Programiranje na Scratch - tečaj 18.000 rub. od GeekBrains, usposabljanje 4 mesece, datum 30. november 2023.
Miscellanea / / December 02, 2023
Tečaj je prvi korak do iskanega poklica. Učenci se bodo preizkusili v vizualnem programskem okolju Scratch in ugotovili, ali uživajo v razvoju. Program je v celoti zgrajen na praksi: naloge po vsaki lekciji, zaključna naloga in stalne povratne informacije učitelja. Videli boste, da se otroci lahko razvijajo tudi ob uporabi računalnika.
1. modul: Predstavitev programa Scratch
Lekcija 1
Uvod v svet programiranja
Ugotovimo, kdo so programerji in kaj počnejo. Spoznajmo razvojno okolje Scratch in pojme "algoritem", "program", "programski jezik".
Rezultat: prvi projekt z več ozadji in liki.
Lekcija 2
Potopite se v svet programiranja
Poglejmo, iz česa je sestavljena katera koli risanka ali Scratch igra. Delajmo z videzom junaka in se seznanimo s koordinatami.
Rezultat: prvi program. Otrok bo svojim likom dal začetni položaj in spremenil njihov videz.
Modul 2: Animacija
Lekcija 3
Srečanje junakov
Ugotovimo, kako lahko liki komunicirajo. Spoznajmo ukaz »pošlji sporočilo« in odgovor nanj. Preučujemo vrste algoritmov (linearne in ciklične) in ukaze za premikanje znakov.
Rezultat: projekt, v katerem bo otrok programiral lik za gibanje in komunikacijo.
Lekcija 4
Rišem sebe
Ustvarjamo svoj lik v Scratchu, učimo se prenašanja likov iz interneta in zunanjih urejevalnikov. Poglejmo si razlike med rastrsko in vektorsko grafiko.
Rezultat: projekt z liki, ustvarjenimi neodvisno ali prenesenimi z interneta.
Lekcija 5
Spoznajte mojo prvo risanko
Oglejmo si koncept "pogojnega operaterja" in se seznanimo z bloki na dotik.
Rezultat: prva animirana risanka z interakcijo likov.
Lekcija 6
Vmesna predstavitev
Naučimo se predstaviti svoje projekte na zanimiv in živ način.
Rezultat: predstavitev risanke skupini.
Modul 3: Ustvarjanje igre
Lekcija 7
Naredil sem risanko, hočem igro
Oglejmo si natančneje koordinate: poglejmo stopinje, obrate v smeri in spremembe koordinat.
Rezultat: otrok bo ustvaril projekt igre in programiral kontrole znakov.
Lekcija 8
Gravitacija in ovire
Obvladajmo koncept "gravitacije" in naučimo lik skakati. Preučimo drugo vrsto cikla - "ponavljaj do". Naredimo igro končno - programirali bomo izgubo.
Rezultat: projekt igre z obvladljivim značajem in ovirami, ki se jim je treba izogniti.
Lekcija 9
Točkovanje
Spoznajmo spremenljivke in naključna števila ter v igro dodajmo tudi števec rezultatov.
Rezultat: projekt igre s števcem rezultatov.
Lekcija 10
Delo s časom
Naučimo se ustvariti časovnik in igri dodati življenja.
Vadite: dodajte časovnik v igro.
Lekcija 11
Klepetalni robot
Naučimo se, kako narediti igro interaktivno. Spoznajmo ukaz "vprašaj in počakaj".
Rezultat: projekt s chatbotom.
Lekcija 12
Seznami. Izdelava chatbota bolj zapletena
Spoznajmo sezname in preučimo njihove razlike od spremenljivke.
Rezultat: prefinjen chatbot.
Lekcija 13
Razširjena resničnost
Spoznajmo koncept "razširjene resničnosti" in se naučimo delati z zvoki v igri.
Rezultat: projekt igre z elementi razširjene resničnosti in zvočnimi učinki.
Modul 4: Končni projekt
Lekcija 14
Začetek razvoja projekta
Začnemo delati na končnih projektih: premislimo koncept, dodamo ozadje in like ter delamo na oblikovanju igre.
Rezultat: skica končnega projekta z dizajnom po meri.
Lekcija 15
Izpopolnitev končnega projekta
Fantje bodo končali delo na svojih projektih - programirali bodo like v skladu z logiko igre.
Rezultat: končan končni projekt – igra, ki si jo je otrok zamislil in jo samostojno izvedel.
Lekcija 16
Predstavitev
Predstavljamo končni projekt - igro, ki smo jo naredili sami.
Rezultat: otrok je zagovarjal zaključno nalogo.