Ux/ui oblikovalec: mobilni pro tečaj 64.900 rub. iz Uprocka, trening, Datum: 28.11.2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
UX/UI dizajn je proces ustvarjanja interaktivnih, uporabniku prijaznih vmesnikov. Odlična karierna možnost za ustvarjalne ljudi, ki radi rešujejo uporabniške probleme in ustvarjajo nekaj novega, združujejo logiko in estetiko.
01.Usposabljanje
Naučili vas bomo, kako biti močan UX/UI oblikovalec, po katerem povprašuje trg.
02.Posvetovanje
Odgovorili vam bomo na vsa vprašanja, ki ste jih slišali med razgovorom.
03. Iskanje
Pokazali vam bomo, kje iskati prosta delovna mesta in kako se nanje prijaviti. Pomagali vam bomo pri izdelavi življenjepisa in spremnega pisma.
04. Analiza napak
Če delodajalec ni podal povratne informacije o testni nalogi, bomo pojasnili, kaj je bilo na njej dobro in kaj slabo.
05.Poskusno delo
Pomagali vam bomo uspešno opraviti poskusno dobo in se hitro prilagoditi, da boste lahko izpolnjevali pogoje za boljše plače.
06. Podpora
Pomagamo in podpiramo tudi po daljšem obdobju. Smo družina in vedno lahko računate na našo podporo.
Naši kustosi dajejo najhitrejše in najbolj podrobne odgovore. Obstajajo strogi predpisi: prejeli boste vsaj 2 video analizi na dan, v vsakem odgovoru bo kustos zabeležil vaše napake in vam povedal, kako jih popraviti.
Šli boste skozi vse faze oblikovanja mobilnih in spletnih storitev ter pod vodstvom izkušenih kustosov izdelali dve aplikaciji, ki izpolnjujeta visoke uporabne (UX) in vizualne (UI) zahteve.
Začnite kadar koli in se učite z udobno hitrostjo
Začetek usposabljanja ni vezan na datum nakupa tečaja. Začnite kadar koli, ko vam ustreza, in se učite z udobno hitrostjo. Najboljša možnost je, da preživite 2 uri na dan za učenje. Če lahko tečaju posvetite 4-8 ur, ga boste končali 2-4 krat hitreje.
Doslednost in čas za prilagajanje
Zahtevnost nalog, ki jih opravljate, narašča od najpreprostejših, ki trajajo do 30 minut, do zahtevnejših in dolgotrajnejših. Tako se postopoma vključite v učni proces.
Obsežne, a informativne video vadnice
Najprej smo naredili nekaj sto strani dolg scenarij, nato smo ga ozvočili, zmontirali, napolnili z grafiko in naredili za vas kratke lekcije »brez vode«, ki se jih je enostavno naučiti in se je udobno vrniti po nekaj odpoklicati.
Vadite pod nadzorom izkušenih kustosov
Odgovor kustosa je podrobna video analiza napak in pojasnil. Če imate še dodatna vprašanja, lahko v eni uri prejmete povratne informacije od višjega nadzornika.
Posodobitev programa vsake 2–3 mesece
Na podlagi povratnih informacij študentov in delodajalcev program redno posodabljamo in dopolnjujemo tako, da je v celoti usklajen s trenutnimi trendi. Vse posodobitve so študentom na voljo brezplačno.
Odgovori na vaša vprašanja o tečaju v 20 minutah
Če imate kakršna koli vprašanja o tečaju, ki zahtevajo hiter odgovor, imamo podporo za oblikovanje, ki vam bo zagotovila podrobne odgovore v 20 minutah.
ANALITIKA IN RAZISKAVE (UX)
Uvod
Spoznali boste namen predmeta, razumeli osnovno terminologijo in faze oblikovanja storitev. Povedali vam bomo, kaj boste pridobili kot rezultat usposabljanja in kje lahko delate ter kako se delo v studiu razlikuje od dela v produktnem podjetju.
