OutBlock - cena 67 500 rub. iz šole XYZ, usposabljanje, datum: 1. december 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Oblikovanje ravni je oblikovanje igralnih prostorov, ravni in lokacij. Nobena igra, v kateri se lahko premikate, ni popolna brez oblikovalca ravni: on je odgovoren za to, kam lahko gre igralec in kakšna čustva bo doživel.
Da bi bil tečaj kar se da koristen, smo izdelali lastne vsebine, znotraj katerih bodo nastajale lokacije.
Ni treba znati modelirati - nadomestne oznake že pripravljen, ni treba biti programer - Koda že napisano, ni treba biti sposoben delati v Enotnost — na samem začetku tečaja vam bomo pokazali, kje začeti.
Ko načrtujete raven, morate razmišljati kot igralec – razumeti, kako se počuti in kako bo ravnal.
Veliko bolj pomembno je kot le "delati to lepo" - razmišljati s svojo glavo in se zavedati, kaj točno želite povedati igralcu.
Prav temu je namenjen naš tečaj.
Tečaj je primeren za vas, če
- Novinec, obožujete igre in želite delati na področju razvoja iger, vendar še ne znate modelirati, kodirati ali risati.
- Pravkar začenjate delati kot oblikovalec ravni in želite izboljšati kakovost svojega dela, da bi zaslužili več in dobili bolj zanimive naloge.
- Neodvisni razvijalec in želite ustvariti vznemirljive ravni za svoje projekte.
- Delate kot okoljski umetnik in želite ustvariti ne le lepe, temveč dobro premišljene lokacije
PROGRAM TEČAJA
Teoretični del.
1. Uvod v blokade. Vloga oblikovalca ravni. Kaj so blokade in njihova vloga v cevovodu. Pravilo treh C je kamera/lik/kontrole.
2. Metrike. Kaj je "metrika"? Kako narediti slabo raven.
3. Merilo in vrste prostorov. Proporci in merilo. Pozitiven proti negativnemu prostoru. Vrste prostorov. Osnovna sestava.
4. Zaznavanje prostora. Čustva oblik. Vizualni jezik. Intuicija, tveganje proti nagradi. Podzavest v navigaciji. Fobije in udobje. Vzorci obnašanja. igralne navade.
5. Navigacija v primerih. Elementi navigacije v igri. Sestava in smernice. Svetloba/barva v navigaciji.
6. Mehanika znotraj prostorov. Zasnova raziskovanja. Oblikovanje bitke + AI. PVP igra za več igralcev.
Praktični del.
1. Uvod v analizo. Metode za analizo ravni v igrah. Mojstrski tečaji.
2. Enostavna raven. Spoznavanje osnov dela s 3D prostorom.
3. Metrike. Raven zbiramo ob upoštevanju metrike.
4. Lestvica. Vadite delo s kompozicijo in glasnostjo scene.
5. Vzvratna navigacija. Zavedanje navigacije skozi nevidne tehnike oblikovanja.
6. Bojna zasnova. Osnove oblikovanja borilne arene.
7. Svetloba. Naučimo se, da ne smemo prekiniti ravni s svetlobo.
8. Test. Končna stopnja tečaja.