Oblikovanje iger - tečaj 71.300 rub. iz šole XYZ, usposabljanje, datum: 29. november 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
245 predavanj + 9 domačih nalog
trajanje: 4 mesece
težavnostna stopnja: začetnik
več kot 80 ur vadbe
Usposabljanje pri učitelju, ki je delal na Rainbow Six Siege in Assassin's creed: Valhalla
Oblikovalec iger je specialist, ki ustvarja igralno izkušnjo. Od njega je odvisno, kaj in kako bo uporabnik igral. Skozi celoten tečaj bomo ustvarili lastno majhno igro v žanru »prikrite tretjeosebne streljačine« - pod vodstvom profesionalnega oblikovalca iger in drugih strokovnjakov. Kot diplomo boste morali ustvariti lasten boj s šefom. Za vsakega študenta ne bomo imeli različnih modelov šefov - izbirati boste morali med več že pripravljenimi možnostmi. Toda samo vi boste odgovorni za igranje.
Namen tečaja - vas naučijo, kako delati na igrah, kot to počnejo v večjih studiih po vsem svetu. V 4 mesecih na fakulteti za oblikovanje iger boste ustvarili napreden prototip tretjeosebne streljačine in obvladali vse spretnosti, ki jih zahteva oblikovalec iger: od iskanja idej in ustvarjanja prototipov do postavljanja tehničnih specifikacij in risanja dokumentacijo.
Učitelji šole vam bodo povedali o vseh zapletenosti poklica oblikovalca iger in razložili, kje po tečaju študirati oblikovanje iger.
Usposabljanje bo potekalo online, vedno se lahko vrnete na predavanja in osvežite svoje znanje o razvoju iger.
Usposabljanje pri učitelju, ki je delal na Rainbow Six Siege in Assassin's creed: Valhalla
"Career Cheat" kot darilo - izbor mojstrskih tečajev, ki vam bodo pomagali pri iskanju zaposlitve
Naročnina na XYZ Plus za 1 mesec - to je naša baza znanja z zaprtimi tokovi in mojstrskimi tečaji
kaj boš počel na tečaju
- Ustvarite ideje o ravni in sestavite prototipe
- Dodajte lutke, animacije in mehaniko gibanja, orožje in ponovno polnjenje zanje
- Napišite življenjepis in opravite razgovore
- Organizirajte osebne naloge in timsko delo, določite tehnične specifikacije in korektno komunicirajte
- Delajte v pogojih, ki so blizu realnim, na koncu pa vas čaka izziv, ki ga boste sprejeli s svojimi sošolci
- Sestavite dokumentacijo igre, tehnične specifikacije za programerja, bojni "potni list" AI in bojni scenarij z njim
PROGRAM
Uvod v tečaj. Ideje. Omejitve. Dokumentacija
Izvedeli boste, kdo je oblikovalec iger in kaj počne. Začeli boste razumeti psihologijo igralca – njegove potrebe in motivacijo. Naučili se boste ustvarjati ideje za nivoje, ugotovili, katera dokumentacija je potrebna, in izdelali projektni dokument.
Mehanika. Narativno oblikovanje. Ravnovesje. Izdelava prototipov
Razumeli boste igralno zanko, metamehaniko in ravnovesje na ravni. Izvedeli boste, kdo je oblikovalec pripovedi in kako ustvariti zanimivo pripoved. Spoznali boste prototipiranje in njegove vrste ter ugotovili, na katerih področjih jih uporabiti.
Uvod v Unreal Engine 4. Sistem gibanja. Orožje
Izdelali boste projekt, dodali lutko in animacije ter razmišljali o osnovni mehaniki gibanja. Dodali boste prototip strelnega orožja, ustvarili dokumentacijo, delali z vtičniki tretjih oseb in konfigurirali ponovno nalaganje.
Umetna inteligenca. Dodatni sistemi v tretjeosebni streljačini. Boj in vmesnik
Spoznali boste vloge, funkcije in vrste nasprotnikov v igri. Ustvarili boste dokumentacijo zanje, se seznanili z odzivi na zadetke in začeli delati z AI. Začeli boste delati z vmesnikom v igri in spoznali knjižnico že pripravljenih igralnih mehanik za igre - Blueprint Librarium.
Osnove oblikovanja ravni. Procesi in organizacija
Razumeli boste, kaj počne oblikovalec ravni in kako z njim komunicirati. Ustvarite testno raven in si oglejte njene meritve. Naučili se boste organizirati delo v timu in oblikovati tehnične specifikacije za druge oddelke.
Povratne informacije in življenjepis.
Izvedite testiranje in preverite raven napak. Napisali boste življenjepis in se naučili, kako se obnašati na razgovoru. Na koncu vas čaka izziv, skozi katerega se boste podali skupaj s sošolci.
UČNI REZULTAT
Prototip ravni igre.
Imel bo več lokacij in bojnih srečanj - lahko boste naredili vtis na svojega bodočega delodajalca.
Prototip orožja na Unreal Engine 4.
Na primer, puška. Model za izdelavo prototipa pri nas.
Projektne sposobnosti
Naučili se boste delati v skupini, sestaviti tehnične specifikacije in se seznaniti tudi s cevovodom za ustvarjanje nivojev igre, da boste to znanje uporabili v svojem projektu.
Podrobna dokumentacija za šefa.
Potni list, vzorec bojnega vedenja, nabor predmetov za napade, gibanja in dejanja.