Game Design - brezplačen tečaj pri Otusu, usposabljanje 5 mesecev, datum 30. november 2023.
Miscellanea / / December 03, 2023
Otus.ru je visokotehnološki startup na področju izobraževanja. Naše poslanstvo je narediti izobraževanje smiselno z ustvarjanjem povezav med delodajalci, strokovnjaki in učitelji. Pridi študirati z nami!
OTUS je danes več kot 80 lastniških tečajev za IT strokovnjake z različnih področij, kot so programiranje, testiranje, infrastruktura, informacijska varnost, upravljanje in znanost o podatkih. In kar je pomembno, imamo programe za različne ravni spretnosti, od začetnikov do profesionalcev, ki se želijo naučiti naprednih veščin.
Naše poslanstvo je osmisliti učenje z uresničevanjem razmerja med pričakovanji delodajalcev, kompetencami strokovnjakov in zmožnostmi učiteljev.
12 let izkušenj v igričarski industriji, delo na igrah različnih žanrov in obsegov, od graditeljev mest do iger AR in MMO je sodeloval pri projektih na različnih stopnjah izvedbe: od koncepta do podporne faze končnega izdelka izdelek.
Trenutno dela pri Next Games (Helsinki) kot koordinator Live Ops za igre, ki temeljijo na franšizah Netflix in AMC (The Walking Dead).
Poleg oblikovanja iger rad poučuje. Sestavil je programe in poučeval na Finskem na Univerzi v Tampereju in v Rusiji na Državni tehnični univerzi Murmansk. Ima bogate izkušnje pri zaposlovanju oblikovalcev iger, zato vam lahko pomaga pri pripravi na razgovore in vam pove, kaj podjetje pričakuje od vas
Dreamside Interactive. Ima več kot 4 leta izkušenj s poučevanjem disciplin oblikovanja iger.
Diplomiral na Fakulteti za filologijo in medijske komunikacije Omske državne univerze po imenu F.M. Dostojevskega leta 2013.
V razvoju iger od leta 2014. Začel je kot neodvisni razvijalec na majhnih lastniških projektih, kasneje pa se je preselil v komercialni razvoj.
Uspelo je delati v studiih Plarium, Belka Games, Playrix. V preteklih letih je sodeloval pri ustvarjanju 10+ projektov, ki so bili objavljeni na Google Play, App Store, Steam in na platformi Big Fish Games.
Njegov portfelj vključuje projekte, kot so Fishdom, Pixel Gun 3D in Happy Home.
Pri projektih je služil kot sistemski, narativni, tehnični oblikovalec iger in oblikovalec ravni.
Trenutno dela v Dreamside Interactive, studiu, specializiranem za razvoj iger v peskovniku odprtega sveta za osebne računalnike in konzole.
Ima več kot 4 leta izkušenj s poučevanjem disciplin oblikovanja iger.
učiteljica
Več kot 4 leta izkušenj z razvojem iger kot oblikovalec iger. Zaradi velike ljubezni do iger sem se odločil povezati svoje življenje z razvojem iger.
Svojo kariero je začel s sodelovanjem na game jamih in ustvarjanjem prvih projektov med somišljeniki.
Trenutno dela pri Game Insight in razvija projekt Mystery House, ki ga igrajo milijoni ljudi po vsem svetu.
V okviru svojega dela na projektu je ustvaril veliko konceptov igre in mehanik, ki so bili implementirani v igro.
Izobrazba: MSTU, specialnost "Informatika in računalniški inženiring".
Uvod v oblikovanje iger
-Tema 1. Vloga oblikovalca iger v projektu in podjetju
-Tema 2. Monetizacija v različnih modelih iger (platforme in vrste distribucije)
-Tema 3. Zvrsti in besedišče oblikovalca iger
-Tema 4. Elementi igre
Delo oblikovalca iger
-Tema 5.Igralna mehanika
-Tema 6. Študija ciljne publike
-Tema 7. Oblikovanje pripovedi
-Tema 8. Delo z dokumentacijo
-Tema 9. Podrobno delo na GDD in Feature dokumentu
-Tema 10. Vmesnik
-Tema 11. Grafika iger
-Tema 12. Izdelava prototipov
-Tema 13.Hiperpriložnostne igre
-Tema 14.NFT, Blockchain, kriptogaming
Poglabljanje v razvoj
-Tema 15. Uvod v igralne motorje
-Tema 16. Uvod v načrtovanje ravni
-Tema 17. Analiza občinstva igre
-Tema 18. Monetizacija. 1. del
-Tema 19. Monetizacija. 2. del
-Tema 20. Delo z ravnovesjem igre
-Tema 21. Praktično delo z Excelom in izračun bilance
-Tema 22. Uvod v analitiko iger
-Tema 23. Praktično delo: analitika in A/B testiranje
Podpora projektu v živo
-Tema 24. Timsko delo
-Tema 25. Uvod v trženje iger
-Tema 26. Izdaja in LiveOps
-Tema 27. Priprava na razgovor
Projektno delo
-Tema 28. Izbira teme za projektno delo
-Tema 29. Posvetovanje o projektih in domačih nalogah
-Tema 30. Zaščita projektantskega dela
-Tema 31. Povzetek predmeta. Končna navodila.
Izboljšali boste svojo raven C++ na napredno, se naučili delati z umetno inteligenco v igrah in priljubljeno programirati mehaniko iger in ustvarite lastne vtičnike za UE4. Edini tečaj za srednjo raven v UE4 v ruščini jezik.
4,4
150 predavanj + 22 domačih nalog trajanje: 5 mesecev stopnja znanja: višja več kot 380 ur vaj. Usposabljanje po programu nekdanjega vodilnega programerja igranja Rainbow Six Siege. Programer igranja iger izvaja uporabniško izkušnjo, na primer ...
3,5