Movie Man - cena 92.100 rub. iz šole XYZ, usposabljanje, datum: 29. november 2023.
Miscellanea / / November 29, 2023
Character Artist je zelo ustvarjalen in pomemben poklic pri razvoju iger. Noben CGI napovednik, film ali igra ne more brez takega strokovnjaka.
Značaj lika se lahko prenese ne samo z obrazom, ampak tudi z oblačili, strukturo telesa in držo. Če je vse to pravilno izbrano, igralec razvije čustveno povezavo z junakom - zaradi tega je veliko bolj zanimivo, da se potopi v svet igre.
Usposabljanje pri učitelju, ki je ustvaril like za kinematografijo Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider
"Career Cheat" kot darilo - izbor mojstrskih tečajev, ki vam bodo pomagali pri iskanju zaposlitve
Naročnina na XYZ Plus za 1 mesec - to je naša baza znanja z zaprtimi tokovi in mojstrskimi tečaji
Pripravljalni blok - osnove dela v ZBrush
Naučili se boste uporabljati najpomembnejše programe za 3D modeliranje: Maya, Blender, Photoshop, Substance Painter, Marmoset Toolbag in Unreal Engine. Spoznali boste hitre tipke, delo z geometrijo, svetlobo in upodabljanjem. Prav tako boste ustvarili svoj prvi lik v Zbrush.
blok 1. Blokiranje
Naučili se boste razumeti mase in oblike ter razumeli osnovno anatomijo. Razumeli boste, kako brati in razumeti koncept, ne da bi se spuščali v podrobnosti. Izvedeli boste, kako se lotiti dela na liku v studiu in katere tehnične lastnosti je treba upoštevati že na samem začetku.
Blok 2. Srednji poli
Poglobili se boste v tehnični del in pripravili lik z učinkovito simulacijo oblačil, okostjem za animacijo in teksturiranjem. Analizirali boste metode za optimizacijo retopologije, dotaknili pa se boste tudi modeliranja rekvizitov in orožij za kinematografsko produkcijo.
blok 3. Podrobnosti
Naučili se boste različnih načinov za doseganje visoke podrobnosti in lahko boste izbrali tistega, ki vam osebno ustreza.
blok 4. Teksture
Narisali boste teksture za lik, oblačila, kožo itd. Nastavite senčila in naredite materiale realistične. Izvedli boste končno poliranje lika, nastavitev tekstur in materialov.
blok 5. lasje
Če delate lase za proizvodnjo, boste delali v 3D Maxu in Omatrixu. Poleg tega se boste naučili osredotočiti na načela in ne na določene gumbe.
blok 6. Upodabljanje
Razumeli boste osnovne principe sestavljanja končne slike in naknadne obdelave. Razumeli boste, zakaj je bilo potrebno zapletati delo na stopnji modeliranja in teksturiranja.