Jobs: Roman Zorin, proizvajalec podjetje Playkot
Delovna Mesta / / December 27, 2019
Povej mi, kaj storiti v družbi
Bom združiti dve vlogi: producent in svinca igre oblikovalec, ki so odgovorni za integriteto proizvoda.
Kot producent, sem ustvariti pogoje, v katerih se moja ekipa mogoče uresničiti s 100%. To pomeni, da sem na fante je bil vse od delovnih računalnikov in udobno tabel pomanjkanja konflikta, Prost pretok informacij in občutek, da je projekt in ideje pripadajo skupini, in ne kaznuje zgoraj.
In v zvezi s tem imam, da se zadrži in ne potiskajte idejo, če je njihova ekipa še ni pokazal. Poleg tega obstaja nekaj stvari, ki jih ne bodo zadnjo besedo zame in za moje kolege, na primer, na področju umetnosti.
In kdo je igra oblikovalec?
Različne družbe po oblikovalec igre razumeti različne strokovnjake. Za mene, sem jih razdelimo v dve skupini: tehničnih in kreativnih.
Tehnični igre oblikovalci videli igro kot niz pravil, takšni strokovnjaki iščejo na igranja in mehanike. To so ljudje z matematično prelomu mislih, ki so sposobni čutiti in številke lahko neskončno uravnoteženje sistema.
Creative oblikovalci igre - ljudje, ki so sposobni ustvarjati ideje in s tem obogatiti igro. Ne morejo samo razmišljati o nečem, in biti ustvarjalni v okviru projekta. Pomembno je, da njihove ideje so izvedljivi in izboljšan izdelek. Pri tem delu sem pripisati pripovedne oblikovalci igre, pisatelje, ki delajo na mirovnih teme.
Nekako, je verjel, da bi igre - to je enostavno. Kot pravilo, večina kandidatov za mesto oblikovalcev igre - noro mesto s "briljantno" idej.
Velika podjetja delijo oblikovalcev iger na naloge: Stopnja-oblikovalcev in oblikovalcev, ki so odgovorni za sistem bojno, in tako naprej. Družba za gverila, ki je igro Horizon za PlayStation, je ločen oblikovalec, ki je odgovoren za gibanje znakov: kot znak teče, kot je plezanje, skakanje. V malih podjetjih vse težave dampinški na eno osebo.
Kakšna znanja mora imeti igra oblikovalca? Kdo je on, humanistične ali tehnik?
Poklic igre oblikovalci veliko nezaupanje, saj imamo zgodovinsko zelo pomemben sestavni del matematičnega izobraževanja in človeškega trpljenja. V okviru humanitarne znanja mislimo branje zbranih dela Tolstoja, Dostojevskega. In skoraj ni pozornost na dejstvo, da je preveč, je v ustvarjanju zgodbe svoje zakone: tam monomyth, je junak na pot. Da bi to razumeli, boste morali vsaj branje pregled člankov o tem, kako so skripti v Hollywoodu.
Na zahodu se je izkazalo, da imajo močno ustvarjalno smer, imajo veliko bolj strm sposobni povedati zgodbe in vzbudi čustva. Tam OGLASI šola raste iz velikega rezervoarja za ljudi, ki ljubijo namizni igra vlog.
Igra oblikovalec od zgodnjega otroštva čuti naravno željo, da nekaj naredi. Na Zahodu, ljudje začetek, začeli obnaša kot vodja igre teoretičnih-vloga igranje iger. Imamo to velik problem, saj je plast geek-nordov, ki je obstajala od 60. let v Evropi in Ameriki, mi še ni na voljo.
Kako ste prišli do geymdev? Kakšna je bila prelomnica v odločbi?
V 15 letih je prvič, da sem igral v igri, igra vlog in takoj sem vedel, želel voziti kot mojster igre. V tem primeru, moji prijatelji, ki so igrali računalniške igre vedno ne razumejo, kaj se dogaja, zakaj sedeti za mizo, besede za opis določene junake.
Pojem-vlog igranje iger, igralca naloge in daje glavni priljubljeno oddajo HarmonQuest.
