20 iger z žogo, ki bodo zabavale otroke
Miscellanea / / April 22, 2022
Obstajajo zanimive možnosti tako za hišo kot za ulico.
Sodobni otroci preživijo veliko časa za pripomočke in pogosto sedijo na ulici in strmijo v pametne telefone.
Številne igre na prostem so preteklost in to ni le zabavna zabava, ampak tudi odličen način za razvijanje spretnosti, hitrosti in natančnosti, da ne omenjamo socialnih veščin.
Spodaj navajamo 20 iger z žogo, ki jih lahko naučite svojega otroka. Nekatere so primerne za dom, druge bodo odličen način za zabavo ob sprehodu po igrišču ali izletu v naravo.
Domače igre
Čeprav te igre ne zahtevajo veliko prostega prostora, lahko žoga vseeno po nesreči zadene nekaj krhkega. Zato se umaknite od svojega novega televizorja in najljubše vaze, da se vaša zabava ne bo končala v solzah.
1. užitno-neužitno
En igralec vrže žogo drugemu in zakliče besedo, ki lahko pomeni nekaj užitnega ali ne. V prvem primeru je treba žogo ujeti, v drugem - zadeti. Če igralec naredi napako, postane vodja.
Ta igra je primerna tako za malčke, stare 3-4 leta, kot tudi za starejše otroke. V prvem primeru lahko uporabite preproste in znane jedi, kot so kaša, juha ali kruh, v drugem primeru poskusite bolj zapletena imena, kot so profiterole, rebula ali artičoke.
Pojavljala se bodo tudi trik vprašanja. Na primer, ličinke pavljega očesa ali sviloprejke so precej užitne, vsaj v kuhinjah Azije in Afrike.
2. domače bowling
Še ena igra za otroke vseh starosti. Zanj lahko uporabite tako srednje veliko gumo kot teniško ali celo masažno žogico, če jo imate.
Na tleh je zgrajena ovira, na primer stolp iz kock ali več praznih plastenk. Igralci nato izmenično poskušajo podreti stvari z določene razdalje.
3. Odbojniki sedijo
Igralci sedijo na tleh in tvorijo precej širok krog, voznik pa se spusti na sredino. Otroci mečejo žogo in poskušajo zadeti osebo v sredini, ta pa se na kakršen koli način izmika. Tisti, ki ga uspe poškodovati, gre na sredino in postane vodja.
Če je izmikanje težko, lahko postavite pravilo - ne mečite žoge, ampak jo kotalite po tleh, kot v kegljišču.
4. Kdo je bil kdo
En igralec vrže žogo drugemu, hkrati pa poimenuje predmet ali živo bitje. Druga oseba mora ujeti žogo in odgovoriti na vprašanje brez težav.
Na primer, piščanec je bil piščanec ali jajce, krava je bila tele, steklo je bil pesek. Če igralec ne ve odgovora, postane vodja in sam postavi vprašanje.
5. rime
En igralec vrže žogo drugemu in hkrati pokliče katero koli besedo po svoji izbiri. Drugi mora ujeti žogo, čim hitreje poimenovati rimo in jo vreči naslednji.
Če v igri sodeluje veliko ljudi, lahko izključite tiste, ki si niso izmislili rime, če ni dovolj - zapišite kazenske točke za zaplet in ohranite rezultat.
6. poznam pet...
Igralec reče: »Poznam pet ženskih imen« in začne žogico udarjati z dlanjo ob tla, pri čemer vsak zadetek spremlja z novim imenom. Ko so vsi poimenovani, gre žogica drugemu otroku in ta stori enako, ne da bi ponovil.
Če so vsi otroci opravili nalogo, je podano naslednje - na primer pet moških imen, drevesa, ptice, domače ali divje živali, znamke avtomobilov, pravljični liki itd.
Če igralec ne more našteti petih ali izgubi žogo, je izključen iz igre. Kot možnost - prejme kazensko točko.
7. Zemlja, zrak, ogenj, voda
Igralci sedijo v vrsti, voznik stoji pred njimi. Vrže žogo prvemu v vrsti in reče eno od štirih besed. Ko slišite "zemlja", morate poimenovati žival, "vodo" - ribo, "zrak" - ptico in ob besedi "ogenj" zamahniti z rokami nad glavo.
Če igralec, h kateremu je žoga odletela, je ni ujel, ni dal odgovora ali je zmešal ukaze, postane voznik.
8. Sabzhe (med)
Igralci se postavijo v vrsto. Voznik postavi prvo vprašanje: "Kako ti je ime?" in začne ponujati odgovore tako, da vrže žogo prvemu igralcu. Če mu ime ni všeč, udari žogo, če mu je všeč, jo ujame. Zdaj mu je tako ime.
Če igralec žoge ne udari ali jo po nesreči ujame, dobi ime, ki je bilo poklicano v času meta. Tudi voznik mora včasih reči "Sabzhe" ali "Honey", in če otroku uspe ujeti žogo, ga lahko pokličejo s katerim koli imenom po svoji izbiri.