ANALITIKA IN RAZISKAVE (UX)
Faze razvoja storitve
Tehnološki proces razvoja storitev. Tukaj si boste na kratko ogledali vsako od stopenj tega procesa. Med tečajem boste našli podrobno delo na vsaki stopnji pod vodstvom vodij oblikovanja.
- Tehnološki proces
- Glavne faze dela
ANALITIKA IN RAZISKAVE (UX)
Koledar projekta
Naučili se boste oceniti čas in stroške vašega projekta ter upravljati s časom dela.
- Koledar projekta
- Ocena časa Kako načrtovati čas
- Evalvacija projekta
- Vadite
ANALITIKA IN RAZISKAVE (UX)
Briefing
Podrobneje boste razumeli, iz katerih razdelkov je sestavljen brief, kako ga izpolniti in kako voditi sestanek s stranko.
- Kratka definicija
- Kdaj na Brief
- Glavni razdelki
- Kako ga pravilno izpolniti
- Vadite
ANALITIKA IN RAZISKAVE (UX)
Projektni potni list
Ugotovite, kaj je projektni potni list in kako ga vzdrževati.
ANALITIKA IN RAZISKAVE (UX)
Analiza osebnosti
Naučite se, kaj pomenijo ciljno občinstvo izdelka, osebnosti in analiza osebnosti.
ANALITIKA IN RAZISKAVE (UX)
Dela, ki jih je treba opraviti
V tej lekciji se boste seznanili s konceptom Jobs To Be Done in izvedeli, zakaj je kontekst uporabe aplikacije pomemben. Kakšna bi lahko bila konkurenca in kakšen vpliv imajo vsi ti vidiki na to, kakšen bo izdelek. Vadite uporabo koncepta JTBD v svojem projektu
- Težave z analizo oseb
- Koncept JTBD
- rešitev
- Kontekst
- Tekmovanje
- Vadite
ANALITIKA IN RAZISKAVE (UX)
Raziskovanje občinstva
Razumeti različne načine raziskovanja vaše ciljne publike. Kaj motivira ljudi, ko se odločijo za prehod na nov izdelek ali raje ostanejo pri tem, kar imajo. Podrobneje preučite Poglobljeni intervju in ga poskusite izvesti v praksi za svoj projekt.
- Vrste študija
- Opazovanje
- Poglobljeni intervju
- Ciljna skupina
- Načela poglobljenih intervjujev
- Segmentacija
- Namen intervjuja in vprašanja
- 4 moči
- Pravila za kvalitativni intervju
- Osebe
ANALITIKA IN RAZISKAVE (UX)
Uporabniški tok in zemljevid potovanja strank
Izvedeli boste, kaj je skupno in kakšna je razlika med User Flow in CJM, kakšne so značilnosti in kakšna je naloga posameznega orodja. V praksi se naučite, kako ustvariti User Flow in CJM za svoj projekt.
- Uporabniški tok
- Kako izgleda User Flow?
- Rezultat toka uporabnika
- C.J.M.
- Postopek ustvarjanja CJM
- CJM in Persona
- Faze interakcije
- Kanali interakcije
- Kako izpolniti CJM
- Vadite
ANALITIKA IN RAZISKAVE (UX)
Funkcionalna analiza. Osnova
Uvod v funkcionalno analizo. V tej lekciji se boste naučili definirati osnovno funkcijo vaše storitve in dodatne ter jo obvladati metoda dekompozicije funkcij, ki vam bo pomagala čim bolj natančno določiti zahtevano funkcionalnost storitev. Delali boste na osnovni funkcionalnosti za svoj projekt.