Prvi test delo na delovnem mestu šele bilo, da bi prišli do verigo quests, lokacije in opisati znake, dialogov. Ni slabo, in so me peljali. Brez izkušenj.
Kaj lahko svetujejo tistim, ki želijo, da pridejo v igralniški industriji, in da postane igra oblikovalec?
Ni potrebe, da novo odkrivati. Naučite se osnov skript dela, je dovolj, da se glasi eno razumno knjigo.
Pomembno je, da se glasi Dungeon Master Vodnik za Dungeons in Dragons (katera koli različica), napisati podroben modul o njem (po možnosti več), vključno z boji, ki prihajajo igralci, in parcele. Tako boste razumeli veliko o ravnovesju, ravni načrtovanja, umeščanja sovražnikov, težave krivulje (razvijati zanimive like in ne naenkrat).
Imeli boste le kos papirja in svinčnik, s katerim je potrebno pritegniti igralce s svojo zgodovino.
Raziščite polno urednik igra za enega izmed najbolj kul moderne igre: Božanstva: izvirnega greha, Shadowrun serije, StarCraft, in tako naprej. Naj s pomočjo načina mini-akcije ali misije. Obstaja priročna knjiga Začetek igre Raven Oblikovanje Harold John FEIL in Marc Skatterguda.
Začnite razumeti Unity 3D in se nekaj manjših iger na njem. To je mogoče doseči brez tehničnega izobraževanja. Toda v portfelju boste imeli določen rezultat, namesto paket idej in dokumentov.
Prepričajte se, da je osnovno znanje za izračune. Tu sem lahko priporoči "višje matematike za ekonomiste" N. sh Kremer, "Vodnik za reševanje problemov v teoriji verjetnosti in matematične statistike" in "teoriji verjetnosti in matematična statistika" B. E. Gmurman.
Kako začnete ustvarjati igro?
Z idejo. V Playkot smo organizirali proces, ki klic notranjega GreenLight (GreenLight), kjer lahko vsak zaposleni predlaga idejo prihodnje igre. Imamo nekaj ljudi v družbah, ki sestavljajo GreenLight-odbor.
Naloga človeka, ki je predlagal idejo, - da odnese nekaj sodelavcem v podjetju, da tvorijo okostje, ki bo prototip. Pred začetkom predprodakshena z GreenLight-odbor strinjal s pogoji in namen. Ustvaril načrt za razvoj in sprostitev.
Projekt bi lahko trije rezultati po GreenLight. Projekt dobi zeleno luč, in gre v proizvodnjo, ali rdeče - in začenjamo. Vendar pa se zgodi, da obstaja možnost, vendar je bilo vprašanje, ki ne izpolnjujejo prototip. Potem smo dali dodaten čas za dokončanje.
Trudimo se, da bi se izognili situacijam, kjer vsakdo naredi prototipov, ampak nič ni na voljo. Vse, kar je zgrajeno okrog rezultate. Po strmih igre se določi, koliko denarja si lahko zaslužil na njej. Če ljudje radi, kaj boste storili, bodo plačali.
Ustvarjalnost ne more biti brez robov.
Če pogledaš na vse projekte, ki se izvajajo človeštvo, ali gre za polet v vesolje ali ustvarjanje legendarne igre kot v enakem Diablo, Starcraft in Warcraft, ni strmih projekti brez super prizadevanj in omejitve.
Kaj je najbolj pomembno v igri?
Najbolj pomembna stvar - to ventilator, ki je v igri, da bi dobili igralca, ne oblikovalec.
Ali imate najljubši projekt in zakaj je najbolj najbolj?
Najbolj kul stvar, kar sem naredil za moje 12 let dela - to je starost magije, ki je zdaj teče. Nastala je z najmočnejšo ekipo in ustvarja najmočnejše čustva.
Kako delati z oddaljenimi zaposlenimi?
Prej smo mislili, da je treba skupaj se je celotna ekipa, zdaj pa je prišel do zaključka, da so strme strokovnjaki, moramo živeti v drugih mestih.
