Učinek Super Mario: Preprost trik, da se izognete izgubi v primeru neuspeha
Miscellanea / / July 31, 2021
Zato bi morali na svet gledati kot na računalniško igro.
Pred nekaj leti je nekdanji inženir NASA -e in Apple -a Marc Robert (zdaj priljubljen bloger YouTube in govornik TED -a) izvedel radoveden poskus.
Je vprašalUčinek Super Mario - izmuzniti možgane, da se naučite več | Mark Rober | TEDxPenn / @ TEDx Pogovori / YouTube Naročniki YouTuba naj igrajo preprosto računalniško igro, ki jo je ustvaril Mark sam s prijateljem. Uporabniki so morali risan avto voditi skozi preprost labirint in programirati njegovo gibanje z zaporedjem ukaznih blokov. Vidne so na desni strani zaslona.
Po istem principu bloka se majhni otroci učijo kodiranja. Ko igralec sestavi zahtevano zaporedje ukazov, pritisne gumb Run ("Gremo!"). Avto se začne premikati strogo po danih ukazih: "Premakni se naprej", "Če je kvadrat modre barve, zavij desno", "Če je kvadrat zelen, zavij levo."
Kot je sam Robert razložil naročnikom, izvede poskus, da dokaže: programirati lahko vsakdo, ne glede na starost ali izobrazbo. Kodo igre je predlagal približno 50 tisoč ljudi.
Šele kasneje je postalo jasno: Robertov cilj je bil popolnoma drugačen. Inženir ni poskušal dokazati, da lahko vsak programira. Raziskal je vedenje ljudi, odvisno od "kazni", vgrajenih v program.
Izkazalo se je, da je Robert naredil dve različici igre. V prvem izmed njih, ko je udeleženec pritisnil Run in ugotovil, da koda, ki jo je sestavil, ne vodi stroja do cilja, se je na zaslonu pojavilo sporočilo: »Ni delovalo. Prosim poskusite ponovno". Hkrati ni bila izgubljena nobena od 200 točk, ki jih je igralec dobil na začetku. V drugi različici je bilo sporočilo o napaki drugačno: »Ni delovalo. Izgubili ste 5 točk. Zdaj imate 195. Prosim poskusite ponovno. "
Zdi se, da razlika ni bila bistvena. Pomagala pa je razkriti nekaj pomembnega o človeški psihi.
Kako izguba vpliva na ljudi
Uspeh obeh skupin je bil očitno drugačen. Med ljudmi, ki jim za napako niso bili odšteti točke, se je 68% na koncu spopadlo s problemom igre. Toda med tistimi, ki so bili kaznovani za vsako izgubo, je le 52% uspelo. Razlika je 16%!
Poleg tega je Mark opazil, koliko poskusov so opravili člani vsake od obeh skupin, preden so obupali. Tisti, ki niso izgubili točk, so se v povprečju problemu približali 12 -krat. Tisti, ki so izgubili - le pet.
Ti dve ugotovitvi lahko povzamemo na naslednji način.
Ljudje, ki so večkrat poskušali rešiti problem, so uspeli pogosteje kot tisti, ki so obupali skoraj na začetku. Enako velja za uspeh v resničnem svetu.
Robert poudarja, da je glavna razlika med obema kategorijama igralcev v tem. Ljudje iz "uspešnih" in "neuspešnih" skupin so v primeru neuspeha prejeli bistveno druga sporočila. Posledično so se nanj odzvali drugače.
Mark je s svojim poskusom oblikoval tako imenovani Super-Mario učinek-preprost psihološki trik, ki olajša spopadanje s porazom in doseže več. Toda preden opišemo bistvo pojava, je vredno razpravljati o tem, kako na splošno dojemamo neuspeh in kako vpliva na naše vedenje.
Kako ljudje dojemajo neuspeh
Želimo biti bogat - zato ne želimo biti revni. Lačni smo uspeha - zato si ne želimo neuspeha. Če je revščina nasprotje bogastva, mora biti izguba nasprotje zmage. To je splošno sprejet model odnosa do neuspeha. Preverite, če se želite pozneje vrniti k temu.
