"Oblikovanje uporabniške izkušnje (UX-UI Design)" - tečaj 28.000 RUB. iz MSU, usposabljanje 3 tedne. (1 mesec), datum: 28. november 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Ta tečaj razkriva bistvo konceptov UX in UI: pristope oblikovalcev uporabniške izkušnje (UX) in oblikovalcev uporabniškega vmesnika (UI). Posebna pozornost je namenjena upoštevanju psihologije uporabnika pri oblikovanju vmesnikov. Razpravlja o vprašanjih oblikovanja, ki temelji na podatkih; razvoj in vizualizacija konceptov; preizkušanje in preoblikovanje konceptov.
Trajanje usposabljanja – 36 ur (24 ur predavalnice, 12 ur samostojnega učenja gradiva).
Oblika razreda - polni delovni čas, v primeru nemogoče osebne udeležbe - možnost povezovanja z učno uro preko videokonference.
Stroški izobraževanja - 28.000 rubljev.
Začetek pouka - študijsko leto jesen 2023.
Pogodbe o usposabljanju se sklepajo s fizičnimi in pravnimi osebami.
Prijava na tečaje poteka po e-pošti [email protected] ali prek obrazca za registracijo na spletnem mestu.
Za registracijo ali vprašanja se lahko obrnete na skrbnika tečaja Antona Martyanova prek WhatsApp ali Telegrama: +79264827721.
Oddelek 1. UX/UI principi oblikovanja rešitev.
Tema 1.1 Psihologija človeškega dojemanja:
- značilnosti vizualne komunikacije: načela gestalta;
- značilnosti odločanja: Hicksov zakon;
- Značilnosti senzorno-motoričnih procesov: Fittov zakon.
Tema 1.2. Značilnosti »priročne« storitve ali izdelka:
- uporabniška izkušnja kot merilo uspešnosti produkta;
- primeri uporabe;
- koncept "uporabniku prijaznega" vmesnika: primeri oblikovanja vmesnika.
Oddelek 2. UX raziskovalna in analitična orodja.
Tema 2.1. Vrste raziskav:
- kvalitativne in kvantitativne raziskave;
- raziskave vedenja in odnosa do izdelka/pojava;
- moderirane in nemoderirane študije.
Tema 2.2. Osnovna orodja za analizo UX:
- ankete: možnosti mest za zbiranje informacij, izdelava anket;
- poglobljeni intervjuji: načela vodenja in konstruiranja individualnih intervjujev z uporabnikom za razjasnitev njegove osebne motivacije, percepcije določene situacije;
- СustomerPersona (portret uporabnika): vizualizacija potrošniških segmentov po vedenju, težavah, željah, čustvih, bolečinah in kontekstih;
- uporabniški dnevniki: dnevnik z vsemi dejanji in čustvi uporabnika v dnevu, ki daje vpogled v vedenje in potrebe uporabnikov ter pomaga opredeliti zahteve glede funkcij izdelek/storitev;
- ustvarjanje uporabniških zgodb: vizualizacija kontekstov, v katerih uporabnik komunicira z izdelkom/storitvijo;
- Point-of-view: zavzemanje stališča do problemov, ki jih je treba rešiti;
- testiranje uporabnosti: testiranje izdelka/storitve na uporabnikih, zbiranje povratnih informacij;
- Preizkus A/B: naključni poskus za identifikacijo najboljše možnosti vmesnika.
Tema 2.3. Izbor raziskovalnih metod:
- izbira ciljne skupine za raziskavo;
- iskanje udeležencev in njihov izbor;
- princip konstruiranja vprašanj: značilnosti komunikacije z udeleženci raziskave za pridobitev objektivnih podatkov;
Oddelek 3. Ustvarjanje zemljevida uporabniške izkušnje (CJM).
Tema 3.1. Glavni cilji ustvarjanja zemljevida potrošniškega potovanja:
- ustvarjanje empatije do potrošnika;
- vključenost projektne skupine;
- iskanje točk rasti.
Tema 3.2. Izbira konteksta po meri za vizualizacijo na zemljevidu:
- oblikovanje osnovnih uporabniških nalog – Jobs-to-be-done;
- porazdelitev reflektiranih stopenj interakcije med potrošnikom in izdelkom/storitvijo.
Tema 3.3. Oblikovanje zemljevida uporabniške izkušnje (CJM):
- Dejanja, ki se izvajajo na stopnjah interakcije z izdelkom/storitvijo;
- Čustveno stanje potrošnika, njegove misli in vtisi;
- Stične točke med blagovno znamko in potrošnikom;
- Uporaba pridobljenih podatkov.
Naslov
119991, Moskva, ul. Leninskie Gory, 1, str. 51, 5. nadstropje, soba 544 (dekanat)
Univerza