, njen namen.
- Zanka for, njen namen.
- Primeri uporabe algoritemskih konstrukcij.
Modul 4. Osnove objektno orientiranega programiranja (2 ak. h.)
- Preučevanje objektno usmerjenega pristopa na primeru živali.
- Pojem razreda, lastnost razreda, objekt.
- Ustvarjanje razredov in objektov v programski kodi.
- Uporaba dedovanja razredov.
- Implementacija dedovanja v programski kodi.
Modul 5. Osnove računalniške grafike v Javi (3 ak. h.)
- Koncept razredne metode.
- Uporaba okenske plošče za prikaz grafičnih primitivov.
- Uporaba standardnih in RGB barv v Javi.
- Risanje pravokotnika, kvadrata, elipse, kroga, ravne črte, točke.
- Ustvarjanje aplikacije z uporabo grafike.
Modul 6. Delo z grafičnimi slikami (3 ak. h.)
- Nalaganje slik iz datotek v aplikacijo.
- Prikaz slike na okenski plošči.
- Predstavljamo časovnik.
- Uporaba časovnika za animiranje slike.
- Izdelava aplikacije z grafično animacijo.
Modul 7. Konstruktorji razredov, upravljalci dogodkov (2 ac. h.)
- Koncept konstruktorja razreda.
- Oblikovanje poskusne izjeme.
- Uvod v obdelovalce dogodkov.
- Upravljanje dogodkov na tipkovnici.
- Analiza pritisnjene kode.
- Uporaba tipkovnice za spreminjanje smeri gibanja grafičnega predmeta.
Modul 8. Izdelava računalniške igre "Novoletni dež" (2 ak. h.)
- Splošna načela ustvarjanja računalniških iger.
- Ustvarjanje projekta igre, dodajanje treh razredov.
- Naložite slike Božičkovega ozadja in klobuka.
- Izpis slik.
- Ustvarjanje časovnika za ponovno risanje igralnega polja.
- Povezovanje obdelovalnika dogodkov za tipkovnico.
- S tipkovnico premikajte Božičkovo kapo levo in desno.
- Uvod v enodimenzionalni niz.
- Generiranje naključnih števil.
- Določite lastnosti razreda in metode za implementacijo obnašanja daril na igrišču.
- Ustvarjanje razreda na podlagi določenih lastnosti in metod razreda.
- Dodajanje več težavnostnih stopenj igri.
- Ustvarjanje časovnika za posodobitev logike igre.
- Nalaganje slik daril v enodimenzionalni niz.
- Pokažite darila na vrhu igralnega polja in jih spustite do nadzorne črte.
Modul 9. Ustvarjanje arhiva jar za igro "Novoletni dež" (2 ac. h.)
- Spremenite pot slikovnih datotek do trenutnega imenika.
- Uvod v arhiv JAR in njegov namen.
- Ustvarjanje arhiva JAR z uporabo razvojnega okolja Eclipse.
- Prenos slik igre in arhiva JAR v skupno mapo.
- Ustvarite bližnjico za zagon igre na namizju.