Varno je domnevati, da ljudje poraz dojemajo v negativni luči. Strah pred neuspehom je tako močanTheo Tsaousides Ph. D. Zakaj vas strah pred neuspehom lahko obdrži / psihologija danes, zaradi česar lahko obupamo, tudi če poskušamo kaj narediti. Neuspeh nas prisili, da zapustimo igro prej, kot bi morali. Lahko celo uničijo samopodobo.
Čeprav ne gre za neuspehe kot take, ampak za naš odnos do njih.
Če se vrnem k igranemu eksperimentu Marka Roberta, lahko vidite naslednje. Udeleženci obeh skupin so doživeli poraze. Toda te izgube so dobile drugačen pomen. Prvi skupini so preprosto ponudili še en poskus. Udeleženci iz drugega so bili nadležno obveščeni: »Zaradi svoje napake ste nekaj že izgubili! Ampak v redu, poskusi znova. "
Čeprav udeleženci druge skupine niso izgubili ničesar resničnega, a neuporabnih ponarejenih internetnih očal, so vseeno obupali prej kot igralci prve.
V resničnem svetu neuspeh obravnavamo na enak način. Menimo, da so slabe, boleče. Na njih gledamo kot na nekaj sramotnega, kar se ne bi smelo zgoditi. O nečem, kar bi bilo vredno skriti pred sorodniki in prijatelji. In glede na to nam svet okoli nas govori, naj ostanemo optimistični in poskusimo znova... Lažje se predamo.
Vendar pa obstaja boljši način, da si ogledate napake - vklopite učinek Super -Mario.
Kaj je Super Mario Effect in kako ga uporabiti
Kot otrok je bil Marc Robert dobesedno obseden z istoimensko računalniško igro. Več ur je nadzoroval Maria, poskušal je z njegovo pomočjo priti v grad in rešiti čudovito princeso Peach.
Marc Robert
Inženir, zvočnik TED
Ko začnete igrati to igro in na primer padete v luknjo, si ne pomislite: »Oh, kako škoda! Tega ne bom nikoli več igral, ker mi ni uspelo! " Ne. Namesto tega greš skozi vse znova in že veš, da je na določenem mestu luknja. In mislite le, da ga morate preskočiti ali zaobiti. Med igranjem se učimo iz neuspeha, vendar se nanj ne zadržujemo.
To je ideja za igranje življenja ali učinek Super Mario.
Igranje in napredovanje iz stopnje v stopnjo je lahko težko. Včasih je to dolgo potovanje. Ko se na naslednji stopnji iz nekega razloga zatakneš, je nadležno. Toda nikoli vas takšni začasni porazi ne doletijo Samopodoba in niso boleče.
Mark poudarja: to ni zgodba o optimizmu. V neuspehu ne poskušate najti nekaj dobrega, samo igrate in premagujete oviro za oviro. Ja, včasih pade. Kaj torej in kdo ne pade v računalniške igre?
Učinek Super-Mario nakazuje, da je treba neuspeh v resničnem življenju obravnavati na enak način. Niso negativni dogodki, ampak neizogiben, čeprav nadležen del vašega potovanja.
In vrnimo se k zgoraj izrečeni tezi, da je neuspeh nasprotje uspeha, tako kot je revščina bogastvo. Ta izjava je pravzaprav napačna. Če boste dolgo revni, ne boste obogateli. Dolgo obdobje neuspeha - če se učite iz napak in si zapomnite lokacijo jam - vas na koncu pripelje do zmage.
Tako neuspeh ni nasprotje uspeha. Ona je njegova predhodnica.
J.K. Rowling je 12 -krat spodletela, trinajsto je bila njena slavna zgodba o dečku z brazgotino na čelu končno sprejeta v objavo. Edison je moral skozi 100 napak izumiti žarnico na 1001. pristopu. Ti si podoben njim. Prav tako ne boste uspeli N -krat, preden vam karkoli uspe. Dva poraza zapored pomeni, da ste dva koraka bližje zmagi, kot ste bili prej.
Porazi so na poti do cilja neizogibni: življenje tako deluje. Vaša naloga je preskočiti "boks". Kot da ste računalniški junak, ki gre šele na naslednjo stopnjo.
Preberite tudi🧐
- Kaj se zgodi z možgani, ko nam spodleti, in kako to spremeniti v našo korist
- 8 spodbudnih stavkov za tiste, ki jim ni uspelo
- 25 načinov, kako se počutiti bolje na slab dan