Razvijalec iger Unity. Osnovni - tečaj 63.700 rub. iz Otusa, usposabljanje 4 mesece, datum 27.11.2023.
Miscellanea / / November 27, 2023
Začeli boste z osnovami in obvladali napredne tehnike Unity za ustvarjanje 2D in 3D iger. Po usposabljanju boste imeli vse potrebne spretnosti za oblikovanje arhitekture igre, pisanje čiste kode, ustvarjanje pametne umetne inteligence, optimizacijo in monetizacijo igre.
Komu je ta tečaj namenjen?
- Za tiste, ki želijo biti razvijalci iger. Imeli boste dovolj priprav in prakse, da se boste kvalificirali za položaj srednjega razvijalca pri razvoju iger.
- Za tiste, ki želijo uresničiti svojo idejo o igri. Med tečajem boste lahko ob podpori svojih učiteljev delali na svojem projektu.
3 igre, ki jih boste ustvarili
Potezni 3D boj, podoben RAID Shadow Legends
Spretnosti, ki se jih boste naučili med delom na tem projektu: Coroutines, Scriptable Objects, delo z animacijami (MecAnim in Legacy Animation), uporabniški vmesnik Unity, sistemi delcev, predvajanje zvoka, DontDestroyOnLoad, razširitev urednik itd.
2D platformer
Spretnosti, ki se jih boste naučili med delom na tem projektu: Tilemap, 2D fizika, nov vnosni sistem, nadzor kamere s pomočjo Cinemachine, generiranje ravni postopkov, serializacija itd.
Spletna 3D streljačina
Spretnosti, ki se jih boste naučili med delom na tem projektu: ustvarjanje iger za več igralcev, 3D fizika, teren, navigacijska mreža, Ragdolls, inverzna kinematika, AI in ustvarjanje botov (končni avtomati, vedenjska drevesa, ciljno usmerjeno akcijsko načrtovanje), Photon Unity Mreženje itd. Primeri 3 iger, ki jih bodo razvili študentje spletnega tečaja “Unity Game Developer. Basic" med treningom!
Značilnosti tečaja
- Pred zagonom posodobimo program in ponudimo vse novo in obetavno, kar Unity trenutno ponuja. Primerjamo različne pristope, da pokažemo prednosti novih orodij.
- Poglobimo se v razvojne tehnike, ki vam omogočajo implementacijo kompleksnih konceptov, poenostavitev rutinskih procesov in doseganje čiste kode.
- Obvladali boste razvoj igre od ideje do izvedbe, vključno z monetizacijo, pridobivanjem in zadrževanjem igralcev.
Učimo principe ustvarjanja iger in zmogljivosti Unityja, tako da lahko uresničite svoje ideje in jih ne kopirate.
1
dobroDiplomant Permske državne tehnične univerze (PSTU) Fakulteta za elektrotehniko (ETF) Oddelek za informacijske tehnologije in avtomatizirani sistemi (ITAS).Poklicne kariere vključujejo širok izbor področij informacijske tehnologije, od razvoja programske opreme do krmilniki (sistemi za vodenje procesov) do...
Diplomant Permske državne tehnične univerze (PSTU) Fakulteta za elektrotehniko (ETF) Oddelek za informacijske tehnologije in avtomatizirani sistemi (ITAS).Poklicne kariere vključujejo najrazličnejša področja informacijske tehnologije, od razvoja programi za krmilnike (APCS) za izdelavo CRM sistemov in delo z napravami Kinect, Oculus Rift itd. Poučeval tri leta univerza. Razvil dva polna spletna tečaja o Unity. Od leta 2013 razvija igre, ki se mu zdijo posebej kompleksen in zanimiv razred programov, saj je treba pri ustvarjanju upoštevati marsikaj. Začel delati z Unity verzijo 3.5 Kot del ekipe Brainy Studio je zmagal na različnih tekmovanjih in IT tekmovanjih: DevGAMM, AppCampus (Finska), Microsoft Imagine Cup v kategoriji Games (ZDA). Zadnja leta razvija tudi neigrične projekte na področju virtualne resničnosti.
