"Pri razvoju iger, ki jih lahko spremljate z industrijo za mesec" - intervju z direktorjem znamke Jevgenij Vasiljev
Delovna Mesta / / December 27, 2019
Jevgenij Vasiliev - mojster, ki spodbuja igre in platformo blokcheyn brezno razvijalci video igre in zabava. Ustanovitelji projekta v načrtu v prihodnje tekmovati z velikan kot Steam. Vprašali smo, kakšna je - spodbujati nov izdelek, ki temelji na tehnologiji, ki je zelo malo ljudi razume, kako na koncu, da razumejo, kaj cryptocurrency, Blokcheyn in žetoni.
"Ne moreš biti seznanjeni take novice" - na ICO in nove igralniške platforme
- Eugene, povejte nam, kaj počnete, in da je zdaj del vašega upravitelja odgovornosti blagovne znamke.
- Najbolj zanimiva sedanjih projektov je: - breznoPlatforma digitalno distribucijo na podlagi blokcheyn tehnologije. Sama ideja že dolgo časa v zraku, in zdaj nekatera podjetja pa so že geymdev tak ali drugačen način, da bo prenesla v svoje projekte.
Ustvarjamo ekosistem predvsem za multiplayer brezplačno za predvajanje iger z notranjim cryptocurrency, kjer vsak igralec lahko zaslužili s povabilom prijateljev, dobili dosežkov in ustvarjanje vsebine igre (tok, vodniki, ocene, ventilator umetnost in itd). In podobne ugodnosti za razvijalce: vse igralce, ki bodo sodijo na platformi z njihovo igro, jim bo dohodek, tudi po upokojitvi iz igre v drugo. Obstaja veliko žemljice, da nima smisla, da seznam vseh tukaj, so opisani v beli knjigi na spletni strani projekta.
Z uporabo pametnih pogodb - so del tehnologije blokcheyn - za transakcije, ne potrebujejo pravne zamude in dodatna potrditev. Posli se pojavljajo skoraj v trenutku. Torej, samo bolj priročno za uporabnike.
Del mojega dela, da delo na brezna vključeni PR, pripravo in izvajanje oglaševalskih akcij, ustvarjanje transparenti, Landing, interakcija s partnerji in igralnih medijev. To je vse, kar je povezano s oglaševanja in promocije projektov. Zdaj je na drugo delo, ki smo se spodbujajo ne le igra, novo platformo, pojdite na svetovnem trgu.
- Ko sem vprašal svoje prijatelje, če so pripravljeni sodelovati v blokcheyne, pogosto prejeli odgovor: "Ta vrsta smeti, nič ni jasno, nočem imeti opravka s tem." Ko delate z njim?
- V Rusiji, nenehno soočajo z isto težavo. V zadnjem letu, ko se je začelo HYIP na cryptocurrency in blokcheyna, je ta beseda postala skoraj umazana beseda. In želimo spremeniti odnos do tega pojma. Dejstvo, da je bilo že veliko projektov, ki so zelo glasni o sami navedeno, vendar na koncu nič od tega izpolnjeni. Ali celo zbrali denar, nato pa lastniki izginila, tako da ljudje z nič. To se je zgodilo večkrat, in beseda "zashkvarilos".
Mi, seveda, tudi uporabo crowdfunding, vendar je naša glavna naloga - je ustvariti platformo. Podjetje Destiny. Igre, katerih ustanovitelji prišel do brezna, je bila približno 10 let. Projekt Creator zainteresirani za idejo, še preden je postala sila v novicah. Večkrat je sodeloval pri drugih projektih ICO, dobro podkovanega v cryptocurrency blokcheyn in tehnologijo. Spoznal je, da je platforma video igre na trgu ni dovolj, saj blokcheyn poenostavlja številne procese.