- Osnovna funkcija
- Razčlenitev funkcije
- Tretja stopnja
- Logika mehanizma
- Dodatne funkcije
- Ključne situacije
- Prvi vnos
- Ponovno uporabite
- Primer osnovne funkcionalne analize
- Vadite
ANALITIKA IN RAZISKAVE (UX)
Funkcionalna analiza. Osnova
Na tej stopnji se boste poglobili v podrobnejšo analizo funkcionalnosti storitve na podlagi osnovne funkcionalne analize. V teoriji preglejte vse ključne funkcije, nato pa v praksi izpostavite te funkcije za svojo storitev.
- Glavne skupine in njihove funkcije
- Druge skupine in njihove funkcije
- Vadite
ANALITIKA IN RAZISKAVE (UX)
Konkurenčna analiza
To je drugi del funkcionalne analize. Naučili se boste delati s konkurenti in izvajati konkurenčne analize.
- Konkurenčna analiza
- Kako analizirati konkurente
- Kako opraviti funkcionalno analizo s konkurenti
- Vadite
ANALITIKA IN RAZISKAVE (UX)
Sumarna analiza
Tretji del Funkcionalne analize. Povzeli boste rezultate analitičnega dela s funkcijami, jih ovrednotili, naredili zaključke in posledično izpostavili najpomembnejše funkcionalnosti za vašo storitev. S to funkcionalnostjo boste nadaljevali z nadaljnjim delom na projektu.
- Sumarna analiza
- Navodila po korakih za izpolnjevanje
- Vadite
ANALITIKA IN RAZISKAVE (UX)
Informacijska arhitektura. 1. del
Spoznali boste koncept entitete in njenih objektov ter njeno vlogo v informacijski arhitekturi.
- Sumarna analiza
- Navodila po korakih za izpolnjevanje
- Vadite
ANALITIKA IN RAZISKAVE (UX)
Informacijska arhitektura. 2. del
V tej lekciji se boste poglobili v izraz "entiteta". Naučili se boste, katere atribute lahko ima entiteta, kako sodelujejo v informacijski arhitekturi in se vadili v njihovi identifikaciji v praksi.
- Lastnosti
- Primeri entitet
- Tabela entitet
- Terminologija
- Vadite
ANALITIKA IN RAZISKAVE (UX)
Informacijska arhitektura. 3. del
Izvedeli boste, katere možnosti so na voljo za vizualno predstavitev predmetov entitete. Seznanite se s konceptom »Vzorčenje predmeta« in njegovo klasifikacijo.
- Izbor predmetov
- Klasifikacija vzorcev
- Vadite
ANALITIKA IN RAZISKAVE (UX)
Informacijska arhitektura. 4. del
Tukaj boste izvedeli, kako se oblikuje filtriranje in razvrščanje predmetov ter kakšne vrste filtriranja obstajajo. Razumeli boste, kako se v aplikaciji oblikujejo povezave med objekti. V praksi izberite entitete vašega projekta in zanje izpolnite tabelo entitet – osnovo za oblikovanje kartice, strani objekta, filtriranje in razvrščanje za vašo storitev.
- Filtriranje in sortiranje
- Vrste filtriranja
- Obseg atributov entitete Anatomija izbora
- Dizajn kartice
- Stran predmeta
ANALITIKA IN RAZISKAVE (UX)
Struktura aplikacije
V tej lekciji boste razumeli logiko strukture vaše aplikacije, se naučili razlike med stranjo in pojavnim oknom ter kaj je bolje izbrati pri oblikovanju. V praksi boste s pomočjo funkcionalne analize ustvarili strukturo vaše aplikacije.
- Logika strukture
- Pojavno okno
- Stran
- Sumarna analiza
- Mindmap
- Razčlenjevanje funkcijskih skupin na strani
- Vadite
ANALITIKA IN RAZISKAVE (UX)
Funkcionalni prototip
Na podlagi informacij, ki ste jih zbrali o funkcijah in informacijski arhitekturi, boste začeli z osnovno zasnovo vaše storitve. Seznanite se s konceptom funkcionalnega prototipa in zajemite glavne zaslone vaše aplikacije, njihovo sestavo in funkcionalnost.