1
dobroAvtor programa, samostojni razvijalec
Delovne izkušnje: 7 let programiranja v C# .Net in C# Unity. Razvil virtualni simulator za študente prava in ga uvozil v VR. Razvil aplikacijo za moskovske preiskovalce. Sodeloval pri razvoju mobilne igre Race Masters. Sodeloval pri različnih startupih. Štiri leta je delal kot učitelj na univerzi, kjer je poučeval predmete o oblikovanju programske opreme in programiranju v C# in C++. Izvedeno usposabljanje za šolarje v tehnoparku. Od leta 2016 izvaja spletne tečaje in razvija izobraževalni program za tečaje. Izobrazba: ASTU, Oddelek za avtomatizirano obdelavo informacij in nadzorne sisteme. Leta 2017 je vpisal podiplomski študij s smerjo Sistemska analiza.
1
dobroOd leta 2008 profesionalno in ljubiteljsko razvija igre. Začel s Flash in ActionScript 2/3, vključno s pisanjem in poučevanjem tečaja "Programiranje iger na AS3". Kasneje je delal...
Od leta 2008 profesionalno in ljubiteljsko razvija igre. Začel s Flash in ActionScript 2/3, vključno s pisanjem in poučevanjem tečaja "Programiranje iger na AS3". Kasneje je delal z Unity (začenši z različico 4.6) in Unreal Engine 4. Sodeloval pri razvoju odjemalskih in strežniških delov za igre, orodij za umetnike, oblikovalce iger in producente. Od leta 2021 - neodvisni razvijalec iger Unity. Izobrazba: Krasnoyarsk State University, Fakulteta za fiziko. učiteljica
Uvod v Enost. Pisanje prve igre
-Tema 1. Predstavitev enotnosti
-Tema 2. Uvod v jezik C#
-Tema 3.OOP
-Tema 4. Igralna zanka v Unity
-5.Nalaganje teme in scene Unity UI
-Tema 6. Posebni učinki
-Tema 7. Zvoki in glasba
Razvoj 2D iger v Unity
-Tema 8. Izdelava 2D projekta
-Tema 9. Uvod v fiziko
-Tema 10. Napredna fizika
-Tema 11.2D animacija. DOTween, Spine in druga orodja
-Tema 12. Vhodna obdelava, nov vhodni sistem in Cinemachine
-Tema 13. Proceduralno generiranje ravni
-Tema 14. Napredek igre in njeno ohranjanje
Razvoj spletnih 3D iger
-Tema 15. Uvod v teren, navigacijsko mrežo, nadzor znakov
-Tema 16. Uvod v omrežje Photon Unity
-Tema 17. Elementi igre, Ragdolls in obratna kinematika
-Tema 18. Liki, ki niso igralci
-Tema 19. Lokalizacija aplikacije
-Tema 20. AI in roboti (1. del, stroj stanja in drevo obnašanja)
-Tema 21. AI in boti (2. del, načrtovalec umetne inteligence enotnosti)
Oblikovanje iger, monetizacija in objavljanje iger
-Tema 22. Uvod v oblikovanje iger
-Tema 23. Ustvarjanje zgradb in objavljanje
-Tema 24. Pristopi k monetizaciji in nakupom v igri
-Tema 25. Privabljanje in ohranjanje igralcev
Napredne teme
-Tema 26. Vzorec krmilnika pogleda modela
-Tema 27.Optimizacija
-Tema 28. Razširitev urejevalnika
-Tema 29. Cevovod upodabljanja, ki ga je mogoče skriptirati
-Tema 30. Naslovljiva sredstva
Projektno delo
-Tema 31. Izbira teme in organizacija projektnega dela
-Tema 32. Posvetovanje o projektih in domačih nalogah
-Tema 33. Zaščita projektantskega dela