Med številnimi novimi izdelki, predstavljenih v 2-urni predstavitev na Apple WWDCSo bile tri posebej za razvijalci iger: posodobljeno SpriteKit, SceneKit in Metal, nov okvir, ki odpira vrata k boljši učinkovitosti močnih naprednih iOS-iger.
Metal daje razvijalcem nabor funkcij, ki so "bližje strojni opremi", kot na OpenGL, programiranje vmesnika, se tradicionalno uporablja v sistemu iOS (in Mac, Android, in nekatere igre konzole). To pomeni, da bodo imeli razvijalci neposreden nadzor nad grafičnem delu, ki bo izboljšali učinkovitost, saj bo sistem sam porabijo manj sredstev v procesu informacije.
S praktičnega vidika, za večino razvijalcev ne bo spremenilo ničesar, bo novost vpliva na tiste, ki želi resnično ", da lončar o v drobovje" kode za izboljšanje učinkovitosti grafika. Obstaja cela industrija ustvarja igralni pogon, ki razvijalcem ni izumil kolo, ko ustvarite nov projekt. Če bo Apple lahko vključijo te ustvarjalce motorjev, z njihovo pomočjo pa lahko prinese v igro Metal iOS-industriji.
Kot se je izkazalo, so nekatere ekipe že začele graditi v njihovih motorjih Metal. Drugi dan glavni specialist Unity3D Aras Prankevichus tweeted da njihovo podjetje že zgrajena Metal v motorju, in ves čas je bil najhitrejši prehod 3D API.
V svojem blogu, Nat Brown, iOS-razvijalec in svetovalec za nova podjetja, pravi, da videz Metal ne pomeni, da bodo razvijalci ne ustvarjanje iger za Android. Ker je večina programerjev sploh ne soočajo s tem novim okvirom, saj je bil zgrajen v motorje drugih razvijalcev. Vendar pa bo zabava skozi nekaj časa opazil, a veliko izboljšano grafiko v iOS-iger. Metal bo z ukazi, ki ustvarjajo kazalcev,, okvire in Pripomočki za mobilne igre. Tako kot Unity3D, Unreal Engine in nekaterih drugih družb, vključenih iOS-igre.
V resnici je trg že Metal ekvivalentov za druge operacijske sisteme: plašč in AMD-jevo DirectX 12 od Microsoft Windows in Xbox. Toda ta podjetja nimajo popolnega nadzora nad ekosistema naprav, in določa omejitve na optimizacijo posameznega opreme. Ryan Smith AnandTech zapisal: "The Apple - dober položaj, saj za razliko od drugih, da je celoten vertikalni sistem. Apple razvija svoje procesorje, je za njo je elektronsko vezje in napisal pod njim njihov operacijski sistem. Edini del verige, ki nima nadzora Apple - to GPU. In potem, v zadnjih 7 letih kupertinovtsy tehnologijo, uporabo le Imagination Technologies PowerVR, in je malo verjetno, da se bo to kmalu spremenilo. "
Ko je podobnost iPhone 5S, iPad Air in iPad mini s procesorjem A7, in v bližnji prihodnosti - do A8, Metal treba optimizirati le za en sklop naprav. Zaradi različne izdelke z Android motorjev, Google ne bo mogel ustvariti okvir, podobno kot Metal. Torej, zelo zanimivo, saj pojav Metal vpliva na igralniške industrije kot celote.
preko TechCrunch