Fantje - to je del ekipe, smo jih prinašajo korporativne stranke, ko je to mogoče, pridejo, da ostanejo v pisarni. Organizirali smo dan stand-up za 15-20 minut, se je celotna ekipa, ko pride skupaj.
Delovna Uporaba sel Slack. Seveda, v primeru oddaljenih zaposlenih imajo določeno izgubo informacij: ne moreš hoditi, pat na rami in zastavite vprašanje. Vendar se to izravna z dejstvom, da so fantje veliko izkušenj, ki so jih prinesli k projektu.
Povej mi, brez kakršne koli uporabe, da ne moreš v svojem delu in življenju
Uporabljam e-poštni odjemalec, kalkulator, slovar, ker je veliko branja v angleškem jeziku. Sli - Skype, telegram in ohlapne. Socialna omrežja - Instagram, Facebook, "VKontakte". To je posledica dejstva, da je del tega proizvajalca moje delo vključuje veliko komunikacije tako s fanti v ekipi in zunaj družbe.
Če govorimo ne o aplikacijah, in o osnovnih orodij za delo, mi je Excel ali Google znake, urejevalnik besedila Word ali Google Docs. igra oblikovalci delajo večinoma dogaja v mislih, in zato potrebujejo najbolj enostavnih orodij.
Programer, tudi če je koda odprta, in sedim in pogled na katerokoli sliko, pa tudi če je plošča z bilanco - to je nekaj, kar lahko pojasni. Toda, ko ste ravno zaljubljen v ozadje na namizju, od zunaj izgleda grozno. :)
Imate zelo zanimivo pisarno. Kako se delajo v odprtem prostoru?
odprti prostor težko delo, če ni kultura, če ste prezreti dejstva, da drugi ljudje počnejo. Imamo posebno to ni problem. Če moramo razpravljati nekaj, bomo peregovorki, lahko vedno iti na teraso, ki se predvajali. Smo vsi delajo glava in ni naključnih ljudi na ekipo.
Toda v resnici, lahko delate v kleti. Če ste navdušeni nad nalogo, ljudi okoli sebe, preveč strastno, in je kultura dela, lahko dela treba opraviti kjerkoli.
Povej mi, kje dobite navdih? Konec koncev, mora nekaj biti nenehno prihaja do novih
I boom, Tako ljubim stripe,-vloga igranje iger, WarGames, filmov in iger, in knjige. Iz tega sem navdih in ideje.
In če govorimo o delu, boste morali usesti in narediti. In tu obstajata dva pristopa. Najprej - to je na čelu, ko ni lahko, vendar si usesti in začeti početje vse isto. Na primer, je znak ni premišljena ali ne dela nobenih mehanike, enake za izračun točk na turnirju. In pogosto uspe prebiti to logjam in korak naprej. Morali usesti in začeti razmišljati.
Strokovno pa če je to potrebno, namesto da čakajo na navdih.
Če se čelo ne dobimo, da je mogoče iz enak problem, da se drugi del. Na primer, ne razmišlja o turnirju in o nagradah. Misliš, da greste v tok in nato vrne v prvotno nalogo. Še pomembneje je, kaj, da ne - bi se v odlašanje. Ko se soočajo s težavami, ljudje iščejo motivacije, čeprav jih potrebujejo disciplina.
Omenili ste igre, imate moč, da jim po službi še vedno?
Jaz sem stara 28 let, igra video igre, sem ljubitelj iger. Trudim se vsaj seznanijo z vsemi novimi kul stvari, ki gredo na različnih platformah. V enem letu sem šel skozi 3-4 polnih enega igralca iger, MMO-projekt prejel le pogled, saj zahteva veliko časa.
Moja družina ve, da če je bila nova Mass Effect, potem je vse, oče izgine za nekaj dni in bo igral noč za nočjo. Ampak kot Spree mi zgodi 2-3 krat na leto.
Če ne govorimo o navdiha, o silah, ki so vzeti iz družine. Žena, hčerka, časa smo preživeli skupaj, potovanje iz mesta - je najbolj pomembna stvar.