Poleg tega obstajajo številne težave, ki so bile dolgo pritožujejo nad, vendar pa ne more rešiti. V Steam, na primer, da je delavnica, kjer lahko ljudje mode in prejemajo določen odstotek od prodaje, vendar pa je mikroskopska, tako da je skupnost ni zanimivo narediti: stroški dela preprosto ne izplača. In smo tudi želeli, da to popravimo, saj so zdaj vsa potrebna orodja.
- V drugih državah, ICO odzvati bolje kot v Rusiji?
- Na splošno - ja. Zdaj je veliko trgov: Kitajska, Evropa, Severna Amerika. Mi še naprej trudili z vsemi, tako da boste morali biti ves čas vključeni v proces in da se odziva na dogodke, ki se pojavljajo v vseh časovnih pasovih. Pojavljajo se vprašanja štiriindvajset ur na dan, ljudje vse bolj želijo razumeti projekta.
- Si najel trženje strokovnjakov iz teh držav, ki se gibljejo?
- Imamo ločeno marketinško agencijo, ki deluje, da oddajajo, in ljudje so tam, specializirano za promocijo le teh projektov. Delajo z mednarodnim občinstvom. Sedež trženja družbe s sedežem v Združenih državah Amerike. Kitajska - je zapletena trg s svojimi temeljev, kar ni tako enostavno priti, tako da boste morali partnerji, ki pomagajo pri promociji, medtem ko je na Kitajskem in razumeti značilnosti te država.
Aktivno delujemo s socialnimi omrežji: bolj osredotočiti na storitve, ki so priljubljena v večini držav: Facebook, srednje, Reddit. Čeprav regionalno uporabo, isti "VKontakte" ali WeChat.
- Ko ste prišli do podjetja, že smo vedeli, kaj je ICO?
- Da, to je nemogoče, da ne bi zavedal te novice. Bil sem pripravljen za to, da je nemogoče napovedati v razvoju iger, ki jih čakajo na jutri, saj je prekleto dinamično industrijo. Pred nekaj leti je bilo (in je še vedno, čeprav se je upočasnila) trend v mobilnih iger. Vse so naredili, potem je vse začelo, da bi VR-igre zdaj - blokcheyn projektov.
V razvoju iger, ki jih lahko spremljate z industrijo za mesec in ne razumejo, kaj se dogaja, zato moramo, da ohranimo naš prst na impulz. Toda, ko sem izvedel, da bomo naredili projekt o blokcheyne in čakamo na ambiciozen izdelek, ki je zadel po vsem svetu, sem si mislil, "Kako kul, da sem tukaj in zdaj."
- Ni bilo strašno, ki se ukvarjajo s tako ambicioznega projekta?
- Ko ustvarite takšne obsežne projekte, veste, da prej, načeloma ni nič takega zgodilo. Nihče ne ve, kako to storiti prav, in kako - je narobe. Ta lekcija ne deluje v šoli, kjer je to potrebno, da bi ročaj izvijača na preizkušeno tehnologijo. Preprosto, da je posebna situacija tukaj in zdaj, kar je treba razumeti, da se da nekaj svoje. Pomembno je, da na podlagi svojih izkušenj in izkušenj kolegov, sprejemanje premišljenih odločitev in izbrati najboljšo možnost. To ni grozno, to je res super priložnost.
- Kaj brati, razumeti temo blokcheyna?
- Obstajajo specializirane forume in spletne strani o cryptocurrency ki so se pojavili več z Bitcoin.
Veliko informacij o telegram kanalov "Mastridy", "Mastvoch», Addmeto, in ne toliko o cryptocurrency veliko o tehnologiji in v svetu nasploh. Fantje so dobre povezave z podrobna pojasnila, infografiko. Na primer, tukaj roller Zato bitcoins - to je kul in kako delujejo cryptocurrency zgrajen na blokcheyne. Dober izobraževalni program za tiste, ki žal niso seznanjeni v teh tehničnih zadevah. Več nasvetov:
- video konference Ted na isti temi;
- knjiga o cryptocurrency "Pojav Bitcoin».
