3D modeliranje iger iz nič - brezplačen tečaj pri Otusu, usposabljanje 4 mesece, datum 30. november 2023.
Miscellanea / / December 03, 2023
Otus.ru je visokotehnološki startup na področju izobraževanja. Naše poslanstvo je narediti izobraževanje smiselno z ustvarjanjem povezav med delodajalci, strokovnjaki in učitelji. Pridi študirati z nami!
OTUS je danes več kot 80 lastniških tečajev za IT strokovnjake z različnih področij, kot so programiranje, testiranje, infrastruktura, informacijska varnost, upravljanje in znanost o podatkih. In kar je pomembno, imamo programe za različne ravni spretnosti, od začetnikov do profesionalcev, ki se želijo naučiti naprednih veščin.
Naše poslanstvo je osmisliti učenje z uresničevanjem razmerja med pričakovanji delodajalcev, kompetencami strokovnjakov in zmožnostmi učiteljev.
Leto poučevanja na Otusu in dve leti poklicnih izkušenj kot 3D umetnik. Nekaj časa vaje v igrah nemirov in ogromno osebnih naročil. Pomanjkanje likovne izobrazbe nikakor ne moti kiparjenja in ustvarjanja modelov, nasprotno, inženirska miselnost ti pomaga razmišljati in ustvarjati na poti.
Diplomiral je na belorusko-ruski univerzi v Belorusiji, od leta 2018 se ukvarja s komercialnim razvojem, od samega začetka je študiral sam in se naučil vseh zapletenosti poklica 3D umetnika.
Sprva je delal v indie ekipi in ustvaril svojo lastno igro vlog od zgoraj navzdol. Izvedel več kot 100 samostojnih projektov na različnih področjih in stilih.
Delal je tako z realističnimi modeli in animacijami kot tudi z risanimi in hiper-priložnostnimi projekti.
Pri nekaterih projektih je sodeloval kot 3D umetnik, Tech Artist, Character Artist, Art Lead. Trenutno dela za Tap To Fun kot tehnični umetnik.
Leta 2006 je študiral na šoli za računalniško grafiko Realtime.
Od leta 2008 dela v oglaševalskih agencijah kot 3D modeler.
Od leta 2009 do 2012 je delal na področju filmske produkcije, kjer je ustvarjal 3D grafiko za kino.
V obdobju od 2014 do 2018 je sodeloval pri izdelavi 3D grafike za oddajo 3D-mapping.
Od leta 2019 je 2 leti delal kot učitelj Autodesk Maya in Zbrush.
Nato sem začel delati pri game-dev kot 3D umetnik. Nato je ustanovil lasten 3D studio za razvoj sredstev za različne igre.
Naučili se boste delati z Unreal Engine 4 in knjižnicami VR ter šli skozi celotno pot razvoja vaše igre od prototipa do ustvarjanja junaka, okolja in uporabniku prijaznega vmesnika. Vsega se boste naučili iz nič brez začetnih veščin programiranja.
Tečaj o ustvarjanju platformske igre z uporabo enotnosti. V 11 lekcijah boste naredili svojo različico igre Mario.