- Zemljevid aplikacij
- Funkcionalni prototip
- Prototip na primeru kataloga restavracij
- Zemljevid zaslona
- Vadite
ANALITIKA IN RAZISKAVE (UX)
Žični okvirji in interaktivni prototip
V tej lekciji boste izvedeli, kaj so žični okvirji, in naredili prvi korak k vizualizaciji vaše storitve. Na podlagi funkcionalnega prototipa boste oblikovali žične okvire za vašo storitev in se naučili izdelati interaktivne prototipe v Figmi.
- Žični okvirji
- Interaktivni prototip
- Osnovni principi prototipne animacije v Figmi
- Vadite
VIZUALNO OBLIKOVANJE (UI)
Smernice za iOS
V tej lekciji se boste naučili osnovnih smernic priljubljenih platform za mobilne aplikacije. Razumeli boste, od katerih pravil lahko odstopate in koliko ter katerih se morate dosledno držati. Izvedeli boste, kaj so posebnosti smernic in kje začeti risati aplikacijo. Pridobite osnovna navodila, ki vam bodo pomagala pravilno narisati katero koli aplikacijo.
- Splošni koncept smernic
- Smernice za iOS in Android
- iOS. Osnova
- iOS. elementi uporabniškega vmesnika
- UI Kit iOS
VIZUALNO OBLIKOVANJE (UI)
Delo v Figmi
V tej vadnici si bomo ogledali orodja Figma, kot so komponente, samodejne postavitve, različice in prilagodljivost komponent. To vam bo v prihodnje pomagalo pri uporabi te funkcije pri pravilnem ustvarjanju in oblikovanju vaših del.
- UPROCK stil. Brskanje po datotekah
- Dizajnerske rešitve UPROCK Style
- Kako povezati knjižnico komponent oblikovanja
VIZUALNO OBLIKOVANJE (UI)
Vizualni koncept
Izvedeli boste, kaj je vizualni koncept in zakaj je potreben. Kako ga ustvariti in predstaviti naročniku. Naučite se delati z referencami in ustvarite svoj edinstven slog aplikacije. Rezultat tega sprinta bo vizualni koncept vaše storitve.
- Vizualni koncept
- UPROCK stil
- Reference/Slog
- Vadite
VIZUALNO OBLIKOVANJE (UI)
Sistem oblikovanja
Tukaj se boste seznanili z izrazom "sistem oblikovanja". Podrobno boste razumeli, kako je ustvarjen, iz česa je sestavljen projektni sistem. Kakšno vlogo igra pri delu oblikovalca in razvijalca? V praksi ustvarite sistem oblikovanja za svoj projekt.
- Splošne informacije o sistemu oblikovanja
- Sestava projekta
- Kako ustvariti povezave v Figmi
- Kako uporabiti
- Prilagodljivost komponent
- Vadite
VIZUALNO OBLIKOVANJE (UI)
Dokončanje postavitev
To je zadnja stopnja oblikovanja aplikacije, kjer dokončate vse svoje postavitve. Obstajajo nekatere značilnosti tega koraka: mejna stanja, mikro- in makroscenariji itd. O vsem tem se boste naučili iz lekcije.
- Dokončanje postavitev
- Preučevanje mejnih stanj
- Mikro in makro stanja
- Vadite
VIZUALNO OBLIKOVANJE (UI)
Prenos projekta na razvijalce: Testiranje
V tej lekciji boste izvedeli, kako se aplikacije testirajo, preden se prenesejo v razvoj, in preizkusili svojo aplikacijo.
- Testiranje oblikovanja
- Priprava prototipa za testiranje
- Kako testirati
- Primer z vozičkom
VIZUALNO OBLIKOVANJE (UI)
Prenos projekta razvijalcem: specifikacija
Naučili se boste, kako pripraviti specifikacijo vašega projekta za razvijalce, da bo razvoj produktiven, brez napak in z minimalnim številom vprašanj za vas. Pripravite specifikacije za svoj projekt.