- Kako dolgo je trajalo, da se začnejo zbirati žetonov od zasnove do pre-prodajo?
- Delamo v dveh smereh. Prvi - je ICO, žetoni, izdani in jih postavi na strani za izmenjavo. Tukaj skoraj vse pripravljeno za začetek januarja. Na tehničnem strani lahko začnemo že decembra, vendar pa pravna vprašanja izkazala preveč, smo morali upoštevati zakone različnih državah, in smo se odločili, da preloži začetek. Drugi - razvoj platforme, vsebina vsebina, partnerstva z razvijalci iger. Zdaj smo pripravljalna dela, prototip bo na voljo spomladi, razvoj pa bo trajal približno šest mesecev, in prva različica bo izšla konec leta 2018.
- Koliko ljudi sodeluje pri projektu?
- Več kot 60, brez upoštevanja oddajajo.
- Kako organizirati delovne procese? Kako uskladiti službo?
- Ključne odločitve sprejema ustanoviteljev in vodje projektov. Za usklajevanje ekipe uporabljati Google Docs, Google list. V vlogi Task Manager v naši Jira, glavni glasnik - Slack.
- Kako načrtovati svoj dan, ko delate z veliko ekipo? Kako odklopiti od dela in se sprostite?
- Poleg glavne naloge-manager, skupno za celotno podjetje, se prepričajte, da uporabite nekaj zase. najenostavnejši Todoist ali Wunderlist, kjer lahko posnamete naloge za dan, ključni poslovni načrt za teden dni. Ali določi na blazinico razprav in srečanj, tako da ne pozabi ničesar.
Prosti čas je potrebno nameniti za šport ali hobi, tudi za sprehod po delu in ob koncu tedna, v vožnji s kolesom v zimskem času - deskanje na snegu, plavanje v bazenu - kdo je bolj všeč. :) Polnjenje je končano. Jaz vsako jutro, ker zvečer ni šlo za možnost usposabljanja. koliko Nikoli ne veš, v daljšem časovnem obdobju, tako da je lažje, da si telesno aktivnost zjutraj, ko je čas.
"Igre bodo pomagali ustvariti bolj napredne družbe" - nove poklice, strojnega učenja in svetlo prihodnost
- Kako si padel v geymdev kot trženje?
- Pred tem sem pet let igra sama - to je hobi. Je bil razvoj razvijalec, oblikovalec, animator, ampak v oglaševanju, ni v igri. In leta 2016 je prišel na javnem predavanju v VSHBI (Graduate School of Business in informatiko). In sem bil tako zasvojen, da sem spoznal, geymdev zanimivi tudi nastaviti tako, da ne morem več dela na starem delovnem mestu.
Najbolj logična pot je bila, da je počil od tal, in mimo tečaja "Upravljanje projektov igre", kjer se je učil psihologija igralec igre ovrednotenje, trženje, vodenje ekipe, in toliko bolj. Plus niz praktičnih znanj. To je igral vlogo, sem spoznal zanimive ljudi, da se zavedaš svoje igre projekt, ki je bil strm in bolj zanimivo kot karkoli sem počel. Tečaj in projekt mi je pomagal, da verjamejo vase in spoznati, da sem našel moj.
- Si študiral na tečajih, ki so opredeljene v poklic, poučeval na "School of prihodnjih poklicev." To pomeni, da stari ne potrebujejo?
- Naučil sem v šoli CrushProTam razumeti, da izobraževanje zaostaja daleč za časom, še posebej v šoli. Pristop k organizaciji izobraževalnih procesov in šolskih otrok v prostoru terja določene omejitve. V "šoli za poklice prihodnosti" je učil, na primer, robotika, otrok, ki komaj naučil pisati: delajo manjše projekte hkrati učenje in timsko delo in vztrajnost - ne ustavi, tudi če ne takoj pridobljeni.
