Modeliranje predmetov v Pixologic ZBrush 2019/2020 - tečaj 23.990 RUB. iz specialista, usposabljanje 24 akademskih ur, datum 16.6.2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
ZBrush je program za modeliranje poljubnih tridimenzionalnih predmetov z uporabo metode kiparjenja. Trenutno je to najzmogljivejši program, ki simulira proces "kiparjenja" 3D objektov z uporabo mehanizma za 3D upodabljanje v realnem času. Objekte, ustvarjene v tem programu, je mogoče izvoziti v druge 3D programe za nadaljnji razvoj ali vizualizacijo, pa tudi za izvoz v igralne motorje in 3D tiskanje.
Po končanem usposabljanju boste sposobni ustvarjati tridimenzionalne objekte velike kompleksnosti in z visoko stopnjo podrobnosti za kasnejšo vizualizacijo, animacijo in uporabo v igrah!
Prednosti:
- Pri praktičnem pouku boste pridobili neprecenljive izkušnje pri delu s priljubljenim programom, ki se pogosto uporablja v kinu, risankah, oglaševanju, igrah, ilustraciji, 3D tiskanju in znanstveni vizualizaciji.
- Posodobljeni program tečaja zdaj vključuje edinstvene teme, ki poudarjajo najnovejše spremembe v Pixologic ZBrush: novo čopiči za kiparjenje in urejanje predmetov, urejanje predmetov v načinu Morph UV, nadzor pogleda s pomočjo sistema CamView.
- Po uspešno opravljenem tečaju prejmete prestižne listine, ki potrjujejo vašo strokovnost in primernost za izbrani poklic.
Kdo bo imel koristi?
Znanje, pridobljeno na tečaju, bo koristilo oblikovalcem in vsem tistim uporabnikom, ki se želijo naučiti hitro ustvarjati 3D objekte za kasnejše vizualizacija z uporabo samega programa in drugih 3D programov, kot tudi priprava le-teh za uporabo v igralnih motorjih in 3D tiskanje.
Prijavite se! Začnite svojo kariero 3D modeliranja z novim znanjem in veščinami! Postanite strokovnjak za Pixologic ZBrush z našim tečajem!
Naučil se boš:
- Ustvarite 3D predmete različnih stopenj kompleksnosti z uporabo vseh funkcij programa
- Izvozite modele v druge 3D programe za poznejše upodabljanje ali animacijo
- Teksturirajte in ustvarite zemljevide deformacij za svoje lastne predmete in tiste, uvožene iz drugih 3D programov, kot tudi motorje iger
- Uporabite nabor standardnih vtičnikov za modeliranje in teksturiranje predmetov
Vedeli boste:
Kako ustvariti tridimenzionalne objekte velike kompleksnosti in z visoko stopnjo podrobnosti za poznejšo vizualizacijo, animacijo in uporabo v igrah
Modul 1. Uvod v program. Vmesnik in osnovne nastavitve. (2 ak. h.)
- Kratek pregled programov za 3D grafiko, njihova primerjava in področja uporabe.
- Osnovni koncepti programa.
- Osnovne nastavitve programa.
- Programski vmesnik in njegove nastavitve.
- Osnovne palete.
Modul 2. Orodja za risanje in primeri njihove uporabe. (2 ak. h.)
- Orodja za risanje in urejanje predmetov
- Nastavitve orodja za risanje.
- Načini za risanje in urejanje predmetov.
- Barve, teksture, materiali.
- Osnovne nastavitve osvetlitve in upodabljanja scene.
Modul 3. Osnovna 3D orodja, njihove nastavitve in načini urejanja. (2 ak. h.)
- Pregled orodij za izdelavo preprostih 3D objektov.
- Parametri osnovnih objektov.
- Osnovne operacije s predmeti.
- Modifikatorji in njihova uporaba na objektih.
Modul 4. Osnove kiparjenja. Pregled glavnih orodij za kiparjenje predmetov. (2 ak. h.)
- Kiparsko modeliranje predmetov.
- Orodja za modeliranje in možnosti njihove uporabe.
- Način Sculptris Pro.
- Izvoz in uvoz programskih objektov.
Modul 5. Maske in poliskupine. Operacije z robovi predmetov. (2 ak. h.)
- Metode maskiranja predmetov.
- Ustvarite svoje maske.
- Izdelava objektov na osnovi alfa slik (alpha skinning).
- Koncept poliskupin in možnosti za njihovo ustvarjanje.
- Operacije z robovi objektov na podlagi ukazov EdgeLoop.
Modul 6. Ustvarjanje objektov na osnovi Z-sfer. (4 ak. h.)
- Z-sfera kot eno glavnih orodij za modeliranje.
- Primeri ustvarjanja objektov na osnovi Z-sfer.
- Način ZSketch – ustvarjanje objektov na osnovi osnovnega skeleta Z-sfere.
- Ustvarjanje lika na podlagi referenčnih slik.
Modul 7. Izdelava kompleksnih večkomponentnih objektov. (2 ak. h.)
- Podorodja kot glavno sredstvo za ustvarjanje sestavljenega predmeta.
- Urejanje elementov večkomponentnega objekta.
- Logične operacije na “podorodjih”.
- Operacije z mapami subtool.
- Uporaba vtičnika Subtool Master.
Modul 8. Kiparjenje v načinu Dynamesh. IMB ščetke. (4 ak. h.)
- Prednosti kiparjenja v načinu DynaMesh.
- Osnovne operacije z objekti Dynamesh.
- IMB ščetke.
- Ustvarite lastne čopiče IMB.
- Modeliranje objektov na podlagi referenčnih slik.
Modul 9. Materiali, teksturiranje in metode vizualizacije predmetov. (2 ak. h.)
- Koordinate teksture, njihove možnosti in metode nadzora.
- Uporaba vtičnika UVW Master za ustvarjanje koordinat teksture.
- Možnosti za teksturiranje predmetov.
- Izdelava zemljevidov tekstur in zemljevidov deformacij z naknadnim izvozom v druge programe.
- Metode vizualizacije objektov z uporabo Zbrush.
Modul 10. Pregled glavnih vtičnikov Zbrush. (2 ak. h.)
- Urejevalnik žarometov in kako ga uporabljati.
- "Barvanje" predmetov z uporabo Zcolor.
- Ustvarite predmete z uporabo besedilnih 3D in vektorskih oblik.
- Shranite geometrijo za 3D tiskanje z uporabo 3D Print Hub.