Ustvarjanje 3D ilustracij - tečaj 31 900 rubljev. iz Uprocka, usposabljanje 4 mesece, datum 28.11.2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
Začnite kadar koli in se učite z udobno hitrostjo
Začetek usposabljanja ni vezan na datum nakupa tečaja. Začnite kadar koli, ko vam ustreza, in se učite z udobno hitrostjo. Najboljša možnost je, da preživite 2 uri na dan za učenje. Če lahko tečaju posvetite 4-8 ur, ga boste končali 2-4 krat hitreje.
Doslednost in čas za prilagajanje
Zahtevnost nalog, ki jih opravljate, narašča od najpreprostejših, ki trajajo do 30 minut, do zahtevnejših in dolgotrajnejših. Tako se postopoma vključite v učni proces.
Obsežne, a informativne video vadnice
Najprej smo naredili nekaj sto strani dolg scenarij, nato smo ga ozvočili, zmontirali, napolnili z grafiko in naredili za vas kratke lekcije »brez vode«, ki se jih je enostavno naučiti in se je udobno vrniti po nekaj odpoklicati.
Tako se boste naučili ustvariti trendovsko 3D grafiko za oblikovanje vaših spletnih mest, oblikovanje iger ali oglaševanje.
Naši kustosi dajejo najhitrejše in najbolj podrobne odgovore. Obstajajo strogi predpisi: prejeli boste vsaj 2 video analizi na dan, v vsakem odgovoru bo kustos zabeležil vaše napake in vam povedal, kako jih popraviti.
TEORIJA
Uvod v Cinema 4D
Razpravljali bomo o praktični uporabi 3D grafike v sodobnem svetu in govorili o enem najbolj priljubljenih in vsestranskih 3D urejevalnikov, ki ga bomo preučevali in uporabljali v tem predmetu - Cinema 4D.
VADITE
Vmesnik Cinema 4D
Analizirajmo vmesnik Cinema 4D in si ga oglejmo na splošno, tako da boste pri izvajanju praktičnih nalog imeli jasno in strukturirano znanje o delu in značilnostih elementov tega programa.
VADITE
Kako delati v Cinema 4D
Osredotočimo se na bistvo in preučimo osnovno načelo organizacije dela v tem programu, tako da boste v prihodnosti zlahka ustvarili poljubne kompozicije.
VADITE
Bližnjice
Preučimo ključne kombinacije, s katerimi boste bistveno pohitrili delovni proces ter prihranili čas in trud.
VADITE
Delo s primitivci
Naučimo se delati s primitivci. Najprej dodamo figure in stojalo, spremenimo položaj sidrišč figur, analiziramo strukturo upravljalnika objektov in ustvarimo kompozicijsko sceno iz figur v prostoru. Nato se bomo seznanili z navigacijo v 3D prostoru, nastavljali oblike s pomočjo upravitelja atributov in preučevali koordinatni sistem v Cinema 4D. Nato si bomo ogledali lastnosti vsake primitive, se naučili sestaviti mnogokotnik in ustvariti lastno kompozicijo.
- Ustvarjanje primitivov
- Orodja za interakcijo s predmeti
- Izvozi okvir
- Navigacija v vidnem polju
- Prilagajanje oblik (upravitelj atributov)
- Položaj figur v prizorišču
VADITE
Delo z materiali
Preučimo upravitelja materialov v praksi. Naučili se bomo izdelati materiale za stojalo z različnimi stopnjami refleksije, barvne sijajne in mat materiale z različnimi efekti – svetlečimi, kovinskimi, steklenimi. Izdelali bomo tudi nekaj teksturiranih (stiliziranih) materialov in uporabili upodabljanje scene za ogled končnega predmeta.
- Splošni pojmi
- Dodajanje materialov
- Urejanje materialov
- Ustvarjanje barvnih vzorcev
- Ustvarjanje mat materiala
- Ustvarjanje sijajnega materiala (sijajni material)
- Ustvarjanje materiala za stojalo
- Izdelava Glossy Luma (sijajni svetleči material)
- Izdelava stekla (barvno steklo)
- Ustvarjanje kovine
- Ustvarjanje sijajnega materiala z neravno površino
- Ustvarjanje teksturiranih/stiliziranih materialov
VADITE
Delo s kamero in svetlobo
V 3D sceni je kamera sestavni del, saj je zorna točka opazovalca in pomaga najti najboljši kot za gradnjo celotne kompozicije. Naučili se bomo dodajati in pozicionirati kamero v prostoru, preklapljati med več med delom in okvirjati predmete. Osvetlitev igra pomembno vlogo pri ustvarjanju 3D grafike in radikalno spreminja upodabljanje. Oglejmo si glavne komponente nastavitev svetlobe in različnih učinkov: studijska svetloba, učinek globalne osvetlitve, učinek ambientalne okluzije.
- Kamera in interakcija z njo
- Navigacija in kako postaviti kamero v prostor
- Nastavitve kamere
- Dodatne funkcije (oznake)
- Uprizoritvena luč v 3D prostoru
- Viri svetlobe
- Nastavitve svetlobnega vira
- Studio Light Settings
- Učinek globalne osvetlitve
- Učinek ambientalne okluzije
VADITE
Upodabljanje
Preučimo osnovne vidike postopka upodabljanja končne slike. Oglejmo si možnosti upodabljanja v Cinema 4D – Standard Render in Physical Render – in se naučimo, kako jih konfigurirati, da dobite najboljši rezultat.
- Osnovni vidiki
- Standardne nastavitve upodabljanja
- Fizični render
VADITE
Cvetokor
Oglejmo si tehnike za uporabo barvne korekcije v 3D ilustracijah na primeru samega vtičnika Cinema 4D, Magic Bullet, in z uporabo urejevalnika rastrske grafike drugega proizvajalca, Photoshop.
- Namen prijave
- Barva rože z uporabo Cinema + Magic Bullet Looks
- Barvna korekcija s programom Photoshop + LUTs (tabele barvnega ujemanja)
VADITE
Ustvarjanje objektov in scen
Ko predhodno obvladate vmesnik in osnovne veščine pri delu s 3D ilustracijami, preidete na vrsto lekcij o ustvarjanju 3D modela. Na prvi stopnji ustvarite zrezek plastične bančne kartice in jo nato postavite na zaslon končnega tridimenzionalnega predmeta mobilnega telefona. Izdelali boste tudi preprosto kompozicijo in kompozicijo iz več elementov ter upodobitve zanje.
- Bančna kartica (splines)
- Bančna kartica. Modifikatorji Extrude in MoText, Bend deformer.
- Telefon (zlepki, logični ukazi, način točk)
- Lokacija predmetov na zaslonu telefona
- Enostavna scena (materiali, barva, osvetlitev) + render
- Kompozicija več predmetov + render
VADITE
Ustvarjanje hitrih ilustracij
V zadnji lekciji vam bomo povedali, kje lahko dobite pripravljene 3D modele za svoje projekte za hitro ustvarjanje 3D slik in predmetov. Razpravljali bomo o delu z referencami in stilistiko ter ustvarili kompozicijo iz že pripravljenih predmetov in kompleksne 3D ilustracije.
- Pomožne funkcije v načinu oblikovalca
- Vadite. Podrobna postavitev razdelkov 9 in 10 Splošni pregled
- Zahteve za 3D ilustracije
- Izbira stila in delo z referencami
- Ustvarjanje hitrih 3D ilustracij
- Ustvarjanje kompleksnih 3D ilustracij
- Proces