Sem opravil tečaje v razvoju iger za starejše študente, in lahko rečem, da je njihovo delo včasih čudil, kako vse narediti? To je kul, in da je treba dati otrokom možnost, da preizkusite nove tehnologije čim prej. V 18-20 letih, bodo imeli boljše razumevanje v tisto smer, da se premaknete naprej.
Zdaj, ko se informacije dobite ob vsakem času, je še posebej pomembno, da ne na silo kramp nekaj posebnih stvari, in učiti kritično mišljenje in komuniciranje z drugimi ljudmi. Ne zmeljemo, da je pravilno, in da - ne, ampak pokazati, kako poskusiti nove stvari in zdi zanimivo, verjeti vase. Če oseba ni strahTo je lahko naredil kaj narobe, potem pa bo lahko našli vse, ki jih potrebujejo.
- Kaj bo najbolj priljubljen poklic v bližnji prihodnosti? Kaj naj storim?
- sem blizu položaj Sergey Orlovský od nival Interactive. V prihodnjih letih se bo strojno učenje še naprej razvijala na divji ritem. UAV postala tudi nekaj pozna, saj so zdaj pametne telefone.
Že letos v Indiji, več deset tisoč ljudi, spremenila svoj poklic zaradi tehnološkega napredka in avtomatizacijo, in ta številka bo rasla. na napovediV ZDA v naslednjih 5-10 letih bo odmirati poklic tovornjakarjev, saj bodo tovornjaki bolj donosna, da dajo na samostojno upravljanje.
Avtomatizacija bo vplivala na gospodarstvo in pusti veliko ljudi brez dela.
Nova faza industrializacije bo podoben temu, kar smo bili v XIX stoletju, ko so delavci stavkali proti Otvoritev tovarne z obdelovalne stroje, da povečanje produktivnosti, kot so zapustili ljudi brez zaslužek.
Obstaja več možnih scenarijev, eden izmed najbolj zanimivo - to je brezpogojna dohodek, da je porazdelitev koristi, ki bi se izognili sporom in motnje. Toda ob istem času bodo ljudje imeli nekaj posesti. In to je, če je izziv za razvijalce iger. Dejstvo, da so igre kompleksne izdelke. Ti in psihologija, glasba in zemljišče, in grafiko. Igre so razvili mehanizme za prihodnja leta pritegniti in ohraniti pozornost in nagrade igralcem za nekatere ukrepe.
Torej: igra bo poučevanje, motiviranje za samorazvoj, bodo prispevale k bolj napredni družbi v okolju, kjer ne morejo dela veliko ljudi.
- Kaj igrajo sedaj prikazane igre, ki so se združili izobraževanje in zabavo?
Po mojem mnenju, zdaj najbolj perspektivno podjetje, ki ustvarja izobraževalne igre - a Luden.io. Samo to storila na zabaven način, je zanimivo in razburljivo, razen v VR.
Na splošno, bodo potrebovali približno uporabljenih igre, ki ne odvrnejo od realnega sveta.
Layfhakerstvo od Eugene Vasilyeva
knjige:
- «Igre ljudi igra"Eric Berne. V njej je veliko stvari, ki se jih spominjam in se uporabljajo vsak dan.
- «agresija"Konrad Lorenz. Ona čeprav o živalih, vendar imamo nagoni zelo močna žival, ki ne bi, po milijonih let evolucije kot samo izgine več tisoč let civilizacije.
- "Osem smrtnih grehov iz civiliziranega človeštva" Konrad Lorenz. Knjiga je bila napisana pred nekaj desetletji, vendar je nujnost problemov v njem raste samo s časom.
- «Psihologija vpliva"Robert Cialdini. Referenčna knjiga za vsakogar, ki želi, da se naučijo, kako se upreti manipulacije. It posebej uporabne stvari, ki jih lahko uporabite sami ali dajo uporabiti za sebe.