Legendarni tečaj razvoja aplikacij za iOS - tečaj 54.336 RUB. iz šole programiranja za otroke Coddy, usposabljanje 6 modulov (meseci)
Miscellanea / / December 03, 2023
Šola CODDY® je ena prvih šol programiranja za otroke od 3 do 18 let z različnimi smermi študija in nima analogij v izobraževalnih programih na svetu.
Med tečaji CODDY® mladi programerji:
• razvijati igre, pisati spletne strani in aplikacije, ustvarjati risanke;
• obvladajo veščine javnega nastopanja in vodijo lastne video bloge;
• snovati poslovne ideje in razvijati podjetniške sposobnosti;
• izboljšati računalniško pismenost in spoznati varnost na spletu
in veliko več!
Več kot 90 tečajev - programov za začetnike in napredne navdušence nad računalniško tehnologijo.
CODDY si prizadeva učencem do 15. leta dati takšno znanje programiranja in vodenja projektov, da lahko:
• vpisati se na eno izmed vodilnih ruskih ali zahodnih univerz
• ustvarite svoje podjetje
• delo v ruskem ali mednarodnem IT podjetju
Tečaji šole vam omogočajo, da razvijete ne le tehnične veščine - programiranje, ustvarjanje mobilnih aplikacij, temveč tudi mehke veščine - oblikovalsko razmišljanje, tečaj o startupih itd.
Študente poučujejo mojstri praktiki - zaposleni v IT podjetjih in lastniki tehnoloških podjetij. Na CODDY® poučujejo tudi študenti prestižnih ruskih univerz. To so fantje, ki razvijajo lastne projekte in imajo veliko nagrad.
Pouk poteka ob sobotah in nedeljah v pisarnah IT podjetij, tako da se otroci popolnoma potopijo v ozračje visoke tehnologije:
GlowByte Consulting, SAP, CROC, FINAM, Skolkovo Technopark, Nextouch, QIWI itd.
Poslanstvo CODDY je spodbujati znanje na področju znanosti in tehnologije, ki bo najbolje služilo državi in svetu v 21. stoletju, pomagati otrokom najti in razviti svoje talente na področju IT. Veščine, ki jim bodo pomagale najti zaposlitev – ali celo ustvariti novo!
CODDY je predan ustvarjanju, širjenju in ohranjanju znanja ter sodelovanju pri uporabi tega znanja za reševanje globalnih problemov.
Prizadevamo si, da bi v vsakem otroku razvili sposobnost in strast do tehnologije in oblikovanja, do ustvarjalnega in učinkovitega razmišljanja za svojo prihodnost in človeštvo kot celoto.
CODDY. Iz velikih ljudi naredimo odlične razvijalce.
Nagrade CODDY:
• Microsoftova usposobljena ustanova
• Uradni učitelj Robloxa
• Nagrajenec tekmovanja SAP UP 2017 v posebni kategoriji
• Laureat natečaja “Inovativnost v izobraževanju – 2019” v nominaciji “Najuspešnejši projekt – 2019” na področju implementacije IT v izobraževanje.
• Vključen v »100 najboljših delodajalcev v Rusiji 2018« po mnenju RBC+ in HeadHunter
• Dobitnik priznanja »DOGODEK LETA 2018« v nominaciji »Izobraževalni dogodek leta«
• Finalist največjega zveznega pospeševalnika GenerationS (RVC)
• Članica strokovnega sveta ANO “Digitalno izobraževanje”
• Med lestvico najboljših organizacij na zemljevidih Yandex
• Projekt »Programiranje za otroke s posebnimi potrebami« - priznan kot »Najboljši socialni projekt v Rusiji 2017-2018«
• Med 100 najboljšimi podjetji in organizacijami - 2018 in zmagovalec natečaja v kategoriji »Najboljša ustanova dodatnega izobraževanja otrok«
• Dobitnik nagrade “Pravice potrošnikov in kakovost storitev 2018”.
• Dobitnik nagrade “Moj štart 2018”.
• Zmagovalec vseslovenskega tekmovanja "PERSPEKTIVA" v kategoriji "Najboljša inovativna dejavnost"
• Zmagovalec natečaja »Medijska podoba izobraževalne ustanove-2018« v kategoriji »Spletna stran izobraževalne ustanove«
• Ustanovitelj CODDY je dobitnik nagrade CO Award 2019 v kategoriji “Osebnost leta”
• Finalist državne nagrade “Poslovni uspeh” - 2019
Izobrazba:
Moskovska državna univerza za ekonomijo, statistiko in informatiko, specialnost "Matematična podpora in upravljanje informacijskih sistemov." Raven angleščine: znanje (CEFR raven C2; Certifikat CAE - razred A, ki ga je izdala Univerza Cambridge)
Izkušnje:
Opravljal je pripravništvo na Ruski akademiji znanosti in delal kot programer v podjetju ES-Leasing. Na šoli Alibra poučuje programiranje in angleščino.
»Nisem si mislil, da je programiranje lahko tako zanimivo, dokler se nisem seznanil s sodobnimi metodami poučevanja. Na podlagi ene od teh metod je nastal izobraževalni tečaj Swift Playgrounds, ki ga vodim. Predmet me je presenetil z dostopnostjo gradiva in hkrati z veliko količino praktičnega dela s preprostimi in razumljivimi cilji. Prav ta pristop nam omogoča, da pri otrocih in odraslih vzbudimo izjemno zanimanje za programiranje. Igralni mehanizem Unity pa je precej enostaven za učenje in vam omogoča ustvarjanje iger različnih žanrov skoraj "na kolenih". Verjamem v praktično uporabo veščin programiranja med učenjem, zato so tečaji strukturirani tako, da pri otrocih kar najbolje razvijejo veščine programiranja.”
Izobrazba:
Nacionalna raziskovalna univerza Moskovski letalski inštitut (NRU MAI), Inštitut št. 8 »Informacije tehnologija in uporabna matematika", specialnost "Matematična in programska oprema za sisteme za obdelavo informacij in upravljanje«.
Izkušnje:
Programi v Pythonu, C/C++, C#, SQL. 2 meseca delala kot učiteljica v spletni šoli Rebotica. Njegove naloge so vključevale poučevanje otrok od 7 do 16 let na tečajih "3D modeliranje", "Ustvarjanje iger v Roblox Studio", "Programiranje v Pythonu", "Ustvarjanje iger v Unity".
Zanimanja:
Zanimajo ga video igre, njihovo ustvarjanje ter gledanje filmov in TV serij. Lansko leto se je skupaj z ekipo udeležil tekmovanja "Gamejam", po katerem se je uvrstil med 20 najboljših. V ekipi je bil odgovoren za vizualno zasnovo igre in zasnovo lokacije. Med razvojnim procesom se je ekipa srečala s številnimi težavami in za njihovo rešitev se je morala seznaniti z igralnim motorjem Unity in njegovimi komponentami. Tako je moral hitro osvojiti veščino umetnika slikovnih pik, v kateri je bil opazno uspešen. Ta slog risanja ga je očaral, zato se v prostem času od študija in dela še naprej izpopolnjuje in osvaja nove tehnike. Trenutno se učim JavaScript.
»Če človeku daš program, ga boš okupiral za en dan. Če človeka naučiš programirati, ga boš zaposlil vse življenje.«
Osnove programiranja v kontekstu priljubljene in priljubljene video igre.
Namen tega predmeta je preučiti koncepte "podatki", "algoritmi", "programi". Pri predmetu se bodo študenti naučili pravilno formulirati problem, opisati algoritem in ga implementirati v programsko kodo.