VIZUALNO OBLIKOVANJE (UI)
Ikona aplikacije
Spoznali boste pravila za izdelavo ikone aplikacije, potrebne formate za iOS in Android ter izdelali ikono za vašo aplikacijo.
- Osnove ikon aplikacije
- Pravila za oblikovanje ikon iOS
- Velikosti ikon iOS
- Ikone Android
- Pravila oblikovanja za statično ikono Android
- Dimenzije statične ikone Android
- Oblika in dimenzije prilagodljive ikone za Android
- Posnetki zaslona in predogled videa
VIZUALNO OBLIKOVANJE (UI)
Oblikovanje portfelja. Koncept primera
Spoznali boste skrivnosti uspešnega portfelja, kakšno strukturo ima primer in iz katerih blokov je lahko sestavljen. Razumeli boste, kako ustvariti primer za Behance in ustvariti koncept primera za svoj projekt.
- Portfelj
- Struktura primera
- Pokrov
- o projektu
- Začetek primera
- Ohišje
- Video in animacija
- Konec projekta
- Primeri
VIZUALNO OBLIKOVANJE (UI)
Zasnova ohišja: statična + predogled
V tej lekciji boste oblikovali impresivno statično ohišje za svoj projekt.
VIZUALNO OBLIKOVANJE (UI)
Oblikovanje primera: animacija+objava
Naredite animacijo za svoj primer in objavite svoj projekt na Behance.
VIZUALNO OBLIKOVANJE (UI)
Prilagoditev za Android
Razumeli boste osnovna pravila, kako z najmanj truda prilagoditi zasnovo iOS aplikacije Androidu.
- Funkcije platforme
- Glavne dimenzije
- Android mreža
- Tipografija
- barva
- Povzetek
VIZUALNO OBLIKOVANJE (UI)
Spletna prilagoditev
Izvedeli boste, kakšna je razlika med spletnimi aplikacijami in mobilnimi, kakšne so njihove značilnosti in kako zasnovo mobilne aplikacije prilagoditi spletu.
- Spletna različica storitve
- Razlika med mobilno aplikacijo in spletno različico
- Sestava spletne storitve
- Glava
- Vsebinski del
ANALITIKA PO ZAGONU
Splošno
Izvedeli boste, kaj je treba narediti po lansiranju produkta, kakšno delo se najpogosteje dogaja v produktnih timih.
ANALITIKA PO ZAGONU
Algoritem in orodja za analizo UX
V tej lekciji se boste seznanili z osnovnimi orodji UX analitika, s katerimi lahko izvedete UX revizijo izdelka in identificirate njegova problematična področja.
ANALITIKA PO ZAGONU
A/B testiranje
V tej lekciji boste izvedeli, kaj je glavna naloga UX analitike, na katerih podatkih temelji proces analize in kaj je njen glavni cilj. Spoznajte orodja za analizo UX. Naučite se identificirati problematična področja v vmesniku in predlagati hipoteze za izboljšanje teh težav. Izvedeli boste, kako se vaše hipoteze testirajo na uporabnikih z A/B testiranjem in kako se najboljše predlagane rešitve implementirajo v storitev.
- Splošno
- Glavna naloga UX analitike
- Prodajni lijak, cilj, konverzija
ANALITIKA IN RAZISKAVE (UX)
VIZUALNO OBLIKOVANJE (UI)
Diplomski projekt
Svojo storitev boste ustvarili sami, po vseh korakih, ki ste se jih naučili prej, in projekt registrirali na Behance.
- Uvod
- Oblikovanje problema
- JTBD
- Funkcionalna analiza
- Tabela entitet
- Izdelava prototipov
- Vizualno oblikovanje
- Reference/Slog
- Oblikovanje projekta