3D Environment Artist - brezplačen tečaj iz Skillboxa, usposabljanje, Datum: 29. november 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
3D umetniki
Izboljšajte svoje veščine pri delu s teksturami in ustvarjanju okolij ter se seznanite z Unreal Engine 4. Obvladajte novo specializacijo in lahko delate v igralnem studiu ali samostojno.
3D modelirji
Naučite se ustvariti bolj zapletene sisteme okoljskih modelov v različnih stilih. Lahko se boste razvijali na svojem najljubšem področju in delali na kompleksnih projektih.
Vizualno oblikovanje lokacij igre
Ugotovite, kaj počne okoljski umetnik in kakšno mesto zavzema pri razvoju iger. Razumeli boste faze razvoja vizualne zasnove igralne lokacije. Naučite se razvijati umetniške koncepte za prizore in sodelujte z oblikovalcem ravni.
Priprava materiala. Geometrija lokacije igre
Razumeti, kako poudariti umetniške koncepte prizorov z uporabo arhitekture. Naučite se izbrati reference za arhitekturne objekte in ustvariti tridimenzionalno skico lokacije. Razumeli boste zmožnosti in omejitve igralne grafike.
Priprava materiala. Igralni motor
Spoznajte vmesnik in osnovna orodja Unreal Engine 4. Naučite se ustvarjati prizore in preproste senčnike. Ugotovite, katere podrobnosti lahko uporabite, da naredite prizore verjetnejše.
Osnovni razvoj. Geometrija modularnega sistema
Naučite se načel modularnosti. Naučite se razdeliti 3D bloke na module in edinstvene elemente. Naučili se boste, kaj so kolizije, kako jih zbirati in konfigurirati. Razumeli boste, kako naložiti modularni sistem v motor.
Osnovni razvoj. Materiali in teksture
Naučite se, kako materiali in teksture vplivajo na dojemanje prizorov igre. Spoznajte urejevalnik Quixel Mixer. Naučite se ustvariti, zapakirati in razložiti osnovne teksture. Razumeli boste, kako ustvariti osnovni senčnik arhitekturnih ploščic.
Osnovni razvoj. Scena in senčniki
Spoznajte modifikator Vertex Paint. Naučite se ustvariti mešalni senčnik in mešalno masko. Razumeli boste, kako uporabljati Vertex Paint v motorju, posodobiti modele modularnega sistema, jih razložiti in urediti v sceni.
Priprava materiala. Elementi lokacije igre
Raziščite vlogo sredstev v igri. Ugotovite, kateri rekviziti obstajajo. Naučite se narediti podroben seznam objektov za sceno in izbrati reference. Razumeli boste, kako ustvariti dimenzionalne nadomestne oznake za predmete in razviti proxy mreže.
Osnovni razvoj. Elementi lokacije igre: modularna sredstva
Naučite se učinkovito uporabljati različne teksture. Naučite se delati s cevovodom modelov iger od blokov in visoko poli do nizkih poli in izvozite v motor. Spoznajte program Marmoset Toolbag. Naučite se postopka pečenja in teksturiranja.
Napreden razvoj. Metode optimizacije: trim. 1. del
Ugotovite, kaj je trim, in se naučite, kako ga razviti. Naučite se kiparskih tehnik v ZBrush. Razumeli boste, v katerih primerih je bolje uporabiti geometrijo in v katerih - teksturo.
Napreden razvoj. Metode optimizacije: trim. 2. del
Naučite se pripraviti lowpoly model za peko in highpoly model za vezavo. Naučite se peči in obrezati teksturo. Ugotovili boste, kako kombinirati trim z modularnim sistemom.
Napreden razvoj. Optimizacijske metode: atlas
Naučite se, kaj so sredstva za polnjenje in kako vplivajo na zaznavanje slike. Spoznajte značilnosti dela s polnilnimi rekviziti. Obvladajte orodje Foliage. Razumeli boste, kako popestriti sliko z uporabo naprednih senčil.
Napreden razvoj. Variabilnost: nalepke
Ugotovite, kaj je nalepka, kako deluje in kje se uporablja. Naučite se ustvariti obrobo arhitekturnih nalepk, razviti kontekstualne nalepke in jih integrirati v modularni sistem.
Finalizacija. Raven umetnosti: arhitektura
Naučite se sestaviti arhitekturno umetnost v eno sliko. Naučite se značilnosti skulpture demage v ZBrush. Razumeli boste tehnični vidik ravni umetnosti. Razumeli boste, kako optimizirati sceno igre brez izgube kakovosti slike.
Finalizacija. Umetniška raven: rekviziti
Naučite se uporabljati pripomočke za pripovedovanje zgodb, modeliranje in teksture, da oživite prizore. Naučite se kodirati rekvizite in dodati trke.
Finalizacija. Scena
Naučite se tehnično optimizirati sceno. Razumeli boste, kako z osvetlitvijo, animacijo in drugimi elementi nadzorovati vzdušje. Delali boste na končni oddaji projekta.
Končni projekt
Fasada stavbe. Razvili boste model unikatne pritlične fasade - s trgovino, kavarno ali drugo vsebino v poljubnem stilu.