Tako minejo vsi ljudje iz vrste, nakar se zastavi naslednje vprašanje: "Kako je tvoj priimek?".
Seznam vprašanj je nekako takole:
- Kje živiš?
- Kaj je tvoj poklic?
- Ime in priimek bodočega moža/žene?
- Kaj je vaš hišni ljubljenček?
- Koliko otrok imate in kako jim je ime?
Fantazirate lahko do neskončnosti. Bolj smešne so možnosti, bolje je.
9. Ujeti - ne ujeti
Obstaja več različic te igre - s preprostimi ukazi in z različnimi nalogami.
Igralci stojijo v krogu in si mečejo žogo ter dajejo ukaze. Če se met sliši "catch", morate ujeti žogo, če "ne ujeti" - jo udariti. Kdor ne upošteva ukaza, izpade iz igre ali pa prejme kazensko točko, če je udeležencev malo.
Igro lahko otežite tako, da dodate kakšno nalogo. Na primer, če je bilo med metom slišano ime živali, se žoga ujame, če je kaj drugega, jo odbije. Lahko vzamete popolnoma katero koli kategorijo: države, kosi pohištva, žuželke, moška ali ženska imena itd.
Igre na prostem
1. Koga so poklicali, ta ujame
Igra je dobra za spoznavanje in pomaga pri učenju imen vseh ljudi v podjetju.
Otroci se prosto gibljejo po igrišču, gostitelj pa vrže žogo višje in kliče ime. Ko je otrok slišal svoje, mora ujeti žogo.
2. ujeti žogo (psiček)
Ta igra zahteva najmanj tri igralce. Dve osebi se nahajata na razdalji drug od drugega, tretji - voznik - pa stoji na sredini med njima.
Udeleženci si mečejo žogo, voznik pa jo poskuša ujeti ali se je vsaj dotakniti. Če mu uspe, zamenja mesto z zadnjim metalcem.
Če v igri sodelujejo več kot trije ljudje, lahko stojite v trikotniku ali krogu in žogo vržete čez sredino, kjer bo voznik.
3. Shtander-stop
Udeleženci stojijo v krogu, voznik je v središču. Žogico vrže ali vrže stran in pove ime enega od udeležencev. Imenovani teče za žogo, ostali - v različne smeri.
Obstaja tudi druga metoda izbire. Voznik zapre oči in iztegne roko. Ostali igralci hodijo v krogu in ko zavpije: "Stoj!", Ustavi se. Komu roka pokaže, da in teči za žogo.
Ko otrok, katerega ime je bilo poklicano (ali na katerega je kazala roka), ujame žogo, zavpije: "Štander!" ali "Ustavi!". Na tej točki se morajo vsi igralci ustaviti in zamrzniti.
Otrok z žogo oceni razdaljo do voznika in poimenuje število korakov, v katerih ga lahko doseže. Koraki so lahko:
- "velik" - čim širše;
- "Liliputian" - ko je peta ene noge nameščena blizu prsta druge;
- "dežniki" - obrača se okoli sebe;
- "kamela" - korak na daljavo pljuvanja;
- "Žaba" - skakanje naprej iz polnega počepa.
Običajno so ti koraki mešani. Otrok bi lahko na primer rekel: "Ima tri velikanske korake, dve kameliji in tri žabje korake." Ko preide razdaljo na izbrani način, voznik zloži roke na način košarkarskega obroča, ki ga moraš udariti z žogo.
Če to uspe, postane otrok vodja. Vsi se vrnejo v krog in igra se začne znova. Če je zgrešil, voznik ostane isti.
4. šola z žogo
To igro lahko igrate tako z gumijasto otroško žogico kot teniško žogico. Slednja možnost je težja in primerna za starejše otroke.
Igralci si z vse večjimi težavami predstavljajo različne naloge, na primer:
- Vrzi žogo navzgor in jo ulovi.
- Vrzi žogo navzgor, ploskaj z rokami in jo ulovi.
- Vrzi žogo na tla in jo ulovi.
- Žogo udarite ob tla, ploskajte z rokami in ulovite.
- Žogo udarite ob steno in jo ulovite z eno roko.
- Žogo udari ob steno, se ovije in ulovi.
- Žogo udarite ob tla in jo ujamite z zaprtimi očmi.
- Vrzi žogo v steno, pusti, da udari ob tla in jo ulovi.
- Žogo vrzi v steno s hrbtom, pusti, da žoga udari ob tla in jo nato ulovi.
- Skočite čez odbijajočo žogo.
- Žogo vrzi izpod noge, izza glave, počepni.
Nalogo lahko zapletete tudi s povečanjem števila natančnih ponovitev. Na primer, ne le ujeti žoge po zavoju, ampak to storite pet ali desetkrat zapored.
