Od tetrisa do atomskega srca. 8 dejstev o razvoju igralniške industrije v Rusiji
Miscellanea / / September 08, 2023
Spomnimo se, kako se je pojavila najbolj priljubljena prenosna elektronska igra in zakaj je bilo igranje dvakrat priznano kot uradni šport.
1. Igra "Volk in jajca" je imela drugačno ime
Igro EG‑26 Egg je prvo izdalo japonsko podjetje Nintendo. Leta 1984 se je pod blagovno znamko Elektronika pojavil sovjetski analog, ki je bil deležen minimalnih sprememb. Volk iz izvirne različice se je spremenil v lik iz "No, počakaj malo!" Igra je dobila isto ime. Mehanika je bila kar se da preprosta: ujemite jajca v košaro in pridobite točke. Bilo je legendada če zbereš 1000 točk, se bo na ekranu prikazala risanka. Pravzaprav je bila igra preprosto ponastavljena.
Druge so kasneje izpustili sorte "Volk in jajca." Na primer, v "The Cheerful Cook" ste morali ujeti padajočo hrano v ponvi. Strast do elektronike ni trajala dolgo: v devetdesetih letih prejšnjega stoletja so konzolo zamenjale sodobnejše igre.
2. Tetris je ustvaril sovjetski programer
V osemdesetih letih prejšnjega stoletja je Aleksej Pajitnov delal v računalniškem centru Akademije znanosti ZSSR. Rad je imel tudi uganke, kot so pentomino. V tej igri je 12 elementov petih kvadratov, iz katerih morate sestaviti različne figure. Programer se je odločil uganko prenesti na računalnik, vendar je ugotovil, da je za to preveč zapletena. Posledično je uporabil elemente štirih kvadratov in zmanjšal različice figur na sedem. Izkazalo se je, da bo s pravilnimi dejanji igralca mogoče zapolniti polje brez praznin v 20 sekundah. Potem se je Pajitnov odločil, da morajo spodnje vrste izginiti. Tako je igra postala skoraj neskončna.
Leta 1985 se je pojavila barvna različica, ki je dodala zvok in točkovanje. Igra je presegla računalniški center in se hitro razširila po vsej ZSSR: uporabniki so jo preprosto kopirali z diskete na disketo.
Kasneje je na tetris opozoril madžarski podjetnik Robert Stein. S Pajitnovom se je poskušal dogovoriti o prenosu avtorskih pravic, a še preden je pristal, jih je Stein preprodal. Leta 1988 igra objavljeno Ameriško podjetje Spectrum Holobyte. Tudi Japonci so jih dohiteli: Nintendo zapakirano "Tetris" na prenosni konzoli Game Boy. Vrnitev pravice so bile pridobljene šele leta 1996. Zanimanje za Tetris se nadaljuje še danes: letos je izšel film, ki pripoveduje zgodbo o nastanku slavne uganke.
3. Konzola Dendy je bila izumljena kot alternativa Nintendu
Victor Savyuk je delal v podjetju ParaGraph. Potem je slišal za japonsko igralno konzolo Nintendo in ponudil, da jo dobavi Rusiji, vendar se je vodja ParaGraph Stepan Pachikov na idejo odzval hladnokrvno. Nato se je Savyuk preselil v podjetje Stipler, kjer je ustvaril blagovno znamko Dendy in začel proizvajati svojo konzolo.
Ime je bilo natipkano s preprosto pisavo Cooper, korporativna barva pa je bila rdeča. slonček narisal animator Ivan Maksimov. Poskusna serija konzol je bila naročena v tovarni na Tajvanu. Prodaja ni šla dobro - konzole so bile zastarele in drage, cenejši analogi pa so že prihajali v Rusijo. Nato je Savyuk izdal konzolo Dendy Junior in zanjo določil najnižjo veleprodajno ceno. Delovalo je. Leta 1993 podjetje zaslužil 16 milijonov dolarjev, dve leti kasneje pa že 100. Stipler je ustanovil ločeno podjetje Dandy, ki je zaposlovalo 150 ljudi. V celotnem obdobju prodaje v Rusiji in CIS nam je uspelo prodati približno 6 milijonov set-top boxov. Toda po krizi leta 1998 se je podjetje zaprlo.
4. "Bratje piloti" segajo v otroške knjige
Zgodbo o dveh detektivih, šefu in sodelavcu, ki preiskujeta izginotje slona iz živalskega vrta, je napisal Eduard Uspensky. Kasneje so se pojavili stripi, leta 1987 pa je izšla risanka, v kateri so liki že pridobili prepoznavno podobo. Zaradi imena studia Pilot sta postala brata Pilot. Po 10 letih pojavil računalniško iskanje podjetja Gamos. Zaplet igre "Bratje piloti: Po sledeh črtastega slona" je bil skoraj nespremenjen. Ohranili so tudi avtentičnost, ki je bila občinstvu všeč. Leto kasneje se je pojavilo nadaljevanje - "Bratje piloti: Primer serijskega manijaka." Zadnja igra v žanru dohitevanja je bila izdana leta 2007.
