Game QA Engineer - brezplačen tečaj pri Otusu, usposabljanje 4 mesece, datum: 1. december 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
Prejeli boste usposabljanje in praktične veščine, s katerimi se boste lahko prijavili na mesta srednjega preizkuševalca v ruskih in mednarodnih podjetjih za razvoj iger.
Med tečajem se boste poglobili v posebnosti testiranja iger:
Ugotovite, kaj je temeljna razlika med pristopom k testiranju projektov iger
Spoznajte priljubljena orodja za zagotavljanje kakovosti
Naučite se testirati igre na različnih platformah: Mobile, PS, Xbox, Nintendo Switch, PC
Spoznajte najbolj priljubljene motorje iger in se naučite dela z njimi
Pogovorimo se o avtomatiziranem testiranju v igrah, pogovorimo se o pasteh in kje začeti
Vse te veščine vam bodo omogočile sistematičen pristop k testiranju iger, s čimer boste pospešili procese in prepoznali neočitne napake.
Komu je ta tečaj namenjen?
Za mlajše testerje z izkušnjami. Tečaj vam bo zagotovil strokovne veščine, s katerimi se lahko prijavite na srednje položaje v vodilnih podjetjih v igralniški industriji.
Za tiste, ki ste pred kratkim prišli na področje IT. Poznavanje in praksa testiranja iger vam bosta omogočila, da izstopate med drugimi ambicioznimi kandidati za položaje Junior+.
Če ste ljubitelj iger in imate sanjsko podjetje, v katerem bi radi začeli delati, vam bo ta tečaj dal osnovo in prednost, ki jo potrebujete, da pritegnete pozornost delodajalca.
Lastnosti tečaja:
Ugotovite, kako poteka testiranje iger v najbolj priljubljenih podjetjih CIS
Poudarek na testiranju mobilnih iger. Večina iger je zdaj razvitih posebej za mobilne naprave. Skladno s tem je največ ponudbe na trgu, tudi tiste za začetek kariere, v tej panogi razvoja iger.
Vadite v razdelkih testiranja mobilnih iger, računalniških iger in samodejnih testov za motorje
Oglejmo si nova in specifična orodja za testiranje pri razvoju iger. Pokrijmo tako zaprt razdelek, kot je testiranje konzolnih iger.
Po usposabljanju se boste med razgovorom počutili samozavestne in postali dragocen kandidat za večplatformske projekte.
1
dobroLeta 2014 se je iz glasbene produkcije preselil v IT. Začel sem delati pri testiranju lokalizacije za Culturetranslate in Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 in Call of Duty: IW) ...
Leta 2014 se je iz glasbene produkcije preselil v IT. Začel je delati pri testiranju lokalizacije pri Culturetranslate in Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 in Call of Duty: IW). Od leta 2017 je delal v peterburški podružnici Larian Studios na igrah Divinity: Original Sin 2 in Baldur's Gate 3 kot funkcionalni in avdio QA. Bil je Lead QA pri mobilni založbi Tilting Point in Panoramik. Oktobra 2022 sem se prvič poskušal odmakniti od razvoja iger in se preselil v Melon Fashion Group na položaj Lead QA notranjih izdelkov 1C. učiteljica
1
dobroV informatiko sem prišel s področja novinarstva leta 2014. Prvo izkušnjo testiranja iger sem dobil pri startupu INDEXIUM GAMES. Več let je bila zaposlena v podjetju Belka Games. Zadnja 3 leta delam na projektu...
V informatiko sem prišel s področja novinarstva leta 2014. Prvo izkušnjo testiranja iger sem dobil pri startupu INDEXIUM GAMES. Več let je bila zaposlena v podjetju Belka Games. Zadnja 3 leta delam na projektu Best Fiends v podjetju Seriously (Playtika). Specializiran sem za priložnostne mobilne igre. Projekti v portfelju: Funky Bay, Clockmaker, Best Fiends. učiteljica
1
dobroOd leta 2008 se ukvarja z zagotavljanjem kakovosti iger. Nekaj let je vodil QA oddelek pri založbi iger, nato pa se je preselil v razvoj iger. V tem času je sodeloval pri ustvarjanju 9 iger za mobilne platforme...
Od leta 2008 se ukvarja z zagotavljanjem kakovosti iger. Nekaj let je vodil QA oddelek pri založbi iger, nato pa se je preselil v razvoj iger. V tem času je sodeloval pri ustvarjanju 9 iger za mobilne platforme in osebne računalnike, trenutno dela kot QA Lead pri Redhill Games.
Testiranje in osnove GameDev
-Tema 1. Spoznavanje. Poklic in področja odgovornosti
-Tema 2. Notranji svet igre.
-Tema 3. Vrste testiranja
-Tema 4. Analiza in delo z zahtevami
-Tema 5. Testni artefakti
-Tema 6. Ključne značilnosti testiranja iger
Funkcionalnost igre
-Tema 7. Testiranje grafike in vmesnikov
-Tema 8. Testiranje lokalizacije in merjenje časa v igrah
-Tema 9. Testiranje zasnove ravni in zasnove ravni
-Tema 10. Preizkušanje ravnovesja igre
Igralne platforme
-Tema 11. Značilnosti iger na osebnem računalniku
-Tema 12. Lastnosti iger na družbenih omrežjih in spletu
-Tema 13. Lastnosti iger na mobilnih napravah
-Tema 14. Funkcije konzolnih iger (PS/Xbox)
-Tema 15. Lastnosti nintendo/switch
Tehnični modul
-Tema 16. Orodja in emulatorji za testiranje
-Tema 17. Osnovni SQL, API
-Tema 18.Edinost - uvod
-Tema 19.Unreal - uvod v motor
-Tema 20.Osnove html
Avtomatizacija in zmogljivost igre
-Tema 21. Uvod v avtomatizacijo testiranja
-Tema 22. Avtomatizacija in produktivnost v Unreal
- Tema 23: Avtomatizacija in produktivnost v Unity
-Tema 24. Testiranje zmogljivosti na osebnem računalniku
Osnovno upravljanje testov
-Tema 25. Načrtovanje in vrednotenje svojega dela
-Tema 26. Optimizacija testiranja na mobilnih napravah
-Tema 27.Osnovno znanje CI/CD pri testiranju
-Tema 28. Delo s podporo
Intervjuji, projektno delo
-Tema 29. Priprava na razgovor
-Tema 30. Posvetovanje o domači nalogi in projektnem delu
-Tema 31. Povzetek predmeta