5. zid
Igralci se postavijo ob steno. Bolje je izbrati gluhe, brez oken. Prvi igralec v koloni vrže žogo višje, tako da zadene ob steno in se odbije, nato pa steče nazaj in vstane zadnja.
Oseba, ki mu sledi, mora ujeti žogo in ponoviti dejanje. Tisti, ki nimajo časa, so izven igre.
6. Enajst (krompir)
Otroci stojijo v krogu in si mečejo žogo v naključnem vrstnem redu in glasno štejejo. Tisti, ki prvi vrže, reče "En", drugi lovi in reče "Dva" in tako naprej. Igralec, ki naj reče "enajst", mora udariti žogo.
Če tega ne stori (na primer, ujame ali sploh zgreši), postane "krompir" - gre v središče kroga in počepne.
Igra se začne znova in zdaj enajsta oseba ne sme samo udariti žoge, ampak poskuša zadeti tistega, ki sedi na sredini. Če je uspešen, se "krompir" vrne v krog z drugimi. Če ne, se mu na sredini pridruži metalec.
Tako se igra nadaljuje, dokler se na sredini ne zbere vsa družba, ena oseba pa ostane z žogo. Nato lahko začnete znova ali 10-krat udarite žogo ob tla, 11. pa nekoga udarite v sredino.
7. Žaba
Otroci se vrstijo v koloni ob steni. Najprej se na njej določi črta, nad katero morate vreči žogo, na primer glede na nivo ploščice, nekakšne oznake ali okenske police.
Prvi igralec vrže žogo v steno in potem, ko ta udari ob tla, skoči čeznjo, noge narazen. Če se je vse izšlo, gre otrok na konec vrstice, in če mu skok ne uspe ali žoga zadene njegovo nogo, je izključen iz igre. Nato se igralec, ki stoji za njim, vklopi in izvede enaka dejanja.
Z vsakim krogom so naloge težje. Na primer, namesto "žabjega" skoka naredijo "kovček", ko otrok skoči na eni nogi, drugo pa iztegne na stran.
Žogo lahko tudi mečete višje in višje ali to storite s hrbtom proti steni, pa tudi preskočite v trenutku drugega odboja od tal.
8. Lovci in lisice
Otroci-"lisice" stojijo v krogu, "lovec" pa vstopi v središče. Žogo trikrat vrže navzgor in jo ujame, nato pa se igralci razkropijo. Voznik v tem trenutku vanje vrže izstrelek.
Če se "lovec" dotakne "lisice", postane njegova pomočnica in skupaj zasledujeta ostale. Tako je vedno več "lovcev".
Če pa žoga po neuspešnem metu udari ob tla, jo lahko "lisice" prestrežejo in vržejo drug drugemu, ne da bi jo dale "lovcu" in njegovim pomočnikom.
Igra se nadaljuje, dokler ne ostane le ena "lisica".
9. brivnik
Na tleh sta narisana dva velika kroga na razdalji približno 15-20 korakov drug od drugega. V prvem stojijo vsi udeleženci igre, z izjemo enega - voznika ali "živilca", ki hodi po polju.
Eden od igralcev udari žogo s silo ob tla in zaleti v prazen krog. Skupaj z njim lahko poskusi preboleti še nekaj fantov, vendar ne več kot trije.
V tem času "živilček" ujame žogo in jo z istega mesta izstreli igralcem, ki so zapustili bazo. Če mu uspe zrušiti enega od tekačev, postane novi voznik, zadnji "živilček" pa vstane v prvem krogu do otrok, ki ostanejo tam.
Če žoga prileti mimo in ubežniki uspešno dosežejo drugi krog, ostanejo tam do konca igre, voznik pa žogo ujame in jo vrne v prvo skupino. Igra se začne znova in se nadaljuje, dokler vsi otroci ne uspejo priti v drugi krog.
10. Prevara
Otroci se zberejo v krogu in položijo roke za hrbet, vodja pa stoji v sredini. Žogo vrže kateremu koli igralcu, ki jo mora ujeti.
Bistvo je, da se lahko žogica vrže zares ali se samo pretvarja. Če igralec izvleče roke izza hrbta, a ne ujame ničesar, bo zamenjal mesto z igralcem na sredini.
11. ohlapna žoga
Igralci se postavijo v krog in postavijo noge v širino ramen, tako da se stopala njihovih sosedov dotikajo. Voznik stoji na sredini in meče žogo med noge udeležencev ter jo poskuša izbiti iz kroga.
Naloga igralcev je, da mu preprečijo uporabo rok ali nog, nato pa stopala spet vrnejo v prvotni položaj. Če žoga še vedno zapusti krog, postane voznik tisti, ki jo je zgrešil.
Preberite tudi🧐
- Kaj igrati na prostem: 12 idej za vsako podjetje
- 11 iger, zaradi katerih bodo otroci vzljubili čiščenje in pomivanje posode
- Zimska zabava: 17 aktivnih iger in drugih aktivnosti na prostem