Bratje Piloti so bili svetla novost tistega časa, a ne edina. Na primer, leta 1998 je podjetje K-D LAB predstavilo dirkalno igro vlog "Vangers". Glede na zaplet so planet naselili mutanti. Živeli so v mestih, povezavo med katerimi so vzdrževali vangerji – potepuhi z bojnimi vozili. Avtor igre Andrej Kuzmin vključen v "Hall of Fame" legend domače industrije iger. Vključeval je tudi ustvarjalce Tetrisa in Dendyja.
5. Sredi devetdesetih skoraj nihče ni kupoval licenčnih iger
Leta 1997 je njihov delež znašal le 2 %, preostali del trga pa so zasedli ponarejeni izdelki. To je zaradi piratskih različic stroški veliko cenejši - 4-5 dolarjev v primerjavi z 18. Licenčne kopije prodano v kartonske škatle, kamor poleg diska dajo še priročnik, reklamne knjižice in darila, kot je majica.
To težavo je poskušalo rešiti rusko podjetje Buka. Njihove igre so bile izdane v minimalističnih plastičnih škatlah. Stanejo skoraj enako kot piratske. Prva je bila objavljena naloga "Petka in Vasilij Ivanovič rešujeta galaksijo." Podjetju je prinesel 150% vloženega denarja. Paketu je bila dodana kartica z vprašanjem, kaj bi uporabniki še želeli igrati. V anketi je zmagal Heroes of Might and Magic 3, leta 1999 je Buka prevedel in izdal igro.
Podjetje seveda ni moglo popolnoma premagati piratstva v igričarski industriji. Toda če je bila v devetdesetih letih prejšnjega stoletja njegova raven 98%, potem zdaj — 70%.
6. Rusija je prva na svetu priznala e-šport kot uradni šport.
to zgodilo leta 2001. Toda pet let pozneje so ga izključili iz vseruskega registra športov, ker ni izpolnjeval novih meril. Na primer, e-športniki niso imeli registriranega vseruskega združenja. Ponovno priznanje je potekalo leta 2016.
Ruski športniki dobro nastopajo na mednarodnih tekmovanjih. Recimo leta 2021 so prvič zmagal Dota 2 Svetovno prvenstvo. In leta 2022 postati vodilni na svetovnem prvenstvu CS: GO.
7. Disney je kupil igro "Corsairs II" v fazi razvoja
Prvi del izpuščen leta 2000 podjetji 1C in Akella. Akcija se je odvijala v 17. stoletju v izmišljeni regiji "Arhipelag", ki se nahaja v Karibskem morju. Igra ni prejela le dobre grafike, ampak tudi veliko zanimivih funkcij za svoj čas: tukaj ste lahko prosto potovali in se borili ne le na vodi, ampak tudi na kopnem.
Nadaljevanje se je pojavilo tri leta kasneje. Igro, ki je bila prvotno razvita kot Corsairs II, je kupil Disney in jo preimenoval v Pirates of the Caribbean za promocijo istoimenskega filma. Niso povezani z zapletom, združuje jih le tema in prisotnost ladje Črni biser. Glavni junak je kapitan Nathaniel Hawk, ki vstopi v službo guvernerja otoka v Karibih. In potem se je uporabnik sam odločil, kako se bo razvila usoda lika: lahko postane pirat ali plemeniti trgovec.
Zadnja igra v seriji je bila izdana leta 2012, a zaradi zastarele grafike in zapletenega igranja, ocene zanjo bili kul.
8. Atomic Heart je takoj po izdaji postal vodilni v prodaji na Steamu
Streljačina, ki jo je razvil rusko-ciprski studio Mundfish, pripoveduje alternativno zgodovino ZSSR v petdesetih letih prejšnjega stoletja. Država je začela množično proizvodnjo robotov, vendar so na neki točki stroji ušli izpod nadzora in napadli ljudi. Glavni lik, obveščevalec Sergej Nečajev, bo moral ugotoviti, kaj se je zgodilo. Igra je izšla 21. februarja letos in to takoj prišel ven na prvo mesto v Steamu po prodaji in presenetil celo tujce. Igralci so bili očarani s pozornostjo do detajlov in barvitimi liki. In ruski uporabniki so cenili tudi nostalgičen zvočni posnetek - od "Komarovo" do "Pink Flamingo" Alene Sviridove.